Los 5 conceptos erróneos más importantes sobre el 3D

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3. El 3D "sutil" no vale la pena el dinero extra

Los consumidores siguen divididos sobre lo que constituye la calidad 3D, y muchos afirman que el uso sutil del formato no vale la pena el precio de la entrada. Sin embargo, el gusto en 3D es subjetivo, lo que hace que sea extremadamente difícil medir el 3D "bueno" y el "malo". Como resultado, muchos espectadores han recurrido a la prueba falible "Gafas apagadas" para autodeterminar qué parte de la proyección en pantalla está distorsionada en un momento dado. Anteriormente, aclaramos por qué esta prueba de "Gafas sin gafas" no es una buena métrica para determinar la calidad 3D, ya que los cineastas a menudo ajustan la fuerza del efecto 3D en cada toma: retroceder durante escenas de drama íntimas y aumentar en escenas de acción a gran escala, para ejemplo.

Del mismo modo, algunos de los ejemplos más famosos de realización de películas en 3D se basan en el uso sutil del formato. Fans de Martin Scorsese's Hugo afirman que el efecto ayudó a atraerlos a la película, mientras que los detractores sostienen que el uso del efecto por parte del director no se notó y, por lo tanto, no valió la pena el precio adicional de la entrada. Esta dicotomía coloca al 3D en un área gris complicada, ya que los cineastas tienen que encontrar un equilibrio entre hacer que el 3D valga la pena, sin permitir que el efecto distraiga de la tensión en pantalla y el drama emocional, o peor aún, que haga que sea incómodo mirar.

Dado que las películas en 3D se han basado durante mucho tiempo en los efectos "emergentes", no es sorprendente (o injusto) que algunos espectadores no estén interesados ​​en implementaciones más sutiles del formato. Sin embargo, eso no significa que el uso sutil de 3D no pueda valer el precio adicional de la entrada: Ang Lee's La vida de Pi Rara vez usaba efectos emergentes, pero logró brindar una rica experiencia visual que, para muchos espectadores, mejoró con éxito el impacto de la aventura de Pi en el mar.

Como todo en esta industria, la preferencia 3D es personal y hay espacio para muchos tipos de experiencias.

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