Los desarrolladores de obsidiana hablan sobre los desafíos de Outer Worlds

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Los mundos exteriores es una perspectiva emocionante, pero según el desarrollador Obsidian, las limitaciones de tiempo involucradas en la creación del título a veces han sido un desafío. La revelación proviene de algunos de los desarrolladores senior del estudio, mientras se habla del ambicioso pero estrictamente enfocado proyecto.

Obsidian tiene una merecida reputación por crear videojuegos interesantes y bien contados, especialmente cuando se trata del ámbito de los juegos de rol. A través de gente como South Park: La vara de la verdad, Fallout New Vegas y Star Wars: Caballeros de la Antigua República 2, el estudio ha manejado otras propiedades con cuidado, especialmente con Caer, una IP que Obsidian conocía bien dada su historia con Black Isle Studios. Mientras tanto, nuevas historias como pilares de la eternidad y Tiranía tienen más que probada la calidad de Obsidian para contar sus propias historias.

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Su último proyecto, sin embargo, parece haber sido un desafío para lograrlo en breves períodos de tiempo.

Los mundos exteriores tiene un nivel comprensible de rumores a su alrededor desde su misteriosa revelación en The Game Awards 2018, pero como se reveló en una entrevista reciente con Jugador de EE. UU. parece Los mundos exteriores ha sido un desafío. El diseñador principal Charles Staples explicó: "Ha sido un gran desafío tratar de hacer el tipo de juego que estamos tratando de hacer en la cantidad de tiempo que tenemos.."

Esto tiene menos que ver con las luchas con los conceptos básicos, sino más con la gran cantidad de contenido que Los mundos exteriores está configurado para incluir. "Queremos hacer mucho. Hay muchas grandes ideas, muchos sistemas y muchos tipos diferentes de jugabilidad.. "Sin embargo, según Staples, el juego todavía se está desarrollando muy bien, como se muestra en su demostración de juego reciente. "Es mucho trabajo juntarlo todo, y ha sido un desafío, pero creo que la jugabilidad se está juntando y es divertida. Nos divertimos jugando."

En parte, esto se debe al hecho de que Los mundos exteriores es una propiedad nueva, con Obsidian construyendo todo de abajo hacia arriba. La diseñadora narrativa senior Megan Starks explicó en qué se diferenciaba de algunos de los principales lanzamientos anteriores en los que Obsidian ha trabajado. "Con Fallout: New Vegas, ya tiene una IP realmente rica y muchos juegos anteriores para construir. Además, ese motor y conjunto de herramientas y muchos de esos activos ya existían, y estamos construyendo todo desde cero.."

Algunos pueden estar preocupados por los plazos ajustados involucrados. Después de todo, Obsidian a veces ha sido quemado por editores presionando para un lanzamiento rápido, con ambos KOTOR 2 y Fallout New Vegas contiene algunos errores importantes en el lanzamiento y daña la reputación de la empresa. Sin embargo, el enfoque más estricto de Los mundos exteriores debería permitir que Obsidian cree una experiencia mucho más cohesiva y estable cuando se lance algún tiempo más tarde en 2019.

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Fuente: Jugador de EE. UU.

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