Cómo los Midnight Suns de Marvel podrían ser mejores que el juego de los Vengadores

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Sol de medianoche de Marvel podría terminar siendo un mejor juego de Avengers que Vengadores de Marvel. Una lista diversa de héroes y un enfoque en las relaciones entre personajes hacen Sol de medianoche de Marvel una inmersión más prometedora en el universo Marvel que la difamada versión en vivo de Square Enix de los héroes más poderosos de la Tierra.

Una especie de Vengadores de magia oscura, los Hijos de medianoche no son exactamente un gran nombre en Marvel Comics, probablemente conocidos principalmente por los fanáticos acérrimos. Esta falta de conocimiento en realidad funciona a favor del desarrollador Firaxis Games, lo que le permite al desarrollador más espacio para contar una historia propia con superhéroes que no suelen ser el centro de atención.

La filosofía de diseño de Firaxis, discutida recientemente en el Sol de medianoche de Marvel revelación del juego, muestra el XCOM desarrollador podría capturar el espíritu de los cómics de Marvel de una manera Vengadores de Marvel Fallado. La diversión de los cómics es ver a los héroes no solo hacer cosas fantásticas, sino también interactuar con otros personajes del universo, ya sean amigos o enemigos.

Sol de medianoche de Marvel, con su estilo de juego y su lista, podría hacer ambas cosas con éxito.

Por qué Midnight Suns parece prometedor en comparación con los Vengadores de Marvel

Vengadores de Marvel, desde el principio, no logró hacerse una gran identidad por sí mismo, en parte debido a su elenco. Si bien Hulk, Thor, Capitán América, Iron Man y Black Widow necesitarían estar en cualquier juego de los Vengadores, muchos fanáticos sintieron que los personajes del juego eran solo versiones de imitación de sus contrapartes de MCU. Incluyó la bienvenida adición de La Sra. Marvel de Kamala Khan, pero el resto de los héroes simplemente no se destacó. Los fanáticos tampoco pudieron aprender mucho sobre estos personajes; el juego comenzó y terminó con un grupo de héroes familiarizados entre sí, y las interacciones entre personajes, fuera de unas pocas escenas, eran raras.

Estos problemas no parecen ser el caso en Sol de medianoche de Marvel. La decisión de Firaxis de incluir héroes menos conocidos y grandes nombres crea automáticamente una dinámica de equipo más interesante y la premisa del juego. - héroes que luchan contra una amenaza sobrenatural, Lilith - saca a héroes más familiares como Iron Man y el Capitán América fuera de sus zonas de confort. Tener un personaje principal creado por el jugador en la forma de The Hunter, una cara completamente nueva para todos los héroes existentes, también abre la puerta a más interacciones y conversaciones. Esencialmente, Sol de medianoche de Marvel' caracteres, la historia y el escenario le dan la sensación de un cómic de un evento de Marvel, en lugar de una recapitulación de los éxitos cinematográficos de la compañía.

Usando su tarjeta, sistema de batalla por turnos, Sol de medianoche de Marvel También parece poner más énfasis en los poderes únicos de cada héroe que Vengadores de Marvel. El juego de rol de acción de Square Enix giraba en torno a la combinación de botones de ataque ligeros y pesados, y solo ocasionalmente usaba habilidades especiales. Con las florituras cinematográficas habilitadas por las habilidades de las cartas individuales jugadas en cada turno, Firaxis podría capturar mejor lo que hace que cada héroe sea especial en combate.

La razón por la que Marvel es un nombre familiar son sus personajes. Al incluir una gran variedad de héroes y enfatizar cada uno de sus trasfondos y poderes únicos en un nuevo escenario, Sol de medianoche de Marvel se mantiene por sí solo, no simplemente Vengadores de Marvel' versión de videojuego del Universo Cinematográfico de Marvel.

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