Super Mario Odyssey: 8 peleas de jefes más difíciles, clasificadas

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Super Mario Odyssey sigue al personaje principal en su viaje a través de varios reinos. La mayoría de estos reinos cuentan con peleas de jefes que Mario completa para reclamar lunas, que impulsan su nave espacial con forma de sombrero, la Odyssey, para viajar a la siguiente ubicación. Varios de estos jefes aparecen en más de una ocasión, volviéndose más difíciles a medida que avanza la historia.

Cada pelea de jefes requiere una estrategia para vencerla, pero incluso con estrategia, algunos de los jefes en el juego pueden ser difíciles, especialmente para los principiantes. No es raro que los jugadores pierdan ante algunos jefes varias veces antes de descubrir los trucos para superarlos. Al comprender las peleas de jefes, los jugadores pueden estar más equipados para enfrentar los desafíos.

8 Sombrero de copa

El primer jefe al que se enfrenta en el juego, Topper, no es inicialmente muy difícil de vencer. Lleva una cantidad excesiva de sombreros, que giran alrededor del escenario después de que se le caen de la cabeza. Mario debe saltar sobre su cabeza descubierta para hacerle daño. Esto no es difícil en Cap Kingdom ya que es un jefe en el juego temprano. En la segunda pelea de Topper, sin embargo, este truco se vuelve mucho más desafiante. Lleva muchos más sombreros, y Mario debe esquivarlos con precisión mientras giran por la arena. Si los jugadores no prestan suficiente atención, un sombrero puede sorprenderlos fácilmente.

7 Hariet

Hariet es la más intimidante entre sus fases en la batalla. Después de que Mario usa a Cappy para lanzarle una de las bombas de Hariet, ella se vuelve vulnerable al daño. Luego se retira a su casco y vuela por el escenario, arrojando bombas mientras se mueve. Cuando las bombas explotan, dejan charcos de lava, creando obstáculos que infligen daño. Luego, los jugadores deben navegar por estos grupos mientras intentan derrotar a Hariet. Esto es especialmente más difícil e interesante en la segunda pelea con el jefe. Ella aparece tanto en el Reino de Arena como en el Reino de Bowser, y es parte de lo que hace que estos sean algunos de los los mejores reinos en Super Mario Odyssey.

6 Knucklotec

Derrotar a Knucklotec es bastante simple. Mario debe capturar una de sus manos y propulsarla en su cara tres veces. Sin embargo, la forma de hacer que Knucklotec sea vulnerable a este ataque es un poco más complicada. Cuando una mano intenta aplastar a Mario, debe golpear un trozo de hielo en el suelo debajo, inmovilizándolo temporalmente.

Esquivar este ataque puede ser difícil y dañar a Mario si se hace incorrectamente. Además, entre las fases de ataque de Knucklotec, el hielo cae desde arriba, agregando otro peligro para Mario. Con cada fase cada vez más difícil, Knucklotec puede necesitar algunos intentos para derrotarlo.

5 RoboBrood

El jefe final del Reino de Bowser, RoboBrood consta de los cuatro Broodals dentro de una máquina gigante. Usar un Pokio es la forma más fácil de derrotar a este jefe, pero incluso esto requiere paciencia y precisión. RoboBrood puede pisotear a Mario si no se mantiene a distancia. Cuando los jugadores suben a la máquina después de que cae, deben hacerlo rápidamente, ya que se levanta después de un cierto tiempo. La forma de derrotarlo es bastante sencilla, pero en la práctica, puede ser difícil evitar los ataques de RoboBrood y derrotar a los Broodals que lo ocupan.

4 Mechawiggler

Después de atravesar New Donk City, los jugadores pueden encontrar a Mechawiggler, el único jefe en Metro Kingdom. Usando Sherm, uno de los criaturas más útiles para capturar en Super Mario Odyssey, los jugadores disparan proyectiles al enemigo mientras trepa edificios. Esto es difícil porque solo hay breves ventanas de tiempo en las que Mechawiggler es vulnerable a los ataques. Además, dispara energía al aire, que luego cae sobre Mario. Aún más, hay momentos en la batalla en los que pisotea la arena, dañando a Mario si hace contacto. Es invulnerable durante este período, lo que significa que los jugadores deben esperar y esquivar antes de poder atacar nuevamente.

3 Dragón arruinado

También conocido como el Señor del Rayo, este jefe es increíblemente intimidante basado solo en su diseño. Derrotar a este oponente requiere una gran cantidad de esquivas, ya que el Dragón en ruinas desata ruedas de relámpagos por el campo de batalla. También crea anillos de electricidad que fluyen hacia afuera cuando cae al suelo.

Es necesario trepar sobre el dragón para vencerlo, lo que puede ser peligroso si los alfileres de su cabeza no se quitan rápidamente. Con tres fases, cada una más difícil que la anterior, el Señor del Rayo hace honor a su título aterrador.

2 Bowser

Como tal vez El enemigo más duro de Mario en todo el Super Mario serie, Bowser puede ser bastante difícil de derrotar en Super Mario Odyssey. Es el jefe final de la historia principal y lanza todo lo que tiene a los jugadores. El primer paso para derrotarlo es adquirir su sombrero, que es un desafío en sí mismo. Mario debe evitar varios sombreros señuelo y obtener el sombrero real antes de que regrese a Bowser. En este punto, Bowser puede saltar a una plataforma diferente y desatar anillos de fuego alrededor del campo de batalla. Los jugadores deben saltar bien el tiempo para esquivar, y también deben evitar o destruir las rocas que Bowser les arroja. Como villano principal del juego, es apropiado que la batalla final de Bowser sea difícil.

1 Molusco-Lanceur

Aunque está lejos de ser el jefe final del juego, Mollusque-Lanceur puede presentar la mayoría de los desafíos. Comienza la batalla con la parte superior de su cabeza cubierta de lava, que lo protege. Para derrotarlo, los jugadores deben capturar a un Gushen y volar por encima del villano, rociando la parte superior de su cabeza con agua y eliminando la lava. Entonces es vulnerable. Sin embargo, puede ser difícil llegar a este punto porque flota alrededor de toda la porción oceánica del reino cuando no interactúa con Mario, evadiéndolo. También dispara proyectiles con púas, que explotan después de un corto período de tiempo.

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