Atrás 4 Blood Fort Hope debería haber sido más que un menú glorificado

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Mientras Atrás 4 Sangre'La narrativa y el sistema de cartas son cambios bienvenidos en el género cooperativo de disparos de zombies, Fort Hope, el centro del juego, debería haber sido más que un menú glorificado. En otros juegos como Destino o Efecto masivo, el centro era un lugar para relajarse, posiblemente subir de nivel a los personajes, visitar a los vendedores o jugar con emoticones recién descubiertos (en el caso del primero). Sin embargo, el centro agregó un nivel de inmersión y peso narrativo al juego por encima de todo.

Al principio, Atrás 4 Sangre No pierde tiempo en presentarle al jugador el mundo, lo que está en juego y los enemigos, los Ridden. A través de un conjunto tutorial de misiones, el sistema de tarjeta en Atrás 4 Sangre entra en juego, y se anima al jugador a experimentar con su colección de cartas iniciales. Más profundo en las misiones, la narrativa recibe más peso a través del especial Ridden mutado que ha liderado un asalto a uno de los últimos bastiones de la humanidad que lucha activamente contra Ridden, Fort Hope y sus asentamientos periféricos. Después de asegurar el área, la mayoría de las misiones iniciales o "carreras" son para restablecer las líneas de suministro o rescatar a los sobrevivientes, y las carreras terminan en el centro. Sin embargo, el centro carece del peso narrativo y la inmersión, y se estanca durante el resto del juego.

El desove en Fort Hope es discordante al principio; el centro tiene un campo de tiro (que permite el fuego amigo al entrar), una arena de boxeo y una máquina de discos llena de canciones que subrayan el tono melancólico y el tema del juego. Entre las actividades interactivas, el centro está salpicado de algunos personajes principales que brindan características en el juego, desde construir un mazo a través del sistema de cartas matizado del juego hasta establecer líneas de suministro en Atrás 4 Sangre para obtener más tarjetas, cosméticos e íconos de personajes. Sin embargo, aunque el centro aparentemente da la bienvenida a la exploración, es completamente opcional interactuar con los personajes.

Atrás 4 Blood's Fort Hope necesita algunos cambios en el menú

El jugador puede acceder fácilmente a los menús de actualización y a todas las funciones del juego a través del menú de pausa. Dentro del propio centro, aunque se intercambia un diálogo entre los personajes y varios NPC, el centro sigue siendo principalmente silencioso, con la atmósfera sintiéndose desinfectada a pesar de estar ambientada durante un mutante-zombi activo apocalipsis. Fort Hope en Atrás 4 Sangre se convierte en nada más que un decorado que pretende ser una parada rápida en lugar de un respiro de la acción que desperdicia la oportunidad de agregar algunos elementos a la narración o sumergir más al jugador.

En el Destino hub, The Tower era un recordatorio constante de la misión del jugador y por qué estaban luchando. El Normandy, SR-1 y SR-2 en Efecto masivo fue un lugar para reflexionar sobre elecciones anteriores desde la perspectiva de los compañeros de tripulación. El centro puede ser una oportunidad para inyectar algo de narración que de otro modo sería imposible durante una carrera llena de acción, acabando con montones de Ridden. El hub y cada uno característica infrautilizada en Atrás 4 Sangre tiene un propósito distinto que no sea simplemente un menú interactivo. Da vida a un juego, agregando peso a la narrativa mientras sumerge y arraiga al jugador dentro del mundo.

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