Elden Ring: la verdadera fuente de la magia de encantamiento

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Al igual que muchos juegos de rol anteriores de FromSoftware, como Las almas del demonio y Almas oscuras, el juego de rol de fantasía de mundo abierto Anillo de Elden tiene un sistema de magia potenciado por la Inteligencia de un personaje y un sistema de magia potenciado por la Fe de un personaje. Si bien la disciplina académica de Glintstone Sorcery domina los fenómenos celestiales como la luz, la gravedad y las estrellas, cada hechizo dentro de la disciplina religiosa de los Encantamientos se basa en los poderes y leyendas de los diversos seres divinos que existen en las Tierras Entre. Los encantamientos más tradicionales del "hechizo del clérigo", que curan, fortalecen o conjuran proyectiles de luz, son emulaciones piadosas de los hijos semidioses de Marika y la Orden Dorada que defendían. Los hechizos de Dragon Cult, Fire Monks y Godskins, en cambio, tienen una sensación más herética y profana. planteando la cuestión de si los encantamientos toman prestado humildemente el poder de lo divino, o lo roban sin piedad.

En el primeros lugares de Anillo de Elden, los jugadores y sus PC empañados se encuentran con NPC "que dan misiones" con la siguiente perspectiva histórica; una vez, las Tierras Intermedias fueron gobernadas por la Reina Marika, su consorte Lord Godfrey y sus muchos hijos Semidioses. El poder del Erdtree y la Gran Voluntad trajeron prosperidad y abundancia a todos en las Tierras Intermedias, una edad de oro literal y figurativa. Cuando el Elden Ring se hizo añicos, los Semidioses se enfrentaron entre sí en una guerra civil masiva llamada Shattering, y las Tierras Intermedias cayeron. aparte, pero si un valiente héroe deslustrado puede adquirir múltiples fragmentos del Elden Ring y convertirse en el nuevo Elden Lord, todo se pondrá a prueba. derecho.

La fe magia en los juegos de rol Souls de FromSoftware, llamado "Milagros" en Las almas del demonio y Almas oscuras juegos, generalmente se presenta como bendiciones otorgadas a los santos por el dios local o el panteón de dioses del escenario, y la mayoría de los encantamientos Two Fingers y Golden Order en Anillo de Elden adherirse a este tema. Las escuelas de Encantamiento más heréticas, por el contrario, se alejan mucho de los arquetipos clásicos de la vieja escuela. Calabozos y Dragones Hechizos de clérigo como "Curar" o "Convertir a los muertos vivientes", extrayendo poder de la adoración de monstruos divinos, robando poder de seres deíficos o incluso invocando los aspectos de la vida y la evolución misma.

Los encantamientos de dos dedos y la orden dorada son hechizos clérigos clásicos de D&D

cuando el original Calabozos y Dragones La clase clérigo tenía hechizos sagrados. para curar y repeler a los muertos vivientes, estableció una tendencia en la que la "magia sagrada" en los juegos de rol de fantasía consiste en hechizos para curar, fortalecer a los justos y repeler a las criaturas malvadas. Los encantamientos de dos dedos de Anillo de Elden se componen enteramente de habilidades de apoyo no violento. Estos incluyen hechizos de curación para restaurar el HP de los aliados, hechizos de fortificación para inmunizar al jugador contra el daño elemental, hechizos curativos para neutralizar el veneno y otros efectos de estado hostil, y un hechizo de "rechazo" para empujar a los enemigos sin causar daño lejos.

Los conjuros Acercamiento del asesino, Oscuridad y Cebo sombrío, útiles para escapar de la atención de los enemigos y establecer puñaladas por la espalda, se describen en el juego como hechizos utilizados por "los sirvientes de Two Fingers, que una vez sirvieron como asesinos del Bastión de la Mesa Redonda." Además de insinuar un lado más oscuro de los Dos Dedos y la Voluntad Mayor a la que sirven, estos encantamientos furtivos también pueden rendir homenaje a los Asesinos originales de la Persia medieval. Estos eran fanáticos piadosos que salvaguardaron su comunidad religiosa al asesinar preventivamente a los líderes de las naciones rivales.

