VTM Bloodhunt: futuros clanes que podrían aparecer (y cómo funcionarían)

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Vampire: The Masquerade - Caza de sangrefinalmente está disponible para PC y PS5, lo que lleva el Battle Royale de vampiros a jugadores de todo el mundo. El campo de batalla en Praga actualmente solo tiene cuatro clanes de vampiros, pero hay muchos más que podrían llegar en el futuro. Si Vampire: The Masquerade - Caza de sangre recibe más comentarios positivos en el futuro, incluso podría extenderse a otras partes de la franquicia World of Darkness en el futuro.

En Vampiro: la mascarada, un vampiro pertenece al mismo clan que la persona que lo convirtió en vampiro en primer lugar. Esto significa que comparten las mismas debilidades que sus compañeros de clan, así como muchas de sus fortalezas y poderes especiales. Es imposible cambiar el clan de una persona después de convertirla, por lo que se quedan con las bendiciones y maldiciones que les dio su sire. El mundo de Vampiro: la mascarada tiene varias facciones políticas y estas a menudo se alinean con los intereses del clan, con la mayor parte de un clan que pertenece a una facción, y el resto se considera atípico.

En Vampire: The Masquerade - Caza de sangre, hay cuatro clanes actualmente presente para que los jugadores seleccionen, y tres de ellos tienen dos opciones para elegir. Actualmente, el juego cuenta con los Brujah, que son apreciados por su fuerza: los Toreador, que son veloces con la capacidad de atrapar los sentidos; los Nosferatu, que son horribles monstruos con poderes de invisibilidad y control sobre los animales; y los Ventrue, que son lo suficientemente resistentes como para sobrevivir a ráfagas de disparos. Vampire: The Masquerade - Caza de sangre es un juego de servicio en vivo, lo que significa que recibirá nuevo contenido en futuras actualizaciones, y es probable que se incluyan más clanes del juego de mesa. Estos son los clanes más probables que se agregarán a Vampire: The Masquerade - Caza de sangre en el futuro.

Los Tremere pueden usar magia de sangre contra sus enemigos

Los Tremere son un clan de vampiros que son estudiantes tanto de las artes arcanas como del uso de las increíbles propiedades de su sangre como arma. Los otros clanes de vampiros afirman ser descendientes de los trece chiquillos nietos de Caín, pero los Tremere fueron una vez un grupo de brujos humanos, que robaron el poder del vampirismo de un clan olvidado hace mucho tiempo. Entre las Vampiro: la mascarada clanes de juegos de rol de mesa, el Clan Tremere son maestros en la disciplina de la Hechicería de Sangre, lo que les otorga un poder similar a la magia utilizada por hechiceros y magos en otros juegos. Los Tremere son uno de los clanes más populares de Vampiro: la mascarada y su inclusión en una actualización posterior es casi segura.

El Tremere sería perfecto para caza de sangre, ya que Bloody Sorcery está hecho a medida para encuentros de combate. La capacidad de usar hechizos para dañar a los enemigos desde la distancia podría garantizar que siempre tengan un arma poderosa a distancia. incluso al comienzo de un partido, con la advertencia de que está vinculado a un temporizador de enfriamiento, a diferencia de las armas esparcidas por el mapa. Él robo de vida habilidad de Vampiro: la mascarada podría permitirles robar la sangre de un mortal a distancia, lo que no solo haría más difícil que los vieran (y evitaría rompiendo las reglas de Masquerade en caza de sangrey tener una Cacería de Sangre llamada sobre ellos), pero también los haría menos vulnerables a los ataques enemigos mientras lo hacen. Los Tremere también son conocidos por hechizos que convierten su sangre en una sustancia similar a un ácido, por lo que podrían haber algún tipo de habilidad de contraataque cuando son golpeados por ataques cuerpo a cuerpo, lo que les permite devolver el daño enemigo de cerca distancia.

Los Malkavian son maestros videntes y evocadores de la locura

Al igual que los Tremere, los Malkavian son uno de los clanes más populares de Vampiro: la mascarada, pero por razones muy diferentes. La maldición/debilidad del clan Malkavanian es un trastorno que es exclusivo de cada miembro del grupo. Es raro que la maldición del clan Malkavanian los convierta en un peligro para los mortales u otros vampiros (ya que serían eliminados rápidamente por ser un riesgo para el Masquerade), y muchos de ellos poseen una perspectiva única sobre la realidad que los hace apreciados como videntes y consejeros de los tribunales de alto rango. Parientes.

En Vampire: The Masquerade - Caza de sangre, los Malkavian son maestros de la disciplina Auspex, y su naturaleza como videntes significa que podrían tener la capacidad de ver eventos que están sucediendo a lo lejos. Esta habilidad podría alertar a un jugador Malkavian cada vez que se acerque un enemigo (sin revelar su ubicación exacta, de lo contrario, sería vencido), así como permitirles espiar áreas distantes del mapa, lo que les permitiría recopilar información sobre lo que está sucediendo pero los dejaría vulnerables mientras lo hacen. asi que. Los Malkavian también son maestros de la disciplina híbrida Dementium, que podría ser su principal habilidad ofensiva, permitiéndoles sacar todo tipo de Oscuridad eternaefectos de cordura de estilo en los jugadores enemigos, o simplemente interfiere con su esquema de control temporalmente, dejándolos con unos segundos para orientarse mientras están en medio del combate.

Los Lasombra tienen las sombras de su lado

Vampiro: la mascarada tiene lugar en la franquicia World of Darkness, y pocos vampiros son más adecuados para un lugar como el Lasombra, ya que controlan la oscuridad misma. Los Lasombra fueron una vez orgullosos miembros del Sabbat: una facción que rechazó las leyes que siguen otros vampiros y que abandonaron su humanidad por completo, pero el caza-vampiros Vampiro: la mascarada Segunda Inquisición ha obligado a muchos miembros del clan a buscar protección dentro de la más reservada Camarilla. Los miembros del clan Lasombra utilizan la disciplina del olvido, que les otorga un control sobrenatural sobre las sombras y los seres que habitan en ellas.

La disciplina Oblivion tiene una serie de usos potenciales en caza de sangre. Él paso sombra habilidad permite que el Lasombra se teletransporte entre las sombras, y ya existe una similar capacidad de teletransportación utilizada por el Toreador, llamada Projection Dash, que podría adaptarse fácilmente para los Lasombra. Otra habilidad interesante es brazos de Ahriman, que les permite crear tentáculos de oscuridad que podrían atacar o atrapar a un jugador. La habilidad pasiva de Lasombra podría permitirles esconderse en las sombras, haciéndolos invisibles, pero solo mientras no se muevan, ataquen o usen poderes. Hay muchos candidatos posibles para futuros clanes/arquetipos en Vampire: The Masquerade - Caza de sangre, especialmente si los desarrolladores pueden ir a las ediciones anteriores y recuperar algunos de los linajes de antaño.

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