10 opiniones impopulares sobre Tekken, según Reddit

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Desarrollado y publicado por Namco, Tekken ha sido una de las series de juegos de lucha más populares desde su debut arcade en 1994. Ya que Tekken 7 fue lanzado en marzo de 2015, los fanáticos han tenido mucho tiempo para disfrutar y elegir la última entrega.

Con una comunidad acérrima de fanáticos y una presencia competitiva de deportes electrónicos, los jugadores en Reddit han compartido sus opiniones sobre todas las cosas. Tekken. Desde mecánicas de malabarismo y artes de rabia hasta listas de combos, hay muchas opiniones polémicas.

El movimiento provoca dolor

Usuario de Reddit LeaderOfTheSaviors le duele la mecánica de movimiento del juego: "El movimiento le da tantos problemas en las manos en poco tiempo, como que el KBD está hecho básicamente para provocar dolor y rigidez en las articulaciones en unos pocos años ".

Korean Back Dash, o KBD, es una secuencia de movimientos que dan como resultado un back dash más rápido y seguro. A pesar de la pequeña minoría que se opone, muchos disfrutan del techo de habilidades más alto que es el resultado de la existencia de KBD. Para aquellos capaces de ejecutar la maniobra, sienten que es una simple combinación de entradas, como muchas otras en el juego.

Hay demasiados movimientos

Para el usuario bbeony540, "Las listas de movimientos de Tekken están locamente infladas. Me encanta que los personajes tengan más de 100 movimientos y nunca quisiera Tekken para ser como muchos otros juegos de lucha en los que tienes quizás 12 movimientos en cada personaje. Sin embargo, las listas de movimientos ahora son ridículas. Es especialmente atroz cómo cada personaje tiene el sabor de cada movimiento ".

Si bien hay muchos movimientos para cada personaje, la mayoría de los fanáticos disfrutan de tener una amplia selección de herramientas a su disposición. Teniendo en cuenta que muchos personajes tienen entre 10 y 20 movimientos que son los más útiles, las listas de movimientos pueden ser grandes, pero no es como si los jugadores tuvieran que memorizar todos los comandos. Las grandes listas de movimientos pueden incluso haber contribuido a Tekken 7 disfrutando de un resurgimiento en popularidad, y es una de las principales razones por las que ahora es el momento perfecto para adentrarse en los juegos de lucha.

Tekken Tag 2 fue el mejor

Para el usuario de Reddit justinooncx, "TTT2 es [su] entrada favorita en la serie. ¿Un buen y divertido sistema de tutoriales? ¿Combate? ¿Gran elenco de personajes? ¿Mejor personalización que T7? ¿Interacciones divertidas entre personajes? ¿Combos de etiquetas rudos (si no desequilibrados)? No me importa si todos los demás piensan que es el peor juego. Trae a todos esos de vuelta, hombre ".

Torneo Tekken Tag 2 es sin duda un juego divisivo en la serie, ya que muchos sienten que fue una combinación de ser demasiado caótico, demasiado complicado o demasiado "cursi". Ciertos combos de etiquetas podrían incluso provocar daños masivos fuera de la caja fuerte. lanzadores. Si bien algunos sienten que es uno de los mejores juegos de la serie, definitivamente es una opinión disidente entre los fanáticos de la comunidad.

Las artes de la ira son malas

Para el usuario de Reddit KFUP, están hartos de que Rage Arts interrumpa las peleas competitivas: "Las artes de la rabia ralentizan mucho el flujo del juego, preferiría que se conviertan en habilidades rápidas y únicas como los impulsos de rabia ".

Pero viendo competitivo Tekken Los torneos revelarán rápidamente lo entretenido que puede ser Rage Arts. Muchos disfrutan de la mecánica de regreso y la tensión que introduce en una pelea. A lo sumo, Rage Arts hace que los oponentes jueguen con más cautela cerca del final de una ronda, lo que no está fuera de lo normal para un juego de lucha. Los jugadores que se sientan abrumados con los complejos sistemas del juego deberían consultar algunos de los más juegos de lucha para principiantes allí afuera.

