God of War PC demuestra que las exclusivas de la consola deben desaparecer

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Dios de la guerra es la última exclusiva de PlayStation en llegar a la PC, y su éxito entre los críticos demuestra que las exclusivas de consola deberían ser cosa del pasado. PlayStation y Xbox han dominado durante mucho tiempo la industria de las consolas, comprando estudios de juegos para desarrollar títulos exclusivos en un intento de vender más consolas que su competidor. Desafortunadamente, esta práctica comercial reduce significativamente la accesibilidad para los compradores potenciales y muestra una flagrante falta de respeto por los consumidores con un presupuesto más ajustado. Dios de las guerras el éxito en PC demuestra que las empresas pueden ganar dinero y al mismo tiempo hacer felices a los clientes con el producto lanzado.

Dios de las guerras versión para PC no es la única ex exclusiva de PlayStation que llega a la PC y se le unen títulos como Fantasma de Tsushima y horizonte cero amanecer. Con cada título atrayendo la atención de tantos jugadores, es desalentador darse cuenta de que los juegos de esta cualidad se relega con frecuencia a las consolas durante varios años antes de que se conviertan en otras versiones. disponible. Desafortunadamente, no todas las exclusivas de la consola aseguran la oportunidad de migrar a otras plataformas, lo que limita la vida útil del juego y las audiencias a las que puede llegar.

Dios de la guerra es una franquicia de gran éxito que ha mantenido la exclusividad en PlayStation durante algún tiempo. Sin embargo, tras el éxito de 2018 Dios de la guerra, está claro que la exclusividad de varias series y títulos está frenando las IP de audiencias más grandes. Aunque las infames guerras de las consolas continúan, muchos juegos están recurriendo a PC caseras para juegos para ahorrar dinero a largo plazo (e implementar el último hardware). Si bien las exclusivas de la consola brindan a las corporaciones tratos increíblemente rentables entre desarrolladores, Dios de las guerras La versión para PC demuestra es perjudicial a largo plazo.

God Of War fue una excepción, no una regla

Quizás el mayor defecto subyacente de la exclusividad de las consolas es la perpetuación de consolas caras que solo mantienen su relevancia durante un par de años antes de volverse obsoletas. La PlayStation 5 (la última consola de Sony) es excepcionalmente escasa en muchos minoristas a pesar de su lanzamiento en 2020. Aquellos que aún no pueden obtener una unidad deben pagar un precio excesivo por una consola cuya vida útil ya está disminuyendo. Como la mayoría de los juegos, Santa Monica Studio probablemente juzgó Dios de las guerras éxito fuera de las ventas. Aunque el título recibió grandes elogios tanto de la crítica como de los jugadores, su reputación representa una excepción. Si las partes interesadas no pueden comprar un título de calidad debido a la exclusividad de la consola y los números sufren, es probable que la serie deje de desarrollarse. En lugar de publicitar la eficacia con la que las consolas ejecutan títulos modernos, la industria creada por la exclusividad de las consolas convierte los juegos en anuncios para consolas.

Afortunadamente, Santa Monica Studio tiene una reputación impecable por proyectos apasionantes y resultados ejemplares. 2018 Dios de la guerra ganó el juego del año y docenas de otras recompensas, atrayendo una gran atención en Internet y elogios de muchos creadores de contenido aclamados. Sin embargo, muchas exclusivas en PlayStation y Xbox ya se han desvanecido del ojo público, como proyectos como Returnal. Si bien estos juegos pueden llamar la atención en el momento del lanzamiento, su longevidad es cuestionable y podría ser el resultado de la exclusividad de la consola en lugar de la calidad del juego. Sin embargo Dios de la guerra experimentado una popularidad significativa y ya aseguró una secuela con Dios de la guerra Ragnarok, un número incalculable de exclusivas no han logrado alcanzar el umbral de ventas necesario para una serie continua. Para evitar esto en el futuro y garantizar que todos los juegos tengan una oportunidad justa de éxito, las empresas deberían dejar de centrarse en la exclusividad de las consolas.

