Dying Light 2: cambios entre la demostración de juego de 2019 y el juego final

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Con el lanzamiento de Luz moribunda 2, muchos jugadores están descubriendo que el juego ha cambiado mucho desde su presentación inicial en 2019. En ese tiempo, Luz moribunda 2 parecía uno de los juegos de rol más ambiciosos hasta la fecha, pero dado el inmenso éxito del primer juego, la gente tenía la esperanza de que Techland tuviera el ancho de banda para lograrlo. Si bien es probable que Techland quisiera hacer el juego que presentó al público en 2019, tuvo que retroceder en su ambición, lo que puede decepcionar a algunos fanáticos.

A pesar de tener que cortar algunas características y contenido, Luz moribunda 2 es un gran éxito en Steam y consolas. Techland ha logrado dominar la conversación entre los jugadores antes de un mes muy ocupado para los lanzamientos. Con Horizonte Prohibido OesteAnillo de Elden a la vuelta de la esquina, muchos están metidos hasta las rodillas en el tan esperado zombie slayer. Aunque aún no se han revelado las cifras exactas de ventas, es probable que Luz moribunda 2 estará cerca de la parte superior de las listas de ventas a fin de mes.

A pesar de su éxito, Luz moribunda2 es una secuela iterativa del primer juego. Si bien eso no tiene nada de malo, ya que logra mejorar los fundamentos básicos de la franquicia, muchos ansiaban más del juego. Temprano demostraciones de juego y tráilers de Luz moribunda 2 sugirió un juego mucho más grande con una historia de ramificación masiva, un juego sofisticado y mucho más, pero el producto final es un caparazón de eso. Todavía tiene indicios de esa idea general, pero Luz moribunda 2 se siente más como la base de la gran secuela que Techland había imaginado inicialmente. Dicho esto, aquí están todas las cosas que cambiaron desde esa demostración de juego de 2019.

El nivel de demostración de Dying Light 2 ha cambiado drásticamente

El nivel de Luz moribunda 2La demostración de todavía existe, de alguna forma, pero ha cambiado drásticamente desde la versión cargada a Estación de juegosen el canal de YouTube hace casi tres años. Todo el contexto es completamente diferente en el juego final, diferentes personajes están presentes o ausentes, y así sucesivamente. En el producto final, esto es parte de Luz moribunda 2'enviando, pero no tiene nada que ver con una batalla por el agua.

Ningún bandido ataca Fish Eye en este segmento, Aiden no persigue una furgoneta por los tejados, y la parte en la que Aiden cae en una habitación con zombis ha cambiado un poco. Hay un momento en el que Aiden se desliza por debajo de una puerta de metal gigante sostenida por un palo de madera y la toma como arma, pero no hay nada de eso en ningún momento del juego. Aiden secuestra la furgoneta bandida de una manera bastante tradicional, en lugar de volar encima de la furgoneta como lo hace en la demostración. A partir de aquí, todo hasta el enfrentamiento final con el Coronel se desarrolla prácticamente igual.

La historia de ramificación de Dying Light 2 no es tan significativa como se anuncia

Uno de los mayores puntos de venta para Luz moribunda 2 fue su ambiciosa historia ramificada. Si bien todavía tiene opciones que afectan el final y las misiones que juega el jugador, no es tan grandioso como se prometió. Al final de la demostración de 2019, Aiden tiene la opción de encender las bombas de agua e hidratar la ciudad o hablar con el Coronel sobre las ramificaciones. Uno de los compañeros de Aiden enfatiza la urgencia de adquirir el agua, empujando al jugador a encender las bombas. Como resultado, se restablece el agua en toda la ciudad y se pone a disposición un nuevo pueblo previamente inundado.

Está muy implícito al final de la demostración que esta parte de la ciudad se inundó a propósito para mantener a raya a una variante zombie más peligrosa. Debido a la elección del jugador en esa demostración, regresa ese tipo de zombi. No hay nada tan extremo en el juego final, ya que los jugadores obtendrán la misma experiencia general con ligeras variaciones.

La jugabilidad de Dying Light 2 no es tan compleja como mostró la demostración

Luz moribunda 2'juego es su pan y mantequilla. Tiene un parkour fluido y fluido y un sistema de combate fluido que se siente increíblemente satisfactorio, pero hubo un montón de toques más pequeños que se muestran en la demostración que faltan en el juego final. Por ejemplo, Aiden se encuentra acorralado en una habitación con un grupo de zombis y patea a uno a través de una ventana tapiada para crear una salida. También está el arma antes mencionada que sostiene una puerta de metal, que se encuentra orgánicamente en el mundo en lugar de en un cofre o en un vendedor.

La pelea en las cámaras del Coronel también refleja algunos cambios masivos en el juego. En un punto, Luz moribunda 2 tenía armas y el jugador podría usarlos como un arma cuerpo a cuerpo efectiva cuando no tenga munición. El gancho de agarre también podría usarse como una forma de derribar objetos, eliminando enemigos en el proceso. Si bien el gancho se puede usar para acercar a los enemigos en el juego final, no hay nada como lo que se muestra en la demostración.

En otro tráiler del juego subido al oficial Luz moribundaCanal de YouTube, se puede ver a Aiden clavando un cuchillo a través de una gran pancarta que anuncia un producto, usándolo para amortiguar su caída y deslizarse rápidamente hacia el suelo. Todas estas cosas desaparecieron en el juego terminado, y aunque en gran medida son cosas menores, hicieron Luz moribunda 2jugabilidad de parecer más dinámico de lo que finalmente terminó siendo. El jugador estaría acorralado en las esquinas y tendría que usar el entorno de manera creativa para salir de ellas y, aunque todavía hay algo de eso en el juego, no es tan sofisticado. El juego, tal como es hoy, sigue siendo divertido, pero solo muestra cuánto esos pequeños y bien pensados ​​detalles contribuirían a una experiencia mucho más atractiva.

Por supuesto, los videojuegos cambian mucho a lo largo del desarrollo. Estas demostraciones rara vez se extraen directamente de una versión completa del juego y, en cambio, se crean para presentar el juego al público. Estas ráfagas cortas están hechas y diseñadas para resaltar todas las cosas clave del juego, como la jugabilidad y la historia. Dicho esto, cuando grandes porciones de estas demostraciones son sagradas o simplemente faltan en el producto final, es comprensiblemente frustrante para los jugadores.

Dado Luz moribunda 2supuestamente tuvo un desarrollo problemático Lleno de cambios de personal, cambios de dirección, etc., no es exactamente sorprendente que la demostración y el juego final sean casi la noche y el día en algunas áreas. No obstante, Techland se las arregló para evitar una Ciberpunk 2077 situación y aun así entregó una experiencia agradable que está a la altura de algunas de sus ambiciones. Si el desarrollador podrá o no capitalizar esas deficiencias en un potencial Luz moribunda 3 Queda por ver, pero Techland tiene muchas lecciones de las que puede aprender después de lanzar este juego.

Fuente: Youtube/Estación de juegos/Luz moribunda

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