Los 10 mejores juegos 4X, según Metacritic

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El subgénero 4X de la estrategia Juegos de vídeo ha producido algunos de los mejores juegos de PC de la historia e incluso ha dado el salto a las consolas. Con múltiples opciones de conquista, los juegos ofrecen un valor de reproducción ilimitado, ya que los jugadores se desafían a sí mismos de diferentes maneras.

De éxitos consolidados como La civilización de Sid Meier, a clásicos de la conquista del espacio como Maestro de Orión, los juegos 4X pueden encajar dentro de los géneros de fantasía, ciencia ficción o incluso histórico. A pesar de tener muchos clásicos para elegir, algunos juegos recibieron puntajes más altos en Metacrítico.

10 Mundos lejanos: Universo (2010) - 81

Continuando con la gran tradición de la conquista del espacio en los juegos 4X, mundos distantes fue más allá de la presentación habitual. Aunque la mayoría de los juegos del género son conocidos por su complejidad, mundos distantes agregó además de eso y llevó las cosas un paso más allá.

Con una escala mucho mayor, que incluía más de mil sistemas estelares potenciales, el juego tenía un valor de repetición casi infinito. Además, la adición de un sistema de gestión de tareas automatizado mantuvo el juego fluido y no se atascó en tantas minucias. A pesar de este enfoque hacia la facilidad de uso, el juego todavía sufre de su intrincada complejidad que podría alejar a algunos jugadores del género en su conjunto.

9 Leyenda sin fin (2014) - 82

Aunque los juegos 4X han sido un subgénero sólido durante tres décadas, continúan creciendo con la expansión de la tecnología de juegos. Leyenda sin fin presenta muchos elementos familiares del género y al mismo tiempo agrega profundidad con una plétora de opciones para elegir.

El propósito es conquistar la tierra de Auriga usando una de las muchas facciones/razas disponibles para elegir. Cada facción tiene sus propios beneficios y debilidades, y el jugador puede explotar sus fortalezas para ganar el juego. Con tableros aleatorios cada vez que se juega, al jugador nunca le faltan cosas nuevas que hacer, y el sistema de regiones agrega otra capa de dificultad.

8 Pecados de un imperio solar: rebelión (2011) - 82

Mientras que muchos de los mejores juegos de estrategia son por turnos, algunos también han experimentado con el juego en tiempo real. Pecados de un imperio solar tomó los aspectos de exploración espacial de otros juegos y los desarrolló a una escala mucho mayor que nunca.

El jugador elige una de las tres carreras con el objetivo de conquistar la galaxia que se representa en una red 3d. Expansiones del juego original, como Rebelión, agregó una nueva opción de lealtad en la que el jugador puede ser leal a su facción o actuar como rebelde. Con su modo de caja de arena, el jugador no está obligado a luchar en línea y, en cambio, puede explorar el juego sin conexión a su propio ritmo.

7 Civilizaciones Galácticas 3 (2015) - 83

lo que establece el Civilizaciones Galácticas serie aparte de sus contrapartes 4X es la adición de una historia compleja que mantiene al jugador comprometido. La tercera entrega de la serie continúa la historia y agrega algunos elementos nuevos a la franquicia que no se habían visto antes.

Teniendo lugar una década después del segundo juego, la tercera entrega envía al jugador a una misión para liberar la Tierra y permitir que su flota reconquiste el sistema solar. Los dos primeros juegos de la serie eran solo para un jugador y Civilizaciones Galácticas 3 finalmente agregó una opción de juego multijugador. Además, la estructura de juego hexagonal hizo que el juego pareciera más diferente. grandes juegos tácticos por turnos.

6 Maestro de Orión 2 (1996) - 84

Aunque los juegos 4X modernos continúan impulsando el género en nuevas direcciones con la incorporación de nueva tecnología, muchos de los mejores juegos 4X aparecieron en la década de 1990. Maestros de Orión 2 perfeccionó la jugabilidad desde el principio y sigue siendo un popular juego en línea un cuarto de siglo después.

