Back 4 Blood: Los 9 tipos de Special Ridden, explicados

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Como sus predecesores (Left 4 Dead y Quedan 4 muertos 2), Atrás 4 Sangre enfrenta a cuatro jugadores contra una multitud de zombis carnívoros en una serie de misiones dentro de una campaña. La belleza de Atrás 4 Sangre es su aspecto cooperativo, que obliga a los jugadores a trabajar en equipo para sobrevivir contra la amplia variedad de Ridden que ofrece la campaña.

"Montado" es el término utilizado para describir a los no-muertos en Atrás 4 Sangre. Hay dos categorías de Ridden; el primero es Common Ridden, que forma la mayor parte de las hordas de zombis y no tiene habilidades especiales. La segunda categoría es Special Ridden. Hay nueve tipos de Special Ridden, cada uno con sus propias habilidades únicas como consecuencia de sus severas mutaciones. Los jugadores deben usar su habilidad, astucia y conocimiento de las habilidades de Special Ridden para tener la oportunidad de derrotarlos.

9 Reekers

Los reekers son una molestia perpetua para los jugadores. Son uno de los tipos más comunes de Special Ridden en términos de la frecuencia con la que aparecen en la campaña, y son efectivos tanto a corta como a larga distancia. Los Reekers tienen una apariencia grande y bulbosa y pueden absorber una cantidad relativamente grande de daño si los jugadores no les disparan en su punto débil.

Los Reekers son una pesadilla a corta distancia, infligen un gran daño cuerpo a cuerpo y explotan al morir, lo que cubre a los jugadores de bilis y atrae a una horda de Common Ridden. Algunos Reekers, llamados Retches, también pueden arrojar bilis ácida que daña a los jugadores con el tiempo, causando un problema real cuando están en conjunto con una horda.

8 Snitchers

Los Snitchers son un tipo relativamente pasivo de Special Ridden y pueden ser identificados por su arquetípico cuello largo. Pueden parecer modestos e inofensivos, pero pueden causar serios problemas a los jugadores si se agravan.

La habilidad principal de un Snitcher es llamar a una horda, y solo se activa cuando los jugadores le infligen daño. Sin embargo, de un vistazo, los Snitchers se parecen bastante a Common Ridden y a menudo se camuflan entre las hordas. Esto significa que es probable que los jugadores descuidados o aterrorizados disparen una o dos balas sobre un Snitcher, alertando a la horda y haciendo que su misión sea mucho más difícil.

7 Traviesas

Los durmientes son un tipo de montaje especial montado en la pared que está listo para atacar a los jugadores tan pronto como estén dentro del alcance. Su amenaza proviene de su dificultad para detectarlos, ya que hacen poco ruido y son difíciles de ver en áreas poco iluminadas.

Aunque los Durmientes tienen muy poca salud y se eliminan fácilmente, pueden causar serios problemas a los jugadores que se alejan demasiado de sus compañeros de equipo. Sin una pistola paralizante, los jugadores no pueden eliminar Sleepers sin la ayuda de un compañero de equipo, lo que significa que los jugadores que se encuentran separados de su equipo corren un serio riesgo de muerte por Sleeper, especialmente si hay otros Ridden cerca para capitalizar el situación.

6 Niños altos

Los Tallboys se encuentran entre los tipos más poderosos de Special Ridden en Atrás 4 Sangre. Como sugiere su nombre, son de una altura colosal. Pueden ser identificados por su enorme brazo derecho, que se usa para aplastar a los jugadores a corta distancia e infligir cantidades masivas de daño, particularmente en Atrás 4 SangreDificultad de Nightmare.

Los Tallboys son enemigos relativamente comunes en el Atrás 4 Sangre campaña y puede infligir un daño muy alto. Hay dos variantes de Tallboy. El Crusher levanta a los jugadores y los aplasta con su enorme brazo, y el Bruiser usa su brazo para matar a los jugadores. Se aconseja a los jugadores que les disparen en el hombro, que es su punto débil o la cara devastada por su estilo de ataque agresivo.

5 Aguijones

Los Stingers son un tipo de Special Ridden astuto y muy ágil que nunca deja de representar una amenaza para los jugadores. Se pueden identificar por sus cuatro brazos, aunque debido a su naturaleza sigilosa, cuando los jugadores los detectan, ya es demasiado tarde.

Su principal habilidad ofensiva es incapacitar a los jugadores, y las dos variantes de Stinger lo hacen a su manera. El Hocker arroja una sustancia pegajosa a los jugadores desde la distancia, incapacitándolos mientras les inflige daño a lo largo del tiempo. El Stalker inmoviliza a los jugadores al abalanzarse sobre ellos, dejándolos al jugador afectado a merced de la horda (a menos que la Tarjeta de Corrupción correspondiente está equipada).

4 Rompedores

Los Breakers son uno de los tipos más poderosos de Special Ridden en Atrás 4 Sangre y es uno de los cuatro jefes de Special Ridden. Los rompedores aparecen en múltiples ocasiones a lo largo de la campaña, y los jugadores deben usar las mejores armas en Atrás 4 Sangre para derrotarlos.

Los rompedores son de un tamaño colosal y sus apariciones en la campaña están acompañadas de una barra de salud clásica de estilo arcade en la parte superior de la pantalla. Los rompedores tienen una gran cantidad de salud y son engañosamente ágiles para su tamaño, lo que requiere que los jugadores usen tanto la habilidad con las armas como el trabajo en equipo para derrotarlos.

3 Brujas

Las brujas son un tipo inmensamente poderoso de Montado especial y una de las variantes de jefe Montado en especial. Si bien podría decirse que son uno de los Special Ridden más grotescos en términos de apariencia, se asemejan a una rata topo gigante desnuda, también son uno de los más peligrosos.

Las brujas son inicialmente pasivas. Sin embargo, si un jugador dispara a una bruja, se volverá agresiva y perseguirá al jugador que le hizo daño. Una vez asustada, la forma principal de ataque de una bruja es agarrar, incapacitar y devorar a un jugador antes de excavar bajo tierra. Si una bruja se esconde bajo tierra mientras un jugador está en su estómago, entonces el jugador muere; esto puede evitarse si se le hace suficiente daño a la Bruja antes de que desaparezca.

2 Ogros

Los ogros son un tipo monstruoso de Montado Especial del tamaño de un edificio; son uno de los cuatro Special Ridden de tipo jefe. La aparición de un Ogro va acompañada de una barra de salud de estilo arcade en la parte superior de la pantalla, que muestra su gran cantidad de salud.

La aparición de un Ogro es normalmente indicativo de una misión brillante, apareciendo en muchos de las mejores misiones en el Atrás 4 Sangre Campaña. Los ogros son increíblemente difíciles de derrotar debido a su asombroso tamaño, su inmenso daño y sus vastas reservas de salud; los jugadores deben trabajar en equipo y usar todas las armas poderosas a su disposición para derrotarlos.

1 La abominación

La Abominación es el tipo más poderoso de Montado Especial en Atrás 4 Sangre, y es el jefe final de la campaña. La Abominación tiene un nombre apropiado, ya que es sin duda el tipo de Montado más grotesco y aterrador de todo el juego.

Los principales métodos de ataque de la Abominación son usar sus tentáculos para arrojar bilis ácida a los jugadores o usarlos para matar a los jugadores. La totalidad Atrás 4 Sangre El final se centra en derrotar a The Abomination en la última batalla para defender Fort Hope. Esta no es una tarea fácil, y es imperativo que los jugadores utilicen la experiencia obtenida en misiones anteriores al enfrentarse a la gigantesca bestia.

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