Metal Gear Solid: 10 detalles ocultos de Redditors encontrados en los juegos

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cuando el primero Engranaje de metal sólido El juego fue lanzado para la PlayStation original en 1998, ayudó no solo a definir sino incluso a inventar el género sigiloso de los videojuegos. Aunque era la tercera entrada en el Engranaje de metal serie en general, eclipsaría a sus predecesores en influencia.

Con una serie tan centrada en mantener oculto al personaje principal, no sorprende que sus juegos incluyan muchos pequeños detalles que a veces tardan años en notarse. Sin embargo, cuando se trata de Redditors que también son fanáticos acérrimos de la franquicia, nada se les oculta para siempre.

Líneas eliminadas de Metal Gear Solid V

Cuando se lanzó en 2015, Metal Gear Solid V: El dolor fantasma se convirtió en un juego controvertido en la serie en general. Aunque Dolor fantasma hace algunas cosas mejor que Engranaje de metal sólido 4, como entrada final al Engranaje de metal sólido serie resultó algo decepcionante para muchos jugadores.

redditor ImpresionanteTowlie de hecho, descubrí "algunos diálogos cortados" de Venom Snake y otros cuando el juego se lanzó por primera vez y, a partir de la publicación, los enlaces de SoundCloud que proporcionan todavía funcionan. Uno enlaza con archivos de sonido sin spoilers y el otro con archivos que definitivamente estropearán el final del juego.

Aspecto del logotipo de Militaires Sans Frontières en un diseño de D-Horse

La organización Militaires Sans Frontières (MSF) es una organización militar privada creada por Big Boss que aparece por primera vez en 2010 Metal Gear Solid: Caminante por la paz. Más tarde aparece en Dolor fantasmala precuela de, Zona cero, donde aparentemente está destruido. D-Horse es el caballo utilizado para atravesar Dolor fantasma.

redditor RazorPulsar en realidad descubrió que si un jugador desbloquea y equipa la "piel Funicorn de D-Horse", que le da al caballo un mohawk, un "logotipo de MSF aparece en la silla de montar." Como la máscara se puede desbloquear y no está presente de forma predeterminada, no hay ninguna implicación en la historia para esto. Sin embargo, proporciona un buen huevo de Pascua para que los fanáticos con ojos de águila lo vean.

Las últimas palabras dependientes de la elección de Monsoon

Las elecciones de los jugadores que afectan el resultado final de un juego es uno de los puntos de venta más importantes de los videojuegos, ya que permite a los jugadores convertirse en coautores de su experiencia hasta el final. Aumenta la inversión del jugador, así como la recordación del juego.

Pero no todos los cambios son tan evidentes. redditor LordEmmerich observó que las elecciones de los jugadores sobre cómo luchar contra Monsoon en Metal Gear Rising: La venganza afectará su diálogo. Si los jugadores luchan sin granadas electromagnéticas o con un alto rango de combate, dirá "¡No! ¡Basta!" de una manera aterrorizada", mientras que si se hace con granadas o un rango bajo, "dirá 'Haz lo que quieras' de una manera casi indiferente".

Una escena de guardia diferente en el Metal Gear Solid original

Hablando de elecciones de jugadores que afectan la experiencia, en la primera Engranaje de metal sólido juego, redditor BronceCorazón92 se dio cuenta de que "es posible ver una escena diferente con los guardias si tomas el conducto inferior". Mientras que la La escena del conducto superior se reproducirá automáticamente, "de hecho, tienes que arrastrarte hasta una de las rejillas cerradas para mirarlo."

Teniendo en cuenta el primer juego lanzado en 1998, cuando Internet era un lugar muy diferente de lo que es hoy, es asombroso que Kojima y compañía pusieran tanto contenido adicional para los jugadores, considerando que muchos, si no la mayoría, se lo habrían perdido. este. Sin YouTube o un sitio similar, hubiera sido casi imposible experimentarlo de otra manera.

Reacciones divertidas de Mother Base Soldier

redditor Phelyckz experimentó "un soldado de la base madre perdido que me saludó hoy cuando [ellos] lo sostuvieron", este usuario publicó preguntando si alguien más tenía algunos detalles ocultos favoritos del Engranaje de metal sólido serie.

