Wordle For Kids "Spellie" viene con 3 niveles de desafío diferentes

click fraud protection

Los niños ahora pueden tener la oportunidad de jugar más fácilmente al mundialmente famoso juego de rompecabezas. Palabra gracias a una versión infantil del juego producida de forma independiente. Palabra se ha convertido en un fenómeno en los últimos meses, con celebridades y otras figuras públicas compartiendo públicamente su amor por el rompecabezas diario basado en palabras. El juego incluso se ha filtrado a otros áreas del espacio de juego como Minecraft, como fan, construyó recientemente una versión completamente funcional de Palabra dentro del clásico título de construcción y supervivencia.

las reglas de Palabra son simples: los jugadores tienen seis oportunidades para adivinar una palabra particular de cinco letras; con cada intento, las letras individuales se resaltan en verde o amarillo; las letras resaltadas en amarillo están en la palabra, pero en la ubicación incorrecta, mientras que las letras resaltadas en verde están en la ubicación correcta; todas las demás letras no están en la palabra. Este enfoque directo y comprensible del diseño de juegos ha ayudado 

Palabra ponerse al día rápidamente en las comunidades de juegos y no juegos, similar a otros juegos simples gratuitos como Palabras con amigos2048. Palabra fue comprado recientemente por Los New York Times, aumentando aún más su visibilidad y popularidad.

Palabra Puede ser simple, pero ciertamente no es fácil. Al darse cuenta de esto, un hombre canadiense llamado Christopher Porter decidió crear su propia versión del juego para niños. Según el medio de noticias de Vancouver Vancouver es impresionante, Porter tuvo la idea de esta versión del juego después de ver a su pequeña hija luchar con ciertos Palabra palabras. Porter se dio cuenta de que su hija tenía buenas posibilidades de llegar a la respuesta correcta cuando la palabra del día era una que ella ya sabía. Entonces, Porter elaboró ​​"hechizo", una versión de Palabra con un vocabulario más simplificado, además de niveles de dificultad ajustables y pistas disponibles. Porter también hizo algunos cambios más superficiales, como la implementación de un esquema de color más brillante.

Sin duda, esta es una historia saludable y bienvenida para cualquier persona interesada en el concepto de accesibilidad dentro de los juegos. Mientras Palabra podría no ser un desafío de la misma manera que un juego como Sifu Almas oscuras, su dificultad aún puede impedir que ciertas personas lo disfruten. Cualquiera que se considere un fanático de los juegos debería estar feliz de escuchar noticias como esta.

Mientras hechizo podría estar diseñado con la intención de que lo jueguen los niños, sin duda podría tener aplicaciones mucho más amplias. Por ejemplo, las personas con problemas de aprendizaje o que son neurodivergentes pueden encontrar hechizo un poco más apetecible que Palabra. Con un poco de suerte, hechizo puede continuar creciendo y expandiendo su base de jugadores a medida que pasa el tiempo.

Fuente: Vancouver es impresionante

Wordle 239: 13 de febrero de 2022 Respuesta

Sobre el Autor