Revisión de Double Kick Heroes: acción rítmica con algunos ritmos perdidos

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A los juegos de ritmo les encantan los buenos híbridos. Antes de la extinción masiva de las guitarras de plástico, juegos como Héroe de la guitarra priorizó lo básico: comentarios satisfactorios, listas de canciones florecientes que mezclan lo familiar con lo desconocido y lo agradablemente inesperado, y algunos atractivos visuales que distraen a los espectadores aburridos. Los últimos años han visto evolucionar un nicho híbrido dedicado, encontrando un gran éxito al combinar el juego basado en el ritmo con otros géneros; roguelike Cripta del Necrodancer es probablemente el tesoro más notable (junto con su maravilloso Zelda contrapartida) y próximos juegos como el demoníaco FPS Metal: Hellsinger parece prometedor. Esta es la empresa Héroes de Double Kick quiere seguir con su reciente graduación de una gestación de acceso anticipado de años.

El concepto esencial es grandioso: mezcle imágenes de rock'n'roll de dibujos animados, shmups y juegos de ritmo, todo debajo de algunos diseños de píxeles y animaciones elegantes. Los jugadores asumen el papel de una banda de cinco integrantes que un día dejan su espacio de ensayo para descubrir que el mundo se ha vuelto apocalíptico. Transformando su cadillac en un instrumento de muerte armado en el páramo, viajan por todo el país, atacando zombis, engendros del infierno, miembros del culto satánico y más, todo al ritmo continuo de

bombo de bombo.

Héroes de Double Kick Tiene una banda sonora pegadiza, inclinada hacia el metal pero explorando algunos de sus subgéneros, incluidos el stoner rock, el industrial y el thrash. Estas melodías son cortesía del veterano compositor francés Elmobo, con algunas pistas invitadas que podrían haber vivido juntas felizmente en una muestra de rock en su día. No hay nada demasiado obsceno o de nicho aquí: uno duda en condenar el OST como "genérico", por lo que tal vez "accesible" es más apropiado, y la mayoría de las canciones se transmiten hábilmente por melodías pegajosas y voces enérgicas y con carácter. actuaciones.

El juego se centra en el propio "Gundillac", que comienza como una presencia estática en la pantalla que dispara sus cañones dobles montados en la parte trasera al ritmo. Los enemigos se canalizan desde la izquierda y los persiguen, y al hacer clic en las teclas a tiempo para el carril de desplazamiento debajo, se dispara cualquiera de las armas. Si hay más enemigos agrupados en la parte superior, simplemente dispara las armas "superiores" (técnicamente, el lado trasero izquierdo del automóvil) y el carril. proporciona alertas de amenazas para mantener el enfoque del jugador en las notas sin mirar arriba, una elección de diseño extraña, ya que ahí es donde todo la acción animada sucede.

La creación de combos pronto desbloquea mejoras temporales de armas, las fallas las degradan y las armas de nivel inferior dificultan constantemente detener a la horda enemiga antes de que destruyan el viaje. Hay poco castigo por fallar un nivel más allá de un reinicio rápido, pero pronto los jugadores tienen que maniobrar alrededor para evitar y apuntar ataques, y los nuevos instrumentos agregan granadas y un rifle de francotirador que deben cargarse y posicionado con combos.

Todo se vuelve rápidamente abrumador, más incómodo que distrae que frenético. Es casi imposible realizar un seguimiento de la ubicación del automóvil mientras también se enfoca en el ritmo, y una opción de menú incluso ofrece dirección automática. Teniendo en cuenta lo difícil que es esta mecánica para requerir su propia solución en el juego, es el tipo de detalle el que habla Héroes de Double Kick'Sensibilidad del fregadero de la cocina. Es genial que estas opciones de calidad de vida estén aquí porque alivian el estrés del juego, pero hablan con defectos de diseño eso requería un enfoque alternativo en primer lugar.

Los modos de dificultad se sienten completamente fuera de control, con el modo fácil increíblemente aburrido (está bloqueado solo para el bombo, que es abrumador después de algunas canciones), y el modo "Metal" promedio / normal se vuelve casi imposible alrededor de 2/3 en Héroes de Double Kick'Historia, con firmas de tiempo impredecibles que hacen que cualquier error en un nivel sea una bola de nieve. La historia en sí es sólo un poco divertida, llena de memes chirriantes y referencias de la cultura pop, y los interludios de diálogo requieren controles tediosos de los miembros de la banda y los personajes en todo momento, aunque un modo arcade permite a los jugadores acabar con este aspecto del juego por completo.

Hay algunos otros extras, como un modo de ejecución diaria / interminable que esencialmente gira Héroes de Double Kick en el roguelike más innecesario jamás creado. Los jugadores también pueden crear sus propios niveles y compartirlos, pero faltan los fundamentos del juego de ritmo, hasta el punto de que parece poco probable que esta inversión comunitaria gane terreno. Es evidente que se ha prestado mucho amor y atención a este proyecto, pero Héroes de Double Kick todavía sale como una entrada insatisfactoria con algunos acompañamientos deliciosos.

Héroes de Double Kick ya está disponible para PC, Nintendo Switch y Xbox One. Se proporcionó un código de PC digital a Screen Rant para fines de revisión.

Nuestra calificación:

3 de 5 (bueno)

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