Reseña de Elden Ring: Manos a través de América

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de software Anillo de Elden es una culminación casi perfecta de las ideas y la mecánica que se originaron en Las almas del demonio y se convirtieron en piedras angulares del desarrollador en el futuro. Incluso más que almas oscuras 3, Anillo de Elden se siente como una celebración de todo lo que FromSoftware ha creado en la última década, fusionando elementos de todas sus entradas anteriores para crear algo a la vez completamente diferente y, sin embargo, completamente familiar. Anillo de Elden tiene éxito en casi todo lo que intenta hacer, y está intentando hacer mucho más de lo que los jugadores pueden esperar.

La mayoría de los jugadores probablemente ya saben si disfrutarán o no Anillo de Elden basado en su experiencia con juegos anteriores de FromSoftware, pero incluso aquellos que encontraron Almas oscuras Sekiro Es posible que demasiado difícil quiera darle una oportunidad a este nuevo título. Desde permitir a los jugadores viajar rápido cuando lo deseen desde el comienzo del juego (siempre y cuando no estén en combate) hasta brindar acceso repetido ilimitado al soporte de NPC en forma de

invocaciones fantasmales, Anillo de Elden ofrece múltiples opciones para hacer que el juego sea tan difícil o tan fácil como los jugadores quieran.

Anillo de Elden podría ser el juego "Soulsborne" de FromSoftware más accesible hasta el momento, tanto en términos de historia como de jugabilidad. Todavía hay una gran cantidad de conversaciones oscuras con NPC y leer las descripciones de los elementos sigue siendo la única forma de comprender realmente todos los aspectos del juego. historia, pero los jugadores tendrán una buena comprensión de la trama general y la historia en todo momento, algo que no se puede decir de todos los juegos anteriores de FromSoftware. títulos Confiar en la ayuda de los cooperadores en línea, aunque todavía es algo que ofrece el juego, es menos necesario aquí que en el pasado y, en última instancia, el mundo de Anillo de Eldense siente mucho más esperanzador de lo que sugieren algunos de los avances previos al lanzamiento.

Tiempo Almas oscuras Transmitido por la sangre estaban interconectados, Anillo de Elden El mundo abierto está mucho más en línea con lo que los jugadores esperan de juegos como Skyrim Aliento de lo salvaje. Materiales de artesanía, animales salvajes, enemigos itinerantes y pequeñas áreas parecidas a mazmorras salpican el paisaje entre los más enormes templos, castillos y ciudades, y cada una de las diferentes tierras que los jugadores atravesarán tienen su propio tema y tiempo. Las mazmorras más pequeñas parecen perfeccionadas. versiones de transmitidos por la sangre Mazmorras de cáliz, ayudado inmensamente por el hecho de que la mayoría son experiencias breves y contenidas que pueden eliminarse en cinco a diez minutos. También vale la pena hacerlo, ya que cada uno contiene un arma u objeto valioso que puede hacer que la progresión en el camino principal del juego sea mucho más fácil.

Torrent, la montura espectral del personaje del jugador, es una adición bienvenida que hace que viajar y combate en Anillo de Eldenuna experiencia agradable. Casi todos los enemigos en el supramundo pueden ser atacados mientras están encima de la espalda de Torrent y, a veces, las batallas que son increíblemente difícil de ganar a pie se puede convertir simplemente convocando a Torrent y obligando a los enemigos a participar en un improvisado sesión de justas. El doble salto de la criatura también permite a los jugadores llegar a áreas a las que antes no podían llegar, ya sea sobre muros, acantilados o a través de grandes y peligrosos espacios en el terreno. Estos lugares difíciles de alcanzar casi siempre ofrecen una recompensa por explorarlos, ya sea un cofre que contiene un premio o un jefe sorpresa escondido en una esquina.

Los enemigos y jefes de Anillo de Elden podrían ser las criaturas más ridículas y (ocasionalmente) horribles que FromSoftware haya creado hasta ahora. Elementos de Sekiro Transmitido por la sangre Se pueden ver filosofías de diseño entremezcladas con la fantasía más dura, Calabozos y Dragones-como creaciones de los Almas oscuras serie en todo el mundo de este juego, creando una yuxtaposición que enseña a los jugadores a esperar siempre algo inesperado. Los veteranos de FromSoftware probablemente recordarán (y, por lo tanto, inicialmente tendrán menos miedo) a los monstruos cangrejos gigantes que se esconden en Anillo de Elden pantano, pero cuando son perseguidos en un grupo de ellos por dos langostas gigantes y un pulpo terrestre, las cosas pueden y probablemente se volverán mucho más intensas.