Los encantamientos de la Orden Dorada Anillo de Elden los jugadores pueden encontrar generalmente corresponden a la convertir a los muertos vivientes habilidades de los clérigos clásicos de D&D, particularmente el hechizo Letanía de la muerte adecuada enseñado por el NPC llamado D, Hunter Of The Dead. en el mundo de Anillo de Elden, los seres no muertos son vistos como fallas en la realidad causadas por la destrucción de la Orden Dorada; la mayoría de Encantamientos ofensivos de la Orden Dorada en Anillo de Elden, que van desde encantamientos de armas hasta anillos de luz conjurados, infligen daño sagrado que mata permanentemente a los que viven en la muerte y corrige los defectos antes mencionados en la realidad. A diferencia de la magia de los Dos Dedos, los Encantamientos de la Orden Dorada se describen generalmente como creaciones de clérigos que estudian la naturaleza de los Orden Dorada de manera académica: una posible justificación de por qué los hechizos en esta escuela tienen tanto un atributo de Inteligencia como de Fe requisito previo.

Dragon Cult, Fire Monk, Blood y Frenzied Flame Concantations Venerate Monsters

Cada vez que el hermano Corhyn, un Anillo de Elden PNJ que enseña Encantamientos en el Roundtable Hold, recibe un nuevo libro de oraciones del jugador, con frecuencia lo describirá como "herejía" antes de aceptar de mala gana enseñar los hechizos que contiene. La actitud de este PNJ hacia los encantamientos de los libros de oración Dragon Cult, Fire Monk y Godskin Apostle destaca cómo Anillo de EldenEl sistema mágico de Encantamiento de no es exclusivo de los adoradores de la Orden Dorada; cualquier ser divino, por monstruoso que sea, puede ser una fuente de magia si se le venera adecuadamente.

Los hechizos de la escuela de encantamientos Dragon Cult dan Anillo de Elden los jugadores la capacidad de imitar las habilidades de invocación de rayos de los antiguos Dragonlords (una inversión irónica de la relámpagos milagros de Almas oscuras juegos y su origen como armas para matar dragones). Los Encantamientos del Monje de Fuego, en un espíritu similar, parecen extraer poder del Gigante de Fuego, un ser divino con un parecido con el Surtr que quema el mundo de la mitología nórdica. Los encantamientos de sangre, que infligen tanto daño por fuego como el efecto de estado de hemorragia, encarnan el poder profanado de Mohg, Señor de la sangre, mientras que los Encantamientos de Llama Frenética que inducen la locura son otorgados por la entidad llamada los Tres Dedos, un espejo deformado y loco de los Dos Dedos.

Apóstol de piel de dios y encantamientos de dragones de Elden Ring roban poder de los dioses

La mayoría de las escuelas de Encantamiento mágico en Anillo de Elden se basan en la idea de adoración y admiración; al rendir homenaje a los seres divinos y los semidioses, los personajes jugadores empañados con el nivel de fe necesario pueden tomar prestado su poder. Luego están los hechizos de encantamiento creados por cazadores de dragones y asesinos de dioses, mortales que literalmente matan sus víctimas divinas, roban su poder latente para sí mismos, y se convierten en criaturas a la vez más y menos que humano.

En Anillo de EldenEn el área de inicio de Limgrave, hay un lugar casi secreto llamado Iglesia de la Comunión del Dragón, donde Los PJ empañados pueden consumir ritualmente los corazones de los dragones que matan mientras exploran el mundo abierto y obtienen especial Anillo de Elden Hechizos de Comunión de Dragones. A diferencia de los gritos de dragón de The Elder Scrolls V: Skyrim, estos encantamientos permiten a los jugadores invocar las partes del cuerpo de los dragones asesinados para atacar a sus enemigos: garras para desgarrar y fauces para escupir fuego, escarcha, podredumbre o magia. Si un PJ empañado adquiere suficientes encantamientos de comunión de dragones, sus ojos se volverán dorados y desarrollarán pupilas cortadas, lo que implica que están comenzando a transformarse en seres parecidos a dragones ellos mismos.