En respuesta, un antiguo usuario señaló que "si solo te acercas a esos tipos que llevan una caja de cartón" los soldados saludarán y se dejarán fultonear, mientras Redditor LtHorrigan dijo que se podría lograr un efecto similar "si toca el tema de Paz a través de su Walkman y lo configura para explosión". Las divertidas reacciones de estos soldados de Mother Base son definitivamente una gran adición para los jugadores que encuentran a ellos.

Rainbow In Quiet's Boss Fight

Diciendo Dolor fantasma fue el mejor juego de la serie es un impopular Engranaje de metal sólido opinión en Reddit, pero al mismo tiempo, muchos de los detalles ocultos favoritos de Reddit provienen de ese juego, así que Dolor fantasma definitivamente logró impactar a los jugadores.

usuario de Reddit Sahilpal333 notó que "en la pelea tranquila con el jefe, después de que hayan pasado unos pocos días de juego, aparecerá un arcoíris... en un pequeño estanque en el campo de batalla" y Quiet bailará en él, y que el jugador puede acercarse bastante a ella sin iniciar una pelea. Este es definitivamente más conocido que otros, pero definitivamente estaba oculto para muchos jugadores, incluido Sahilpal333.

El letrero de Quiet's Cell tiene un arte único

usuario de Reddit Electric_Trex proporcionó un acercamiento del letrero que adorna la celda de Quiet en las instalaciones de Diamond Dogs, que es cubierto de graffiti, aunque debajo hay una representación en miniatura bastante bien diseñada de Tranquilo. Los jugadores pueden notarlo, pero probablemente no pensarían mucho en ello.

Sin embargo, Reddit Disreiley señaló lo divertido que era esto porque implicaba una de dos cosas: "Diamond Dogs emplea a un artista/diseñador gráfico a tiempo completo. O uno de los soldados... donó su tiempo de inactividad para redactar algunas advertencias y luego algunos de los guardias destrozaron su trabajo". Para un videojuego serie centrada tanto en la intensidad como en los pequeños detalles, definitivamente proporciona un momento divertido para los jugadores que piensan en eso.

La reacción de Quiet a la pistola de agua

La pistola de agua puede no ser una de Engranaje de metal sólidolas mejores armas de, pero tiene un efecto extraño en Quiet si los jugadores la rocían al usarlo. redditor rooroo999 señaló este, diciendo que si se rocía Quiet, "puedes escucharla absorbiendo [el agua] a través de su piel".

No sorprende que esto suceda, ya que Quiet tiene que respirar y beber a través de su piel debido a un intenso tratamiento médico al que tuvo que someterse. Es otro ejemplo de la atención al detalle del estudio... mientras que también un poco asqueroso.

La reacción de Rose a la muerte de Raiden

La mayoría Engranaje de metal sólido los fanáticos no saben ese Engranaje de metal sólido 2 originalmente estaba destinado a ser el juego final de la serie, aunque en retrospectiva, obviamente no lo fue. Lo sorprendente es que los jugadores todavía están descubriendo secretos del clásico de 2001.

redditor Coronel_Héctor señaló que "escuchas a Rose gritar el nombre de Raiden" después de que Raiden muere, y luego "puedes escuchar que está jadeando por aire, lo que indica que debe haberlo hecho". murió ". Este usuario continúa señalando que esto está respaldado por un diálogo anterior en el juego, incluso si es un detalle que muchos jugadores no captarían sobre.

Presagios de ladrones de cuerpos en Ground Zeroes

El giro al final de Metal Gear Solid V: El dolor fantasma es que Venom Snake, que se pensaba que había sido Big Boss todo el tiempo, en realidad era un señuelo para el verdadero Big Boss, quien después de despertar del coma asumió la identidad de Ishmael, un médico, a través de plástico cirugía.

Un ex Redditor, sin embargo, notó un poco de presagio divertido en ”Jamais Vu”, una misión en Zona cero. "Tan pronto como Miller dice "Ladrones de cuerpos", el médico se pone de pie", señala el usuario. Es un detalle que nadie podría haber captado la primera vez y es increíblemente sutil incluso en la repetición.

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