10 opiniones impopulares sobre los juegos de WWE 2K, según Reddit

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los WWE 2KLa franquicia ha sido un pilar para los fanáticos de la lucha libre durante más de veinte años y, desde su lanzamiento en 2000, ha logrado lanzar un nuevo juego cada año. Los fanáticos pueden recrear los movimientos característicos de sus luchadores favoritos, armar sus propios establos, impulsar ciertas historias y tener una experiencia WWE totalmente personalizable.

Con el "control total del Universo WWE" en sus manos, la mayoría de los fanáticos están felices de vivir sus sueños de lucha libre más salvajes, pero algunos han optado por Reddit para expresar sus opiniones impopulares. Ya sea por los gráficos, el diseño o las decisiones creativas, los fanáticos de la lucha libre no son del tipo que se queda callado.

No es necesario escanear para que los juegos de WWE 2K sean buenos

Ya que WWE 2K14, competidores activos como luchador convertido en actor John Cena han escaneado sus rostros digitalmente para que se pueda crear el modelo más preciso de sus rostros para el juego. Si bien la mayoría de los fanáticos piensan que esta es la mejor manera de capturar la fisiología única de un luchador, otros no están de acuerdo.

“Hay modders en esta comunidad que consiguen mejores resultados sin esa tecnología”, afirma Kiel297. El escaneo generalmente se considera la mejor forma, y ​​la más rentable, de entregar anualmente el avatar auténtico de un luchador.

El juego de AEW es mejor que WWE 2K22

se ha hablado de un juego de lucha de AEW para rivalizar WWE 2K22 durante dos años, pero hasta ahora lo único que han recibido los fanáticos del juego es Casino AEW: doble o nada, un juego para dispositivos móviles con Android e iOS que se lanzó en febrero de 2021, por lo que cualquier comparación es discutible.

La era de Cory Ledesma fue la mejor para los juegos de WWE 2K

Yukes y AKI son las empresas de desarrollo de juegos más asociadas con el WWE 2K franquicia hasta que apareció Visual Concepts, y con VC a la cabeza, algunos fanáticos miran los títulos de antaño a través de lentes color de rosa. Los fanáticos de la lucha han logrado encontrar algo de qué quejarse con cada nuevo lanzamiento durante años.

"Acabo de recordar cuando había un tipo llamado Cory Ledesma", explica mistab777, "quien fue la persona principal detrás de estos juegos durante años, y siempre sentí que los juegos estaban siendo creados por fanáticos entusiastas del producto. Esos fueron buenos años". "Es gracioso que ahora la gente llame a esos años 'los buenos años'", responde. natedoggcata, "cuando tenga la edad suficiente para recordar a las personas que piden que Cory Ledesma sea despedido o reemplazado todos los años".

Los juegos de WWE 2K siguen siendo de calidad

Mientras que la mayoría de los fans piensan que el WWE 2K la franquicia ha mejorado en cuanto a sus gráficos y combos se refiere, existe un consenso general de que sus desarrolladores actuales solo están siguiendo los movimientos, con cada título lanzado en una versión ligeramente diferente a su predecesor. Este es sin duda un problema inherente al cronograma anual de lanzamiento dogmático de VC.

MangoPronto sostiene: "Para mí, los juegos nunca han sido mejores. El modo de juego es mucho mejor, más lento y menos arcade, pero ahora puedo tener partidos reales que se sienten reales, con una narración adecuada en comparación con los viejos tiempos". santiago90 no está de acuerdo, diciendo: "Soy un ser honesto el WWE 2k La serie ha sido basura".

Los conceptos visuales deben ser aplaudidos por traer de vuelta el modo GM

Uno de los aspectos más divertidos del anterior. WWE 2K games era el modo GM, que permitía a los fanáticos asumir el rol de Gerente General cuyas decisiones podrían afectar directamente el programa del juego. Visual Concepts devuelve el modo GM a WWE 2K22 después de una ausencia de casi diez años, con opiniones encontradas de los fanáticos.

"¿No son los nuevos la razón por la que tenemos el modo GM nuevamente, después de que YUKES lo eliminó durante años?" pregunta AndyDandyRandy, pero según delfín, "Ellos finalmente implementando el modo (literalmente 9 años después) es solo un movimiento de relaciones públicas calculado para recuperar fanáticos después del desastre de 2K20".