El jugador controla una de las trece carreras, o una carrera personalizada, y amplió enormemente las opciones que estaban presentes en el primer juego. Además de las nuevas opciones de personalización, el juego también amplió su universo al presentar más de un planeta por sistema estelar. Aunque se creó en los años 90, el juego introdujo muchos elementos que se han convertido en pilares del género.

5 Europa Universalis IV (2013) - 87

Despojándose de los reinos fantásticos de otros juegos, Europa universalis IV jardines su jugabilidad en un momento de la historia mundial. Los muchos problemas políticos y sociales complicados de la época están presentes en el juego y el jugador tiene el desafío de conquistar el mundo con uno de los más de quinientos países.

El juego se juega como una caja de arena que no necesariamente le presenta al jugador un objetivo claro de victoria. En cambio, el juego se juega mientras el país del jugador aún exista y, en teoría, el juego podría continuar para siempre. Debido a esta relativa falta de objetivos, Europa universalis IV es un juego con uno de los valores de repetición más altos en el género 4X.

4 Civilización VI (2016) - 88

Actuando esencialmente como la plantilla del género 4X, el Civilización La serie es quizás la más conocida de todas. Civilización VIcontinuó construyendo sobre lo que se había establecido en los juegos anteriores, con nuevas adiciones, así como ajustes a la fórmula de juego familiar.

Los jugadores deben construir una civilización desde cero, durante milenios, con el propósito de conquistar el mundo a través de una de las condiciones de victoria predeterminadas. Junto con la adición de nuevas civilizaciones, la versión más nueva del juego también modificó el camino que toman los jugadores, con la esperanza de cambiar su previsibilidad.

3 Alfa Centauro de Sid Meier (1999) - 92

Tras el éxito de Sid Meier's Civilización serie, la misma premisa fue lanzada al espacio, y alfa centauro nació. Utilizando elementos de juego similares a los del civil juegos, alfa centauro también usó inteligentemente su configuración de ciencia ficción para agregar nuevas arrugas al juego.

Aunque la conquista sigue siendo el objetivo final del juego, el jugador ahora tiene más formas de hacerlo. Además de lidiar con la extraña flora y fauna del planeta alienígena, los obstáculos familiares aún están presentes. alfa centauroLa victoria diplomática también sería traída a la Civilización juegos en adelante.

2 Civilizaciones Galácticas II (2006) - 92

Con su complicada historia como telón de fondo, Civilizaciones Galácticas II presentaba dos modos de juego distintos para que los usuarios disfrutaran. Aunque se mejorarían aspectos del juego en la secuela, la jugabilidad de la segunda entrada sigue siendo una de las favoritas entre los fanáticos de la serie.

El jugador tiene la tarea de proteger a la humanidad mientras se pelean entre ellos, así como intentar sobrevivir a los malvados Dread Lords. El modo principal del juego se juega sin conexión y permite al jugador navegar por la historia. El otro modo de juego es una caja de arena que permite a los jugadores fabricar sus propios escenarios de juego que se asemejan más al juego tradicional 4X.

1 Civilización IV (2005) - 94

no solo es Civilización IV considerado uno de los mejores juegos del Civilización serie, también es generalmente reconocido como uno de los mejores juegos de estrategia de todos los tiempos. Aunque ha habido secuelas desde su lanzamiento, muchos fanáticos sienten que el pináculo de la serie llegó con la cuarta entrega.

Construyendo sobre los aspectos de los primeros tres juegos, así como Alfa Centauro de Sid Meier, la jugabilidad es familiar para los fanáticos de los juegos de estrategia. El jugador tiene la tarea de conquistar el mundo usando una nación que construye desde cero, y tiene varias formas de hacerlo. La suma de alfa centauroLa opción de victoria diplomática ayudó a aumentar el valor de repetición ya extremadamente alto del juego.

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