La apertura lenta de God Of War oculta el verdadero brillo del juego

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En el lanzamiento, 2018 Dios de la guerraLa apertura lenta de fue su mayor crítica, ya que algunos jugadores tuvieron problemas para mantenerse involucrados durante las primeras horas del juego. Algunos jugadores que aún no habían llegado a la mitad del camino estaban decepcionados con Dios de la guerra's ritmo y tenían miedo de seguir jugando por temor a que la segunda mitad fuera igualmente lenta. Si bien algunos jugadores informaron Dios de la guerra lucharon por mantener su atención al principio, los jugadores que perseveraron fueron tratados con Dios de la guerrala verdadera brillantez de 's, incluyendo un original Dios de la guerra devolución de llamada del juego. Con acertijos más complejos, mejor combate y un ritmo más rápido con menos enfoque en la exploración, la segunda mitad de Dios de la guerra es considerablemente más atractivo que el primero y compensa todas las carencias de la primera mitad.

La primera mitad llena de exploración de Dios de la guerra puede ser poco atractivo para algunos jugadores, especialmente si esperan una historia trepidante. 2018

Dios de la guerra tiene un mayor enfoque en la exploración que las entradas anteriores de la franquicia. Su nuevo escenario de la antigua Escandinavia proporcionó a los jugadores una nueva tierra para explorar, ecológicamente un marcado contraste con el escenario anterior de la antigua Grecia. Además de contar con una nueva ambientación inspirado en la mitología nórdica, Dios de la guerra se diferencia de sus predecesores por contar la historia de forma lenta y también más meticulosa. Si bien la historia tarda un tiempo en desarrollarse, una vez que los jugadores superan la lentitud inicial, el impulso aumenta gradualmente y la narración es detallada y fascinante.

Otra crítica de Godo de la guerraEl ritmo lento de pertenece a su combate en el juego. Para los fanáticos de los juegos de combate, la primera mitad de Dios de la guerra es posiblemente decepcionante. Afortunadamente para los fanáticos del combate en la serie, la segunda mitad de Dios de la guerra es donde el combate realmente se intensifica y se vuelve más gratificante y desafiante. Más adelante en el juego, hay una mayor variedad de enemigos monstruosos para luchar, aunque Dios de la guerra tiene menos peleas de jefes. El combate en sí es más lento que en juegos anteriores pero, al igual que con Dios de la guerraEn la narración de historias, el ritmo más lento se presta a detalles más meticulosos para que el combate sea más atractivo.

Los revisores notaron los problemas de apertura y ritmo lentos de God Of War

A pesar de la aclamación de la crítica, los revisores señalaron Dios de la guerra tenía un ritmo inusual. Joe el bardo en Gosunoob dio Dios de la guerra un 9 de 10 casi perfecto, pero señaló los problemas de ritmo como una desventaja, ya que "la segunda mitad del juego se siente mucho más apretada que la primera.Jonathon Dornbush en IGN galardonado Dios de la guerra una puntuación perfecta, pero reconoció que el juego era más como un viaje. Dios de la guerra los jugadores deben tomar las palabras de Dornbush como un estímulo para seguir adelante. Hablando de Dios de la guerraApertura lenta, dice “Vi el pico en la distancia y supe que eventualmente llegaría allí.Si los jugadores deciden abrazar el viaje y recorrer la distancia, el juego del año 2018, Dios de la guerra ciertamente no defrauda.

Mientras que la crítica de Dios de la guerraEl comienzo lento de fue generalizado, sin duda vale la pena seguir con el juego. El jugador se preocupa de que Dios de la guerra los comienzos demasiado lentos son válidos y no deben descartarse. Sin embargo, la primera mitad de Dios de la guerra no es una representación precisa del juego como un todo. Los jugadores cuyo interés en el título puede estar disminuyendo deben perseverar y aprovechar la oportunidad para averiguar por qué. Dios de la guerra es considerado el mejor juego de la franquicia.

Fuente: JoeTheBard/Gosunoob, Jonathan Dornbush/IGN

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