WWE 2K debería eliminar los overoles

es la naturaleza de WWE 2K juegos y WWE como una franquicia que algunos luchadores tendrán un valor más alto que otros. Cesaro es un luchador técnico fantástico, pero es un intermediario, mientras que Roman Reigns tiene menos delicadeza en el ring, pero lo empujan como una superestrella. En el WWE 2k En los juegos, los luchadores tienen estadísticas generales que los diferencian unos de otros en un sistema de clasificación que la mayoría de los fanáticos reconocen como justo.

"Odio los overoles en estos juegos", dice Nueva-Fuerza-4659, y continúa explicando que si "cualquier cosa puede pasar en la WWE", ¿por qué algunos luchadores tienen una clasificación más alta que otros? El simple hecho es que los juegos reflejan la forma en que a menudo se rasca la cabeza algunos luchadores son empujados mientras que otros, incluso con un estallido de la multitud, continúan trabajando duro en la oscuridad.

La compañía de juegos que desarrolla WWE 2K se está volviendo perezosa

Puede ser difícil mantener una franquicia de juegos en marcha a medida que los títulos alcanzan los dos dígitos. Haga demasiados cambios y los fanáticos se alienarán, pero no haga ninguno y condenarán a un desarrollador de juegos por ser flojo. Algunos fanáticos sienten que esto se aplica a WWE 2K también, pero la mayoría acepta una cierta falta de jugabilidad siempre que los gráficos y los controles sean perfectos.

PhantomWolfZero afirma que en el caso de WWE 2K "ni siquiera se molestará en poner nuevos modos como GM Mode, WarGames, Mixed Tag". La mayoría de los fanáticos no culpan tanto a la pereza como a la avaricia, ya que Las compañías de juegos reconocen que no tienen que introducir demasiadas características nuevas para que legiones de fanáticos regresen fielmente cada año y compra un WWE 2K juego.

WWE 2K necesita tomar algunos años entre lanzamientos de juegos

Permanecer relevante y mantener un alto nivel de calidad son dos conceptos que suelen estar en desacuerdo en el mundo de los videojuegos. Siempre existe el peligro de que si transcurre demasiado tiempo entre los lanzamientos de los juegos, los fanáticos pasarán a otra cosa. Por mucho que tenga sentido que haya 2-3 años entre WWE 2K lanzamientos (como los juegos de UFC), sigue siendo una opinión impopular.

"Realmente creo que para hacer un buen juego solo necesitan unos años para poder planificarlo por completo", dice HúmedoHarold420, pero Fiebre de Ryan no tiene nada de eso, aplaudiendo con: "No, amigo, he estado jugando 2k19 durante más de 2 años, ahora necesito algo".

Los juegos deportivos como WWE 2K son basura

Si bien es cierto, los juegos de deportes pueden comenzar a sentirse repetitivos después de un tiempo para los fanáticos que realmente no exploran todas sus opciones, la mayoría de los fanáticos conocen el valor de realizar movimientos de agarre en el WWE 2K juego en lugar de sus vecinos o gato.

Una usuario de Reddit insiste, "2k, el show, ufc, fifa, todo. Todo apesta." Prefieren jugar el juego en la vida real que en una consola, sin entender que en el caso de WWE 2K, la mayoría de los fanáticos no podrían representar físicamente las mismas acrobacias que hacen sus luchadores favoritos.

El objetivo no es ganar siempre

La mayoría de los fanáticos juegan WWE 2K porque les gusta ver a sus luchadores favoritos ganar sus combates, especialmente contra oponentes contra los que suelen perder en la vida real (o que no enfrentan mucho). Para ellos, es una cuestión de victoria en los partidos por el título y ganar cinturones, no hacer que su experiencia de juego coincida exactamente con lo que ven en la televisión.

De acuerdo a Código6, "Se supone que los juegos de lucha libre profesional se juegan como si fueran reales, vende el partido". Para vender fósforos, los jugadores tendrían que recibir golpes considerables y telegrafiarlos como efectivos, algo que podrían no estar dispuestos a hacer. Quieren tener la experiencia de juego personalizada y entretenida prometida por el WWE 2K franquicia, no simulan directamente lo que pueden ver en Crudo Bofetada.

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