FFXIV: reglas tácitas y cortesía común para incursiones

click fraud protection

Como cualquier otro MMO, Fantasía final XIV tiene su propio conjunto de reglas tácitas entre los jugadores. Algunos de estos son bastante universales, mientras que otros son muy específicos del juego y de ciertas circunstancias en el juego. Antes de hacer cualquier contenido de incursión, es una buena idea que los jugadores aprendan las reglas tácitas de las incursiones en FFX IV.

Hay dos tipos de allanamientos en FFX IV: raids normales y raids de alianza. Las incursiones normales suelen utilizar un grupo de ocho, mientras que las incursiones de alianza combinan tres grupos de ocho (también denominados alianzas) para un total de 24 jugadores. Las incursiones de alianza solo tienen una dificultad, pero las incursiones normales se pueden completar en dificultad normal o salvaje. Hay ligeras diferencias en la cortesía común según el tipo y la dificultad de la incursión que hace un jugador, al igual que hay diferencias en cortesía común para las mazmorras en FFX IV.

Por lo general, para contenido de raid de dificultad normal en

FFX IV, los jugadores pueden usar el Duty Finder para hacer cola con un grupo aleatorio. Los jugadores que buscan asumir los mayores desafíos de las incursiones salvajes más duras deben encontrar una estática grupo, que se reunirá de acuerdo con un horario establecido y tendrá sus propias reglas basadas en lo que funciona para ellos. Independientemente de cómo un jugador encuentre su grupo de incursión, hay algunas reglas generales que debe seguir al interactuar con sus compañeros de equipo. Ahora resulta ser un momento perfecto para que los jugadores refresquen sus recuerdos sobre cuáles son estas reglas desde la primera parte de FFXIV de Se ha lanzado la serie de incursiones Pandaemonium.

El Fantasía final XIV La comunidad tiene reputación de ser amistosa y acogedora, y se espera que los jugadores cumplan con ese estándar haciendo cosas simples como saludar a su grupo al comenzar un nuevo deber y agradecerles después de completarlo, explicando mecánicas complicadas a los jugadores que son nuevos en un deber (o informar a sus compañeros de equipo si son nuevos para que alguien más pueda explicarlo) y perdonar a otros por cometer errores en lugar de obtener enojado. Los jugadores siempre deben estar atentos al chat del grupo en caso de que alguien necesite que el grupo haga una pausa por un momento, haga una pregunta o tenga una advertencia sobre algo que se avecina en la redada. Una de las reglas tácitas más importantes es nunca comenzar una pelea mientras un nuevo jugador está mirando una escena; esto está muy mal visto debido a la importancia FFX IV los jugadores colocan en la historia del juego.

También hay varias reglas tácitas que son más específicas para el combate. Por ejemplo, los tanques deben esperar hasta que todo su grupo esté listo antes de tirar de un enemigo, y los jugadores que no son tanques nunca deben tirar. Jugadores DPS y fuera Los tanques pueden ayudar a los curanderos en FFX IV redadas nunca pararse frente a un jefe (a menos que un mecánico lo requiera) porque es probable que lo golpeen con un destructor de tanques, que crea trabajo innecesario para los sanadores y reduce el tiempo que pueden dedicar a hacer daño. En las incursiones de alianzas, los curanderos deben vigilar las barras de salud de las tres partes y estar preparados para resucitar o ayudar a los curanderos de otras alianzas si es necesario. Los magos rojos y los invocadores deberían estar listos para usar su habilidad de resurrección si notan que otros jugadores caen como moscas y ven a sus curanderos luchando por mantenerse al día. Finalmente, dado que un Limit Break (LB) en el momento oportuno puede ser la diferencia entre limpiar o borrar, los jugadores solo deben LB si están seguros de que es el momento adecuado y que son el trabajo adecuado para ello.

Puede ser difícil hacer un seguimiento de cada regla tácita en FFX IV, pero lo más importante para recordar es que los jugadores siempre pueden hacer preguntas si lo necesitan. Si alguien no está seguro de lo que se espera de él, puede preguntarle a su FFX IV fiesta sobre su trabajo, y casi seguro que alguien estará encantado de explicárselo. Al final del día, mientras los jugadores sean respetuosos y considerados, no deberían tener problemas para encajar con el resto del grupo. Fantasía final XIV comunidad.

Las fugas de piel de Halo Infinite conducen a rumores de cruce de Buzz Lightyear

Sobre el Autor