Shadow Warrior 3: Entrevista con el diseñador narrativo Alek Sajnach

click fraud protection

Guerrero de las sombras 3 se convertirá en la última aventura del desarrollador Flying Wild Hog en la saga en curso de Lo Wang, y finalmente se lanzará al público el 1 de marzo de 2022. Habiendo resucitado la propiedad 3D Realms de 1997 en 2013 con Guerrero de las sombras, Flying Wild Hog reinventó casi todo lo que había que reinventar para la franquicia, salvo su perspectiva en primera persona y el énfasis en las armas balísticas y el manejo de la espada.

2016 vio una divergencia aún mayor con Guerrero de las sombras 2, que mantuvo la irreverencia, el humor y la acción característicos, enmarcándolos con un ciclo de juego muy diferente que vio elementos de loot shooters entrar en la mezcla. Hubo montañas de mejoras para adquirir y entornos vibrantes para volver a visitar, todo mezclado con una historia que fue tanto hilarante como épico en igual medida, brindando una nueva versión de lo que ya había sido un comienzo sólido para Lo Wang's renacimiento.

Y ahora Guerrero de las sombras 3 está listo para reinventar la rueda una vez más, con una visión diferente de lo que ha venido antes. Screen Rant tuvo la oportunidad de conversar con Alek Sajnach, escritor principal y diseñador narrativo de Flying Wild Hog, para hacerle algunas preguntas sobre 

Shadow Warrior 3 nueva jugabilidad y cambio de dirección.

En primer lugar, ¿puedes darnos un resumen rápido de quién eres y qué haces en Flying Wild Hog?

Alek Sajnach: Soy Alek y soy escritor principal y diseñador narrativo en Flying Wild Hog. Fui el responsable de diseñar y escribir la historia de la tercera entrega de la serie.

¿Has trabajado en el anterior? Guerrero de las sombras juegos, o es el primero?

Alek Sajnach: Me uní a Flying Wild Hog cuando Guerrero de las sombras 2 ya estaba en producción e hizo algunas escrituras adicionales para el juego. Cuando comencé a trabajar en él, la mayoría de las piezas ya estaban en su lugar, pero tenía una buena idea de cuál era el ambiente y el tono del juego.

Guerrero de las sombras es conocido por su irreverencia y humor, que tiene un estilo único en comparación con la mayoría de los juegos que existen. ¿Qué tan diferente es trabajar en un Guerrero de las sombras historia en comparación con otros proyectos en los que has trabajado en el pasado?

Alek Sajnach: Me siento como la base de la Guerrero de las sombras La serie es su ejecución irónica de los elementos centrales del juego. El aspecto esencial del proceso de creación de este juego fue simplemente divertirse. El tono y el estilo del juego podían adaptarse incluso a los diseños más extravagantes, así que nos arriesgamos y nuestra brújula de ideas resultó ser bastante simple: tiene que ser divertida y graciosa. Ha sido una experiencia liberadora trabajar en un juego que permite tanta libertad creativa y, por supuesto, Lo Wang es un personaje muy divertido de escribir.

El ambiente general de las historias entre Guerrero de las sombras y Guerrero de las sombras 2 fueron bastante diferentes, aunque Lo Wang y el humor de los juegos mantuvieron un tono bastante similar. ¿Cómo ha evolucionado la narración en Guerrero de las sombras 3 en comparación con sus predecesores?

Alek Sajnach: Después de hablar con nuestro director de juego, nosotros (el equipo narrativo) sabíamos que el juego iba a ser más lineal que el segundo. Uno de nuestros pilares fundamentales era ofrecer momentos WOW memorables, emocionantes secuencias de juego y encuentros de combate a buen ritmo entrelazados con componentes narrativos. Nuestro principal desafío fue crear una configuración de la historia que sea acogedora tanto para los que regresan y nuevos jugadores Queríamos que la historia se alimentara de los juegos anteriores pero que también se sostuviera por sí misma. Lo mismo se aplicó a cómo estructuramos y diseñamos el viaje de Lo Wang. No queríamos necesariamente reescribir el personaje o cambiar su personalidad, aunque es un personaje que ha estado con nosotros en el pasado, ¿qué? ¿Casi 30 años? Llegamos a la conclusión de que la mejor manera de abordarlo es revelar más capas del personaje (¡como una cebolla!) a través de nuevas relaciones, es decir, asociando a Lo Wang con Zilla. Nos dio el combustible necesario para explorar el personaje sin reiterar a Lo Wang por completo. En última instancia, Lo Wang se desarrolla con el equipo y deseo que Lo Wang revele nuevos colores a nuestros viejos y nuevos fanáticos en cada viaje.

