Gears Of War: Exile

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Desde su explosivo debut en 2006, Engranajes de guerraha sido una serie insignia para la línea de consolas Xbox, marchando al unísono con monstruos como aureola Forza. La serie inicialmente cautivado con sus elegantes imágenes, acción intensa, sistema de cobertura suave y, por supuesto, finalizadores satisfactorios. Tras una trilogía de grandes éxitos, la serie exploró un terreno ligeramente diferente con esfuerzos como Engranajes de juicio la guerra y particularmente el estratégico Tácticas de Gears.

Pero da la casualidad de que había otro proyecto que aparentemente buscaba conducir la franquicia en una dirección aún más radicalmente diferente; antes de que fuera enlatado, es decir. Incluso después de más de una década, no se sabe mucho sobre esto. Engranajes spin-off para Xbox 360. Sin embargo, hay al menos un puñado de curiosidades interesantes en torno a este juego que nunca existió.

10 Epic Games fue el desarrollador potencial

los Engranajes de guerra serie se ha pasado a algunos estudios ahora, cada uno de los cuales trajo algunas alteraciones y giros únicos a la fórmula de la serie. Este paso del toque comenzó con 2013's 

Engranajes de juicio la guerra, desarrollado por el estudio polaco People Can Fly, antes de ser entregado a The Coalition, así como a Splash Damage. Este último equipo manejó la reciente XCOM-esque spin-off, Tácticas de Gears.

Sin embargo, hace una década, la franquicia todavía estaba únicamente en manos de su empresa matriz, Epic Games, que estaba en el proceso de desarrollar este proyecto con el líder de la serie Cliff Bleszinski todavía en el empresa. Si bien aún se sabe poco sobre este proyecto no realizado, no hay duda de que los fanáticos hubieran estado interesados ​​en ver uno más. Engranajes proyecto de los desarrolladores originales de la franquicia.

9 Un logotipo atractivo

Hay pocos detalles visuales disponibles cuando se trata de este título cancelado para Xbox 360. Sin embargo, según se informa, la empresa descubrió una presentación de marca registrada por parte de Epic Games, completa con el logotipo de arriba. salida de juegos Siliconera.

Por supuesto, este logotipo no revela casi nada sobre el juego que pretende representar, pero ciertamente hace el trabajo de atraer a los jugadores potenciales. con su diseño minimalista pero elegante.

8 Su revelación fue sacada de los VGA en el último minuto

Según se informa, Epic Games se estableció para mostrar un Engranajes de guerra proyecto para los premios Spike TV Video Game Awards en 2011. El anuncio fue promocionado por Cliffy B como "...increíble. Te va a encantar. No es lo que esperabas ".

Da la casualidad de que esta exageración nunca se realizó, ya que Exilio - que es presumiblemente el proyecto en cuestión - fue retirado del programa en el último minuto. Poco más se sabe de los detalles, aparte de comentario del entonces productor ejecutivo Rod Fergusson ese "la demora en el anuncio de VGA proviene de Microsoft, no de nosotros".

7 Estaba configurado para mostrar un E3

Además de sacar el escaparate de los VGA solo unas horas antes del espectáculo, este aspirante a tirador para Xbox 360 aparentemente se iba a mostrar en el E3 2011 así como.

Ningún detalle o comentario sobre tal escaparate ha visto la luz del día, a excepción de un gráfico que adorna la portada de la revista de juegos Xbox World.

6 Cliffy B permanece con los labios apretados al respecto

A pesar del potencial de este giro único Engranajes puede haber tenido, Epic Games y el propio Cliffy B parecían demasiado ansiosos por olvidar todo sobre este proyecto en su mayoría desconocido y mantenerlo envuelto en un misterio.

5 Estaba destinado a ser un juego de Kinect

Quizás la información más jugosa con respecto a este título en gran parte desconocido es que estaba destinado a ser un juego de Kinect. Sin duda, esto tenía la intención de mostrar la entonces nueva cámara de movimiento y ofrecer una opción de juego más dura para un dispositivo que se adapta en gran medida a una audiencia más amplia.

En 2011, Kinect de Microsoft seguía siendo una atracción estrella, por lo que habría tenido sentido usarlo como plataforma para una de las franquicias 360 más grandes.

4 Posible conexión con Gears Tactics

Como sucede, Gears of War: Exile no iba a ser el único título basado en Kinect en esta exitosa serie. De hecho, el juego de estrategia apasionante para PC y Xbox One conocido como Tácticas de Gearstambién tiene sus raíces como título de Kinect. Esto plantea la pregunta, ¿podrían los juegos estar relacionados o tener algún grado de superposición?

Esta es una pregunta que probablemente quedará sin respuesta. Aún así, es lógico que haya habido al menos similitudes menores, dado que ambos juegos aparentemente se desarrollaron aproximadamente al mismo tiempo para la misma plataforma.

3 Su demo utilizó una versión modificada de Gears Of War 2

Aparte de un logotipo, la única evidencia visual de este misterioso Engranajes proyecto es una instantánea de material de demostración exclusivo que parece mostrar a un hombre controlando los movimientos de estrella de la franquicia Marcus Fenix. Según se informa, esta demostración se ejecuta en una versión modificada de Gears of War 2.

Dado que el juego lanzado más recientemente de la serie es el éxito mencionado anteriormente, tiene sentido que Epic Games utilice este motor al menos para comenzar su nuevo proyecto.

2 Iba a estar sobre rieles

Viendo como Gears of War: Exile estaba destinado a ser un título de Kinect, tiene sentido que aparentemente esté configurado para ser sobre rieles. Si bien esto es una especulación, existe una buena posibilidad de que el juego se haya parecido a la gran cantidad de juegos de disparos sobre rieles que aparecen de manera prominente en las salas de juegos. Es probable que los jugadores hubieran usado los movimientos de sus manos para apuntar y disparar a sus Lancers y francotiradores imaginarios.

Aunque el potencial para una experiencia divertida y emocionante parece estar aquí, es difícil imaginar un sentimiento auténtico. Engranajes Experimente sin los matices de cobertura, apuntar con precisión y recargas activas ágiles.

1 Tendría lugar durante los eventos de Gears Of War 2

Además de ejecutar en un Gears of War 2 esqueleto, Exilio Se informó que fue ambientada durante los oscuros y turbulentos eventos de Engranajes de guerra así como.

Es difícil negar el potencial de usar controles de movimiento para abrirse camino a través del sumidero de Jacinto y Riftworm una vez más, eliminando las fuerzas Locust junto con las hordas de Lambent.

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