Los medios no deberían golpear el bloque agachado

Para un usuario, piensan que "los medios no deberían golpear el bloque agachado". Esta opinión es ciertamente polémica, ya que el usuario CViperr réplicas, "¿Sabes cómo funcionan los juegos de lucha, verdad? "

Quizás el comentarista no consideró completamente su opinión antes de publicarla, ya que parecería causar un problema. Si agacharse ya bloquea los bajos, evade los altos y luego se hace bloquear los medios también, dejaría solo agarres bajos como medio de ofensiva contra los oponentes agachados.

KDB es aburrido

Usuario de Reddit Goipper_of_Goit siente que "KBDing constantemente y castigar es un estilo de juego aburrido y negativo" y "se consideraría AF barato y aburrido si no requiriera 'ejecución'".

Si bien ciertamente está abierto a debate, la mayoría de los fanáticos parecen disfrutar del juego de alto riesgo / recompensa que se produce durante Tekken coincidencias como resultado de KBD y castigo de olor. La gestión de la distancia y el contragolpe son cualidades esenciales para casi todos los juegos de lucha y de alto nivel. Tekken los jugadores han tenido éxito con estilos de juego agresivos y pasivos.

Malabares y combos largos chupar

Para un usuario, están cansados ​​de que los hagan malabarismos como un boliche: "Los combos de malabarismos y los combos largos en general apestan y los juegos de lucha deberían dejar de centrarse tanto en ellos".

Pero la mecánica de los malabarismos es posiblemente uno de los pasos más importantes en la evolución de los juegos de lucha, y Su popularidad sugeriría que la mayoría de los fanáticos disfrutan de que su habilidad sea recompensada con un malabarismo satisfactorio. combo. También es viable confiar más en los "empujones" que en los malabarismos, como hacen muchos jugadores.

No es queso, simplemente no eres bueno

Para NuevoMillenioNiño, "Si perdiste contra el queso, eras el peor jugador. Cualquiera que se queje de los personajes que llevan a sus jugadores es un matorral en el fondo ".

Este punto discutible provocó muchas respuestas de contrapuntos en respuesta. Si bien no es raro escuchar una creencia similar expresada en la comunidad de jugadores, la mayoría parece aceptar que si algo es "barato", es barato. Incluso los jugadores de Eddy saben que usar Slippery Kicks más de una vez por ronda es vergonzoso.

Devil Jin y Kazuya son personajes cursis

Para el usuario Orzislaw, "(Diablo) Jin y Kazuya se estremecen [sic]. Ambos tienen esta estética de Edgelord Deviantart OC, movimientos de apariencia tonta como este giro en una pierna y chorreados sin sentido, como DORYA o TSUGI ".

Si bien estos y otros personajes de Mishima son muy criticados por su mecánica, la mayoría parece disfrutar de su diseño de personajes. Tekken es conocido y amado por los extravagantes diseños de personajes; así es como un canguro pudo encerrar a un dinosaurio. Muchos personajes creativos han aparecido en las listas de la serie a lo largo de los años, y algunos de ellos son los personajes más extraños de cualquier juego de lucha.

Tekken es realmente bueno tal como es

Para el usuario de Reddit Svetska_Liga, no tienen nada de qué quejarse. Su opinión impopular es "Ese Tekken está bien como está ".

Mientras que todos aquellos que se tomarían el tiempo para publicar sus opiniones en foros de fans aparentemente disfrutarían Tekken, la gran mayoría parece tener un problema u otro con su querida franquicia. Si bien se pueden encontrar cientos, si no miles, de opiniones diferentes sobre la serie, muy pocas se hacen eco del sentimiento anterior. Quizás esa sea una opinión tan impopular como puedas tener con respecto a Tekken: Eso es suficiente.

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