Los Encantamientos lanzallamas negros que los jugadores pueden descubrir en todo el mundo de Anillo de Elden se comportan de manera similar a los Encantamientos de llamas de los Monjes de Fuego, pero infligen daño persistente después de golpear a un enemigo. De acuerdo con la descripción del Encantamiento "Llama Negra Limpiadora", sin embargo, la Llama Negra Conjuros de los Apóstoles Godskin alguna vez fueron capaces de matar dioses antes de que Maliketh, la Espada Negra, sellara sus poderes. En el apogeo de su poder, los Apóstoles de la Piel Divina debieron de haber sido verdaderamente aterradores; las prendas que los jugadores pueden adquirir al derrotar a ciertos minijefes Godskin están hechas de parches cosidos de tela suave piel y grasa, y los propios enemigos Godskin son capaces de contorsionar o estirar su cuerpo de forma extraña. formas. Estos extraños rasgos de la fisiología Godskin pueden ser un efecto secundario de robar el poder de los dioses que matado - o, tal vez, una consecuencia de ser abrazado por la misteriosa figura llamada "Gloam-Eyed Reina."

El Erdtree, el Siervo de la Podredumbre y los Encantamientos Bestiales Extraen Poder de la Vida Primordial

El seguimiento escuelas de magia en Anillo de Elden no corresponden a los patrones narrativos descritos anteriormente. Estrictamente, no parecen obtener poder de la veneración ritual de lo divino, y no obtienen poder del asesinato y la matanza de seres divinos. El hilo común entre estos Conjuros, si es que lo hay, es el poder de la vida: la vida salvaje, primitiva y primordial.

Los Conjuros Bestiales, enseñados a Anillo de Elden los jugadores del NPC llamado Gurranq, el clérigo de las bestias, conjuran ondas de choque y explosiones de roca desde el suelo junto con hechizos regenerativos similares a las constituciones robustas de los animales salvajes. Algunos de estos encantamientos tienen descripciones de elementos que describen a Gurranq como "...una bestia de una ferocidad tan aterradora que su nombre anterior significaba 'Muerte de los semidioses'". A partir de esta descripción, parecería que los encantamientos bestiales en Anillo de Elden Campeón bestia-hood y el salvaje salvajismo... pero otras descripciones de Bestial Encantation hablan de bestias que ganaron inteligencia y aprendieron a usar piedras tan simples como herramientas y armas, presentando esta escuela de magia como un poder creado por animales que se abren camino hacia la civilización y cultura.

Los encantamientos de Servant Of Rot, fieles a su título, generalmente tratan de infligir dolencias tóxicas como los efectos de estado de Veneno o Putrefacción Escarlata. Dentro del marco de Anillo de Elden, este tipo de efectos de estado negativos son infligidos a los jugadores por enemigos que emiten esporas con una estética vegetal o fúngica: los Cleanrot Knights en los pantanos de Caelid, su Rot Diosa Malenia, Espada de Miquella, y los Servants of Rot titulares, cubiertos con crecimientos de hongos como los zombis Cordyceps de El último de nosotros franquicia. El factor común tanto de estos enemigos como de estos Conjuros parece ser la veneración de la propia "Rot", una fuerza capaz de destruir y reconstruir la vida de nuevo.

Los encantamientos de Erdtree de Anillo de Elden, incluso los destructivos, tienen como tema la vida y el crecimiento. Los encantamientos de Aspects Of The Crucible Erdtree, obtenidos al derrotar a los enemigos Crucible Knight, evocan animales colas, cuernos y bolsas de la garganta que escupen llamas, manifestaciones de las energías vitales primordiales que se agitan dentro del Erdtree. La mayoría de los hechizos de curación asociados con Anillo de Elden Erdtree que otorga favores regenerar HP lentamente con el tiempo, invocando la noción de hojas y flores en flor. Finalmente, el poderoso Encantamiento de las Estrellas de Elden tiene una descripción que cuenta cómo la Gran Voluntad envió una vez una estrella dorada con una bestia a las Tierras Intermedias, como un granjero que planta una semilla.

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