7 cosas que deben cambiar en Total War: Warhammer 3

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Guerra total: Warhammer's última entrega ya es fácilmente uno de los mejores Guerra total juegos de todos los tiempos. Con Daemon Princes personalizados enfrentándose a estatuas de kung fu y hordas de Nurgling dando volteretas enfrentándose a los guerreros montados en osos de Kislev, hay mucho que gustar en esta excelente secuela.

A pesar de eso, hay muchos problemas más allá de los errores que Creative Assembly puede querer abordar antes de que el tan esperado modo "Immortal Empires" ponga fin a la trilogía. Algunas cosas son características menores pero extrañamente faltantes que ayudan a definir las antiguas Guerra total juegos, mientras que otros son mejoras masivas en la calidad de vida. Estas correcciones ayudarían a que un gran juego de estrategia realmente trascienda.

Trate el mapa como un globo terráqueo

Incluso si es cierto que martillo de guerra tiene sus raíces en la mesa, es hora del juego Guerra Total: Warhammer III trata su mundo menos como una mesa y más como un globo que se puede atravesar desde cualquier lado. En la iteración actual, algunas facciones en la esquina pueden protegerse bastante bien. Además, ¿quién quiere esperar cientos de turnos para que Lizardmen of Lustria se enfrente a Cathay en Immortal Empires? Esto podría arreglarse con nuevos cuerpos de agua y tiempos de recorrido en el borde del mapa para mantener las cosas justas pero mucho más interesantes.

Los jugadores deberían poder ponerse su Marco Polo y atravesar el martillo de guerra mundo de maneras interesantes y menos lineales, incluso si eso significa que su expedición está destinada a terminar tan condenada como la de Yuri Barkov en el tutorial sorprendentemente bueno del juego.

Buff El Príncipe Demonio Indiviso del Caos

Dar a los jugadores un Príncipe Demonio personalizado, como Mr. Potato Head de The Ruinous Powers, es fácilmente la mejor adición a la Guerra Total: Warhammer fórmula. Es una de las muchas características tan buenas que es impactante. Martillo de guerra III no era uno de los Los juegos de PC más esperados del año..

Por lo tanto, es una pena que, incluso al máximo, el Príncipe Demonio de uno se sienta un poco decepcionante en la batalla como especialista cuerpo a cuerpo o lanzador de hechizos. Al principio, tiene sentido que no estén en pie de igualdad con el aterrador Skarbrand, pero un Daemon Prince personalizado al máximo debería sentirse como algo más que un simple kitbash del mal.

Hacer que la confederación sea menos frustrante

La confederación es una excelente manera de combinar todas las facciones de una raza en un súper imperio, pero también se hace completamente a través de la diplomacia y es extremadamente difícil convencer a los aliados de hacerlo. Se calcula principalmente por la fuerza de uno y la fuerza de sus aliados. Esto significa que a veces es más fácil sabotear deliberadamente a un ejército amigo usando la nueva mecánica de alianza.

Por ejemplo, un jugador podría tomar el control de un ejército aliado y enviarlo a una misión condenada al fracaso, todo lo cual se hace al servicio de obligar a un amigo devastado a volver a la mesa de negociaciones. Es un poco divertido de intriga, pero tal vez no sea exactamente lo que Creative Assembly pretendía.

Mejores mecánicas para vasallos

Todavía hay mucha tontería con los vasallos en Martillo de guerra III. Lo más frustrante es que, a veces, a los aliados potenciales les encanta declararles la guerra, independientemente de los sentimientos o la fuerza de la facción. Crea dolores de cabeza diplomáticos que también rompen algo de eso. Guerra total inmersión.

Además, la facción de Slaanesh depende de los vasallos, pero si cualquier "facción del orden" que no sea del caos se convierte en sirvientes demoníacos, todas las facciones del caos rechazarán cualquier diplomacia con ellos. Esto hace que una campaña difícil sea mucho más difícil de lo que debe ser. Es cierto que en el lanzamiento, Guerra total los juegos son generalmente los tipos de juegos que son amados pero un poco buggy, pero las cosas que arruinan la inmersión deben tener prioridad.

Ampliar la lista de The Undivided Chaos Daemon

Guerra Total: Warhammer presenta algunos demonios excelentes que realmente dan vida a los modelos de mesa. El único problema es que los poderes dedicados tienen listas pequeñas, aunque muy temáticas, para elegir. Tiene sentido que Khorne no esté interesado en ninguna artillería que no esté lanzando calaveras, pero después un tiempo, un jugador de Khorne puede cansarse de ver la misma batalla Bloodletters y Berzerkers después batalla.

Esto se ve agravado por la ausencia de "Regimientos de renombre", que hicieron mucho para agregar sabor a las listas de facciones. Seguramente, Creative Assembly puede encontrar algunos demonios más para completar las facciones no "indivisas", además de los abandonados rediseñados.

Vuelva a poner la sangre... esta vez gratis

Inevitablemente, llegará otro DLC de sangre infame, pero es extraño lanzar este juego en particular sin él. Warhammer III mundo es tan siniestro que fácilmente es uno de los la mayoría de los mundos distópicos representados en un juego. Es por eso que es un poco extraño ver a Khornate Bloodletters mantenerlo PG mientras se vuelven locos en una formación de lanceros de Cathay.

Además, existe la sospecha furtiva entre los fanáticos de que la falta de sangre está causando que las animaciones no se reproduzcan correctamente. Los jugadores esperan con ansias el verdadero Guerra Total: Warhammer III experiencia, pero tal vez esta vez Creative Assembly pueda agregarlo como un complemento gratuito opcional en lugar de hacer que los jugadores paguen el "impuesto de sangre".

Traer de vuelta a los mercenarios adecuados

El nuevo sistema de puestos avanzados hace un buen trabajo al diversificar las listas de facciones, lo que permite a los jugadores reclutar una amplia gama de unidades de otras facciones si tienen una buena posición diplomática. Pero una característica que permite a los jugadores agregar unidades exóticas a su facción en otros Guerra total Los juegos brillan por su ausencia: los mercenarios tradicionales.

Se siente raro tocar un Guerra total juego que no tiene una selección robusta de mercenarios, además de los Ogros siempre hambrientos, que los jugadores pueden recoger sobre la marcha por un precio considerable. Después de todo, clásico martillo de guerra Tenía una facción completa dedicada a los mercenarios llamada "Perros de guerra". ¿Por qué un señor de la guerra de Kislev no debería ser capaz de recoger algunos asesinos de enanos con solo un poco de oro?

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