10 mejores episodios de Jonny Quest, según IMDb

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Jonny Quest es un dibujo animado que surgió por primera vez en la década de 1960, y se encuentra entre Hanna De Barberacolección de dibujos animados. La caricatura mostraba al joven Jonny yendo de aventuras alrededor del mundo con su padre, el Dr. Benton Quest, Race Bannon, Hadji y su perro, Bandit.

Un dia en Jonny Quest la vida nunca fue aburrida ya que se encontró con personajes de todo tipo, por lo general ayudaba a derrotar a algún tipo de villano y emergía con una nueva y emocionante historia que contar. La caricatura de acción tenía un aspecto realista que se destacaba de otras Dibujos animados de Hanna Barber; Jonny y la pandilla tuvieron muchas aventuras emocionantes, pero IMDb determinó sus diez mejores.

10 "Aventura de Calcuta" (7.8)

Este episodio es un flashback de cuando Race y los Quests conocieron a Hadji y lo adoptaron. Según cuenta la historia, Hadji salva al Dr. Quest de otro hombre que le lanza un cuchillo en su dirección, y Jonny Quest y Hadji forman una amistad. El Dr. Quest determina que alguien quiere evitar que investigue una enfermedad, y Hadji se une a la pandilla para la aventura que lleva los lleva a las montañas nevadas para detener a los malos y les presenta a un piloto de helicóptero con tendencia a negociar sus tarifas.

9 "La sombra del cóndor" (7.8)

Un aterrizaje de emergencia es solo el comienzo de los problemas que le ocurrirán al clan Quest. Al aterrizar, son acogidos por un barón aparentemente hospitalario, pero resulta que el barón tiene motivos ocultos.

Un ex luchador as, el Barón quiere aumentar su recuento de muertes y jugar, encontrar un oponente adecuado en una Carrera involuntaria. Los dos luchan en el aire, con el avión del barón cerrado y cargado, y Race tiene que confiar solo en sus habilidades.

8 "La casa de las siete gárgolas" (7,9)

Una gárgola disfrazada es la fuente de problemas en este episodio.. El Dr. Quest ayuda a otro científico a proteger su invento del intruso gárgola, que hace varios intentos de irrumpir en el castillo para robarlo. El espeluznante castillo es un escenario excelente, combinado con su cementerio privado y su gárgola furtiva. La pandilla cree que Jonny Quest está viendo cosas al principio cuando afirma ver un periscopio y luego una gárgola en movimiento, pero no pasa mucho tiempo antes de que vean por sí mismos lo que está sucediendo.

7 "El misterio de los misiles de Quetong" (8.0)

Se solicita la presencia del Dr. Quest en la estación de policía local, y el comisionado informa al Dr. Quest que los lugareños se han enfermado al consumir el pescado que han comido durante siglos. El Comisionado solicita su ayuda para descubrir una explicación, ya que cree que algo siniestro está sucediendo, dado que los investigadores han desaparecido en el área.

No mucho después, alguien intenta hacer estallar al Dr. Quest y la pandilla, y luego secuestra a Jonny y Hadji de su hotel. Race y el Dr. Quest descubren que un policía está sucio y usan su información para resolver el misterio y salvar a los dos niños.

6 "Dragones de Ashida" (8.1)

Las Misiones recogen a un lugareño aterrorizado que les advierte que no vayan a una isla cercana, dados los dragones que hay allí. El Dr. Quest va de camino a ver al Dr. Ashida, un científico respetado conocido por su investigación zoológica, y desembarca de todos modos. El Dr. Ashida ha llevado la "supervivencia del más apto" a un nivel aterrador y loco, dado que ha creado lagartos de gran tamaño que han adquirido el gusto por la carne humana. Los Quests deciden irse, se encuentran con el Dr. Ashida y pronto se encuentran huyendo de las criaturas. Para recuperar su libertad, Race accede a una peligrosa pelea con Sumi, un hombre mucho más grande que Race, pero no es suficiente para el Dr. Ashida, quien insiste en que solo pueden irse cuando él lo permita.