Guerrero de las sombras 2 fue un cambio bastante grande en términos de estructura de juego, con algo que era un poco más abierto, que jugaba con ideas de sandbox en lugar de ofrecer una narrativa completamente lineal. Para Guerrero de las sombras 3, ¿qué desafíos ha tenido para usted y su equipo volver a una estructura de historia más tradicional? ¿O ha resultado ser liberador contar una historia más directa?

Alek Sajnach: Creo que lo que ha sido más beneficioso para nosotros al trabajar con una estructura más lineal de el juego es el control de la dinámica de la historia y la respuesta emocional que queríamos obtener de los jugadores. Teníamos muchas ganas de contar una historia que tenga mucho corazón, que resuene. Por supuesto, no va a ser un drama serio al estilo de HBO, ese no es el tono del juego. Pero tener control sobre los latidos más importantes de la historia definitivamente nos ha ayudado a tejer un viaje más dinámico e impactante. Tal vez sea un buen lugar para agregar que también cambiamos de cámaras en primera persona en nuestras escenas de corte a una vista más libre, para presentar más comedia física, las expresiones faciales de Lo Wang, etc., lo que finalmente nos ayudó a crear escenas con una mayor carga emocional. puñetazo.

¿Ha experimentado algún desafío al equilibrar el humor con los aspectos más serios de la historia?

Alek Sajnach: Shadow Warrior's el humor nos ayudó a diseñar una historia que interesará a los jugadores. Debido a que es intrínsecamente divertido, en comparación, los momentos dramáticos parecen un poco más impactantes. Además, la mayor parte del humor en nuestro juego proviene de los propios personajes, a través de sus bromas y conflictos. Estar con esos personajes cuando se ríen y en su peor momento los hace más humanos y identificables, incluso en un mundo lleno de demonios, energía Chi y dragones gigantes.

Sería genial tener una idea de su proceso para crear el último viaje de Lo Wang. ¿Fue un caso de tener los principales puntos de la trama planeados de antemano, o tenías ideas más centradas en el juego que terminaron dictando cómo funcionaría la historia?

Alek Sajnach: Tipo de ambos. Hay secuencias en el juego que han sido completamente desarrolladas por nuestro equipo de juego y diseñadores de niveles increíbles, mientras que algunas de ellas tienen su origen en pequeñas ideas narrativas. Por supuesto, Guerrero de las sombras es un juego predominantemente basado en la jugabilidad y, desde un punto de vista narrativo, estamos buscando ciertos ganchos, como las reacciones de los personajes o ciertas dinámica emocional, que sugerirá la ubicación de estas secuencias o ciertos cambios para avanzar en la trama a través de esas secuencias o enriquecer el narrativa. Entonces, el juego y la historia pueden transmitir un mensaje cohesivo que es mucho más impactante para los jugadores.

¿El retraso de Shadow Warrior 3 El lanzamiento afecta cualquier cosa relacionada con la narrativa, ¿o todo eso estaba bastante grabado en piedra en ese momento?

Alek Sajnach: Casi terminamos con los ritmos más grandes de la historia, pero el tiempo adicional nos permitió pulir algunos de los elementos más sistémicos de la narrativa, así como las escenas. Con el desarrollo de juegos, siempre hay cosas en las que puedes poner más amor y, hablando desde la experiencia, como escritor, siempre hay algo dentro de la historia para modificar o mejorar hasta que finalmente no haces las cosas mejor, pero diferente. Pero supongo que esa es la naturaleza del oficio: las historias evolucionan contigo y, a veces, solo necesitas obligar a ese genio a volver a su botella.

Los fanáticos, sin duda, no pueden evitar preguntarse qué le deparará el futuro a Lo Wang después de Guerrero de las sombras 3. ¿El equipo tiene otras historias que contar en ese universo o hay cosas nuevas que planeas explorar?

Alek Sajnach: Primero empaquemos el tercero. En última instancia, no puedo decir en este momento si Lo Wang aparecerá en la pantalla ni qué tan rápido aparecerá una vez. de nuevo, pero creo que hablo por el equipo cuando digo que todavía hay mucho por explorar sobre Lo Wang. Espero que suceda más pronto que tarde.

Guerrero de las sombras 3 se lanzará para las plataformas PC, PS4 y Xbox One el 1 de marzo de 2022.

Todos los cambios de remake de KOTOR de Star Wars si el juego es Canon ahora

Sobre el Autor