Anillo de Elden el combate en sí se siente como una mezcla de almas oscuras 3 Transmitido por la sangre, donde los ataques rápidos y el aplomo se sienten más importantes que el combate más lento y metódico de los tres primeros. almas juegos. Sin embargo, todavía hay muchas partes de Anillo de Elden que parece que FromSoftware está reintentando conceptos y ideas de almas oscuras 2, particularmente en lo que respecta a los entornos del juego y los encuentros con enemigos. Los jugadores se enfrentarán a múltiples enemigos, a veces grandes grupos de ellos, con mucha más frecuencia que en títulos anteriores, y el diseño de mundo abierto significa que a veces los encuentros pueden ocurrir desde múltiples direcciones en una vez. Es importante saber cuándo huir y cuándo quedarse y luchar en anillo de elden, pero cuando llega el momento de enfrentarse a un enemigo, el juego aún ofrece muchas opciones.

Ashes of War son habilidades en Anillo de Elden que se puede aplicar a ciertas armas, lo que permite a los jugadores mezclar y combinar estilos de juego para encontrar algo que se adapte mejor a ellos. Algunas cenizas de armas permiten ataques físicos mejorados: "Golpes salvajes", por ejemplo, permite a los jugadores balancear su arma de la mano derecha de un lado a otro continuamente manteniendo presionado L2 hasta que se agote su magia o resistencia, lo que ocurra primero. Otras Ashes of War invocan lanzas de cristal mágicas o permiten que el jugador cree ráfagas de viento similares a tornados. Los jugadores también pueden equipar talismanes especiales, que son funcionalmente similares a los anillos portátiles en Almas oscuras y otorgar beneficios como una mayor regeneración de resistencia o un daño mágico reducido.

El grado de personalización y especialización en Anillo de Elden es extremo Tiempo Sekiro vio FromSoftware restringiendo las opciones del jugador a solo lo que Wolf usaría en combate, Anillo de Elden - Muy parecido Almas oscuras - permite construir tipos de personajes enormemente diferentes. Esto también se aplica a la ropa; Anillo de Elden permite a los jugadores confeccionar prendas a su gusto, un claro guiño a la comunidad de Fashion Souls. Los jugadores también tienen la capacidad de cambiar su apariencia física en cualquier momento una vez que hayan llegado a Roundtable Hold, Anillo de Elden área de "base" central. Nuevos tipos de magia que aún no se han visto en los juegos de Soulsborne, como los ataques de gravedad que deforman a los jugadores o enemigos de una dirección a otra, ayudan a crear la el combate familiar del desarrollador se siente fresco, y la adición de la artesanía es afortunadamente discreta, rápida y útil tanto en la ofensiva como en la defensiva. situaciones

Anillo de Elden tiene pocas cualidades negativas. Durante el proceso de revisión, hubo pequeños contratiempos ocasionales en la velocidad de fotogramas al jugar en resolución 4K en la configuración de calidad máxima, generalmente solo cuando había una gran cantidad de efectos de partículas en la pantalla, pero esto era solo un problema menor y no sucedía con frecuencia o incluso lo suficiente como para interrumpir el flujo del combate. Al viajar rápido a sitios de gracia o regresar a uno después de la muerte, las texturas del suelo generalmente se cargarán en un segundo antes de que las texturas de la hierba, dando al mundo entero un aspecto fangoso brevemente antes de volver a normal. La peculiaridad visual más grande y perjudicial es cómo se ven los enemigos cuando se ven desde lejos, ya que gran parte de Anillo de Elden mundo abierto se carga en un punto dado, los enemigos en la distancia se reducen a imágenes bidimensionales de baja poli hasta que los jugadores se acercan a ellos. Gracias a la impresionante distancia de dibujo del juego y las grandes áreas, es fácil ver estas animaciones de baja poli desde la distancia, y puede romper un poco la inmersión.

Todo acerca de Anillo de Elden se siente como una celebración de lo que FromSoftware ha logrado desde el lanzamiento original de Las almas del demonio, hasta e incluyendo DéracinéSekiro: Las sombras mueren dos veces. El género de mundo abierto es perfecto para la afición del desarrollador por ocultar NPC, misiones y elementos en lugares oscuros y difíciles de alcanzar. ubicaciones, y las Tierras Intermedias se han diseñado de tal manera que es casi imposible perderse demasiado o abrumarse en cualquier momento. momento dado. Anillo de Elden es exactamente lo que los fanáticos quieren que sea, y es muy probable que se convierta en el título de FromSoftware favorito de muchas personas.

Anillo de Elden lanzamientos en Xbox, PlayStation y PC el 24 de febrero de 2022. Se proporcionó un código de Steam a Screen Rant para los fines de esta revisión.

Nuestra calificación:

5 de 5 (obra maestra)

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