5 "Turu el Terrible" (8.1)

Uno de los hermanos que le dio al Dr. Quest una muestra de mineral es luego rescatado por los Quest, quienes les dice sobre su hermano secuestrado por Turu, un pájaro enorme que no ha existido en millones de años, según cabe suponer. Mientras remontan el río, los Quests se encuentran con cocodrilos enojados y pronto ven el enorme pájaro que el hombre había estado describiendo. Resulta que Turu está comandado por un maestro anciano, que usa a Turu para secuestrar a los nativos locales y obligarlos a extraer los minerales, como el metal precioso que se le dio al Dr. Quest.

Sabiendo que Turu y su maestro deben ser detenidos, Race y el Dr. Quest se dispusieron a hacer precisamente eso, y tanto Turu como su maestro encuentra un final desafortunado, uno que el Dr. Quest y Race lamentan, deseando haber podido hacer más.

4 "El misterio de los hombres lagarto" (8.3)

El primer episodio de la serie encuentra al clan Quest, a excepción de Hadji, en medio de un misterio sobre rayos rojos de aspecto sospechoso (que resultan ser láseres) y hombres lagarto. Los barcos han estado desapareciendo en el Mar de los Sargazos y se ha llamado al Dr. Quest para que investigue. Race, Jonny y Bandit son finalmente capturados por los hombres lagarto mientras exploran un naufragio y descubren los láseres en la fuente y lo que los malos están haciendo. Escapan por poco, pero son ayudados por el uso inteligente del Dr. Quest de un espejo contra el láser.

3 "El robot espía" (8.5)

El Dr. Zin está de nuevo, esta vez usando un robot con forma de araña para espiar al Dr. Quest. El Dr. Quest está ocupado trabajando en su último invento, una pistola de rayos para-potencia. Afortunadamente, el Dr. Quest y Race son notificados por un guardia en Quest Laboratory de una luz extraña ubicada no lejos de las instalaciones, y van a examinarla. Les lleva un poco de tiempo darse cuenta de que la extraña nave (la fuente de luz) con la que se encuentran es mucho más peligrosa de lo que parece; el robot espía se las arregla para colarse en las instalaciones y causa problemas, escuchando a escondidas al Dr. Quest y Race, y reuniendo información sobre el invento.

El Dr. Zin, sin embargo, es frustrado nuevamente por las Misiones, quienes destruyen a su espía antes de que pueda informar sus hallazgos.

2 "La maldición de Anubis" (8.5)

Dr. Quest es convocado a Egipto por un viejo amigo, el Dr. Kareem. Jonny anhela montar en camello, y lo hace brevemente antes de caer y aterrizar en el agua. Sin embargo, el viaje no es todo diversión y juegos, ya que el Dr. Kareem ha robado un artefacto que se ha extendido La momiay maldición, de Anubis, cuyos pasos se enfatizan con un efecto de sonido pronunciado, y que sigue al Dr. Kareem y al grupo Quest, en busca de su artefacto robado. El Dr. Kareem tiene la intención de incriminar al Dr. Quest por el robo, pero en su lugar, Race y el Dr. Quest escapan con la ayuda de Jonny y Hadji, dejando que la momia se ocupe del Dr. Kareem.

1 "El monstruo invisible" (8.7)

Las misiones tienen una gran misión cuando un compañero científico desata accidentalmente un monstruo. El experimento sale mal, creando no solo un monstruo poderoso sino también invisible, que desafortunadamente decide emprender una misión de devastación. El grupo se apresura a ayudar y encuentra un monstruo diferente a cualquier otro con el que hayan lidiado antes, uno que se alimenta de energía, ya sea electricidad o un cuerpo humano. El monstruo ya ha consumido al científico que pidió ayuda, dejando que el Dr. Quest y los demás destruyan su creación. Usan pintura para hacer visible el ser, revelando un monstruo de un solo ojo de aspecto espeluznante, y el Dr. Quest resuelve que la única forma de destruirlo es revertir el proceso en el que fue creado.

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