El arquitecto de PlayStation 5 se abre sobre el desarrollo de la consola

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PlayStation 5 El arquitecto Mark Cerny habló recientemente sobre el proceso detrás del desarrollo de la consola más nueva de Sony, así como algunas de sus funciones favoritas y avances técnicos. Cerny ha sido parte de PlayStation desde los días de PS2 y ha prestado su considerable conocimiento de ingeniería a juegos como Locura de mármol, Crash Bandicooty de 2018 Spider-Man de Marvel a lo largo de una carrera de 40 años en la industria del juego.

La contribución más reciente y notable de Mark Cerny a Sony se produjo en su papel de diseñador principal de PlayStation 5. En marzo pasado, Cerny habló extensamente sobre el entonces inédito Los muchos avances técnicos de PS5 en una transmisión en vivo presentación, aunque esto fue más infame por su expresión monótona que las palabras reales de Cerny. Cerny continuó hablando de la unidad de estado sólido de vanguardia de la consola PS5 y la salida 3D Auto en los meses previos a la nueva consola. lanzado en noviembre pasado e incluso ha mencionado su unidad de expansión SSD favorita después de que una actualización permitiera que la PS5 fuera compatible con ellos a principios de este año. año.

Según lo informado por VGC, Mark Cerny se sentó recientemente para una entrevista en video en CON CABLE's canal oficial de YouTube, donde habló sobre varios aspectos del desarrollo de PlayStation 5. Cerny habló sobre el proceso de preproducción de la PS5 y señaló que la unidad de estado sólido se había solicitado ya en la era de la PS4. En particular, el fundador de Epic Games, Tim Sweeney, alentó este desarrollo, ya que sintió que los discos duros de última generación eran "frenando a la industria. " Otras áreas de interés para Mark Cerny y su equipo de desarrollo incluyeron la necesidad de reducir los tiempos de carga y los viajes rápidos en títulos como Spider-Man de Marvel.

Mark Cerny también reflexionó sobre los desafíos en la implementación compatibilidad con versiones anteriores para juegos de PS4 en PS5, ya que el hardware más avanzado de la consola más reciente hizo que los juegos más antiguos se ejecutaran también rápido. Cerny reveló que para corregir esto, su equipo puso "botones" para ayudar "marcar cuánto rendimiento podría manejar [un juego determinado]"Y cuenta de ayuda para el"cientos de funciones esenciales de GPU en PlayStation 4 en las que confían los desarrolladores"para que sus títulos funcionen correctamente en la PS5. Finalmente, Cerny habló sobre algunas de sus características favoritas de PS5, destacando la sensación simulada de montar a caballo a través de tierra, barro y piedra gracias a la retroalimentación háptica de la PS5 DualSense mientras jugando Fantasma de tsushima.

Sony celebró recientemente el primer aniversario de la PlayStation 5 a principios de este mes, y la consola ha logrado convertirse en la consola de videojuegos más vendida en EE. UU. historia a pesar de la escasez de la pandemia de COVID-19 en curso, lo que hizo que no llegara al primer año de la PS4 Ventas. El conocimiento técnico y el ojo de Mark Cerny para las características técnicas de vanguardia son una gran parte del éxito masivo de la PS5, y siempre lo es Es fascinante escuchar a una mente talentosa dentro de la industria del juego compartir su experiencia personal detrás de la creación de la nueva generación. de Estación de juegos consolas

Fuente: VGC, CON CABLE / YouTube

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