Hideo Kojima explica las referencias ocultas en la escena del hospital de MGS 5

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El estimado creador de la Engranaje de metal serie y varada de la muerte, Hideo Kojima, reveló recientemente una serie de referencias ocultas en la apertura de Metal Gear Solid V: El dolor fantasma. El título de 2015 trajo la famosa acción de espionaje táctico de la franquicia a grandes entornos de mundo abierto. MGS 5 fue su última entrega en el Engranaje de metal serie, y ahora Hideo Kojima está trabajando en un próximo juego experimental junto con otro título AAA muy atractivo.

A lo largo de su larga carrera, Hideo Kojima ha dirigido una serie de juegos de gran éxito, cada uno de los cuales aporta innovación y creatividad. El debut como director del autor, 1987 Engranaje de metal, prácticamente creó el género de los juegos de sigilo poniendo énfasis en evitar y eludir a los enemigos en lugar de enfrentarlos directamente. 1998 Engranaje de metal sólido trajo la franquicia a un espacio 3D, lo que le permitió a Kojima profundizar en la variedad táctica de la franquicia y al mismo tiempo lograr una nueva calidad de presentación cinematográfica.

Engranaje de metal sólido V amplió aún más el juego sigiloso de las franquicias en un simulador de operaciones militares en toda regla, y los rumores sugieren que un juego de realidad virtual PSVR 2 de Hideo Kojima está actualmente en desarrollo.

El infamemente críptico Hideo Kojima Recientemente recurrió a Twitter para revelar fascinantes referencias ocultas en la escena inicial de Metal Gear Solid V: El dolor fantasma. La introducción icónica coloca a los jugadores en una cama de hospital después del clímax explosivo de metal gear solid v: zona cero, y Kojima señala varios detalles destinados a engañar deliberadamente al jugador. Un mapa de Chipre, por ejemplo, está invertido para que se asemeje realmente a América del Norte. Una bandera Union Jack también es engañosa, y la decoración verde hace referencia a la Línea Verde que separa las regiones norte y sur de Chipre.

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Incluso el mapa de Chipre en la pared. El mapa se gira para que parezca N. América también.

— HIDEO_KOJIMA (@HIDEO_KOJIMA_EN) 1 de marzo de 2022

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Las camisas y corbatas verdes de los médicos y las cortinas verdes son una referencia a la Línea Verde.

— HIDEO_KOJIMA (@HIDEO_KOJIMA_EN) 1 de marzo de 2022

Hideo Kojima dejó Konami antes del lanzamiento de Metal Gear Solid V: El dolor fantasma, llevándolo a iniciar su propio estudio y desarrollar varada de la muerte. Si bien es posible que el creador de la serie nunca dirija otra entrada en la saga furtiva, juego de acción de sigilo desapercibido toma prestado de Engranaje de metal sólidoy ayuda a continuar con el legado de la franquicia. El título obviamente está inspirado en el clásico de 1998, con un ángulo de cámara fijo que sigue al agente jugable ciberaumentado a través de estrechos pasillos bordeados de cámaras de seguridad. no detectado los gráficos incluso se remontan a una era más antigua, sin duda trayendo recuerdos a los fanáticos nostálgicos.

Hideo Kojima es conocido por incluir detalles sutiles en sus juegos, recompensando a los jugadores observadores con fragmentos de historia o construcción de mundos. la apertura de Metal Gear Solid V: El dolor fantasma es particularmente críptica, pero muchas pistas ocultas ofrecen un pico detrás de la cortina narrativa. Si bien Kojima ha dejado el Engranaje de metal franquicia detrás, los proyectos futuros seguramente incluirán muchas referencias ocultas propias.

Metal Gear Solid V: El dolor fantasma está disponible en PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One y PC.

Fuente: Hideo Kojima/Twitter (1, 2)

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