God of War es un juego digno de una larga vida útil (al igual que otros)

La industria del juego, ante todo, se creó para que los editores y desarrolladores ganaran más dinero que la competencia. El ciclo continúa cuando las ganancias impulsan el desarrollo de más IP o secuelas. Desafortunadamente, las exclusivas de la consola pueden amenazar la vida útil de los juegos. Dios de la guerra surgió como una exclusiva de PlayStation, construyendo una base de fanáticos antes de que los juegos de PC se convirtieran en una figura dominante en los juegos. Sin embargo, Dios de las guerras la exclusividad de la consola limitó más que las ganancias de las ventas y también podría haber afectado otras fuentes de ingresos. Mercancía de Dios de la guerra como camisas, tazas, prendedores, calcetines, llaveros y más pueden brindar atención y atención adicional a un juego. Los productos fabricados legalmente (o inspirados) a menudo pagan por la licencia de la mercancía, lo que proporciona más ganancias del juego.

Como la mayoría de los desarrolladores y editores de juegos, los juegos que no tienen éxito en ventas y popularidad no reciben más desarrollo. Este sistema se enfoca en las ganancias, pero podría extenderse a la interacción con el consumidor si se le da la oportunidad. Uno de los más grandes atractivos de los puertos de PC de juegos AAA es la oportunidad para que los modders creen juegos originales o mejoren los sistemas existentes. Si bien algunas empresas son mucho más estrictas que otras con respecto al contenido modificado, atrae la atención de los compradores potenciales y asegura más ventas. Las consolas son menos adecuadas para la modificación del lado del cliente, pero aún es posible manipular el código en cada plataforma y proporciona mercados sin explotar para que las empresas de juegos accedan al eliminar la consola exclusivas

El éxito de God of War en PC muestra que la exclusividad bloquea las ventas

Los principales desarrolladores y editores de juegos están completamente enfocados en las ganancias, como lo están todos los negocios en todas las industrias. Si bien la calidad de los juegos ha aumentado en gran medida a lo largo de los años, muchos lanzamientos de alto perfil (como Cyberpunk 2077, campo de batalla 2042, y Halo Infinito's multijugador) sufrió lanzamientos fallidos en nombre de las ganancias. A diferencia de muchos juegos AAA lanzados recientemente, Dios de la guerra proporciona una historia profunda experiencia sin pase de temporada adicional o expansiones para comprar. Aunque su lanzamiento original en PlayStation y muchos premios probablemente atrajeron la atención de nuevos jugadores, la cantidad de jugadores que compraron el producto en PC habla de un mercado sin explotar.

Aunque las ofertas exclusivas de consola a menudo vienen con una compensación monetaria, es probable que no pueda competir con el valor de compradores adicionales de dos plataformas. La reciente adquisición de Activision Blizzard por parte de Microsoft podría representar un nuevo capítulo, ya que ambas compañías aseguraron que los títulos del desarrollador no se convertirían en exclusivos de Xbox. Dios de la guerra no se ve afectado por esta adquisición, pero la política habla de una comprensión más profunda de las ganancias en la industria del juego. Si Exclusivos de PlayStation como Dios de la guerra y horizonte cero amanecer Si continúa viendo soporte, es probable que más desarrolladores y creadores de consolas puedan ver el beneficio de abandonar las exclusivas de consolas para lanzamientos más amplios y la posibilidad de un mayor crecimiento.

Dios de las guerras el éxito en PC demuestra que las empresas pueden obtener ganancias significativas de otras plataformas. La continuación de la exclusividad de la consola solo continúa la guerra de las consolas y daña el rendimiento del juego. A medida que la PC continúa creciendo en popularidad, Dios de la guerra ya está disponible para PC y PlayStation, con Dios de la guerra Ragnarokprogramado para lanzarse en algún momento en 2022, desafortunadamente como exclusivo de PlayStation.

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