Los deportes electrónicos competitivos están empeorando los juegos de disparos en primera persona

click fraud protection

cuando profesional deportes electrónicoshacer que se produzcan cambios en el equilibrio, puede afectar negativamente a la mayoría de la comunidad de jugadores. Al equilibrar juegos como Rainbow Six Siege de Tom Clancy en el rendimiento del porcentaje superior de jugadores, los jugadores nuevos y ocasionales se quedan luchando para aprenda nuevas mecánicas, juegue con nerfs o buffs, y trate de disfrutar el juego a través de constantes cambios. Esto es especialmente cierto para los juegos de disparos en primera persona (FPS) o de disparos en primera persona, ya que la brecha de habilidades entre los jugadores es principiantes y profesionales en la parte superior pueden causar más daño al juego en general que a ayudar.

Para los jugadores que acaban de entrar en el género, juegos de disparos en primera persona han evolucionado de un tiempo más simple a un asunto mecánicamente complejo. El estilo de la vieja escuela de FPS se ha vuelto obsoleto en comparación con el combate dinámico de los juegos modernos. Esto crea un patrón general de expectativas para el estilo de juego y requiere opciones más complejas. mientras estás en el partido de un juego para derrotar a otros jugadores, incluso si eso significa una remasterización completa para lograr ese. Si los jugadores de élite del juego prueban que algo es demasiado eficaz, la característica normalmente será ajustado o reajustado para que esté adecuadamente equilibrado para los jugadores profesionales, en lugar de para los casuales jugadores

El concepto de sistemas de clasificación instalados en estos juegos FPS daña aún más las bases de jugadores con sus implicaciones en los deportes electrónicos. Al introducir el concepto de habilidad como equivalente a rango, surge un sentido de elitismo de jugadores incondicionales que menosprecian y ahuyentan a los jugadores que no cumplen con el estándar mostrado por la parte superior porcentaje. Se convierte en un comportamiento aprendido para obligar a los jugadores a imitar y seguir a los mejores jugadores profesionales en juegos de esports populares como League of Legends, Supervisión, y Obligaciones - ya sea para aprender mecánicas más difíciles y renunciar a ser un jugador ocasional, o abandonar el juego para evitar el acoso que podría generar ser percibido como poco calificado.

Los deportes electrónicos están perjudicando a los juegos FPS más que ayudándolos

También pueden surgir otros problemas si los deportes electrónicos son el tema principal del equilibrio y se convierten en la única identidad de un juego como Obligaciones. Al permitir que el porcentaje más alto de jugadores dicte las reglas del juego, elimina la individualidad y la creatividad a favor de un meta percibido tanto en el juego como en la vida real. Los ejemplos de la vida real señalan el talento al ofrecer ofertas únicas para jugadores dedicados, como becas que se ofrecen para los mejores Smash Bros. jugadores, haciendo cumplir aún más los privilegios. Una vez que las tareas agradables se vuelven tediosas cuando se adaptan a lo que los profesionales han considerado la forma más fuerte, mejor o más efectiva de hacer algo, como con Supervisión composiciones de equipo y la moda adoptada de lo que la base de fanáticos ha llegado a creer que es la mejor manera de jugar un partido.

Equilibrar un juego deportes electrónicosarruina la experiencia de los jugadores casuales en todos los niveles. La disparidad entre la habilidad en los rangos de los jugadores castiga a los jugadores que no llevan el juego a estándares tan duros. Al mejorar un juego para la escena competitiva, arruina el juego casual para los jugadores nuevos y antiguos que aún no han alcanzado ese pináculo de destreza en el juego. Debería haber una división o modo diferente para promover estos niveles de habilidad, y esa idea podría convertirse en un trampolín para permitir que los dos grupos de habilidades diferentes disfruten juntos de los mismos juegos otra vez.

Gotham Knights avanza para unirse a los tres programas restantes de CW DC

Sobre el Autor