Las mejores clases y subclases de D&D para principiantes

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Elegir en qué clase y subclase jugar Calabozos y Dragones puede ser intimidante, especialmente para los nuevos jugadores. Los esquemas del combate son abrumadores tal como están y pueden parecer aún más confusos con la adición de características específicas de clase que deben equilibrarse y mantenerse. Pero hay un puñado de clases que pueden ofrecer a los recién llegados mecánicas y habilidades muy sencillas que no requieren mucho tiempo para dominarlas.

Existe una idea errónea sobre la dificultad de las clases en lo que respecta al cuerpo a cuerpo frente al lanzamiento de hechizos. Si bien la mayoría de los jugadores se apresuran a señalar la mayoría de las clases marciales como aptas para principiantes, y lanzadores de conjuros para más avanzados D&D jugadores, ambos tienen su propio conjunto de desafíos. Las clases marciales y cuerpo a cuerpo comienzan de forma simple, pero se vuelven cada vez más complejas a medida que suben de nivel, y los jugadores deben pensar en formas creativas de usar sus potenciadores lineales. Los lanzadores de conjuros crecen de manera más exponencial y pueden parecer difíciles al principio, pero pueden volverse más poderosos a un ritmo más rápido.

A menudo considerado como uno de los mas simple D&D clases para jugar, el Luchador es una gran clase marcial para los nuevos jugadores que no quieren sobrecargarse durante el combate. La elección de la subclase Champion simplificará aún más el proceso con solo un puñado de funciones que son potentes pero sencillas. Los luchadores golpean cosas y las golpean bien, y la subclase Campeón simplemente agrega un poco de sabor y bonificaciones adicionales a los golpes.

Clases y subclases de Dungeons & Dragons que son aptas para nuevos jugadores

Si los nuevos jugadores están interesados ​​en probar una clase de lanzador de conjuros, es posible que quieran considerar jugar con un clérigo para su primera inmersión en la magia. Los clérigos tienen el objetivo principal y simple de curar, lo que les da a los nuevos jugadores un lugar fácil en el campo de batalla y el potencial de hacer bastante daño. Tomar el dominio Arcana agregará pequeños impulsores al lanzamiento de hechizos del jugador cada pocos niveles, y les dará la capacidad de desterrar y rechazar a los enemigos. Esto es genial para nuevos Calabozos y Dragones usuarios mágicos ya que es una mecánica incorporada para darles más tiempo para trabajar con sus hechizos.

Hay un término medio feliz entre los lanzadores de conjuros y las clases cuerpo a cuerpo, y ese sería el pequeño grupo de medio lanzadores y terceros lanzadores. Estas clases pueden sobresalir tanto en el combate como en el lanzamiento de hechizos y pueden dar a los jugadores variedad en sus combates. Los paladines son medio lanzadores, lo que significa que sus hechizos solo alcanzan el nivel cinco como máximo. La bengala de un paladín golpea las cosas con una ráfaga de magia para aumentar el daño, y el juramento de devoción es una forma sencilla de potenciarlo aún más. Esta juramento sagrado del paladín presenta muchas características de AoE, lo que significa que los jugadores pueden impulsar a los miembros de su grupo y obstaculizar a los enemigos con solo estar cerca de ellos, y no tienen que preocuparse por la mecánica de activación.

Nuevos jugadores para D&D Nunca debe sentir ninguna vacilación en probar una clase simplemente por miedo a la complejidad. El objetivo del Dungeon Master, además de guiar la historia, es estar allí para ayudar a los jugadores, incluida la ayuda a navegar en sus hojas de personaje. Mientras estos Calabozos y Dragones las clases y subclases pueden ser las más básicas en sus mecánicas, cualquier clase puede ser apta para nuevos jugadores si se cuenta con la orientación adecuada.

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