El desarrollo de Tekken original fue un caos total, revela una entrevista con el desarrollador

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Él Tekken La serie de juegos de lucha es posiblemente una de las más icónicas en la historia del género. Aunque el original Tekken establecer el listón para el futuro de los juegos de lucha en 3D por venir, una vieja entrevista con uno de los juegos los desarrolladores revelaron que el amado título experimentó un caos de desarrollo severo que condujo a su arcade lanzamiento en 1994.

Se necesita mucho para que un juego gane el reconocimiento universal de que Tekken tiene desde sus inicios a mediados de los '90. El luchador 3D de Bandai-Namco es un elemento básico en el mundo de los juegos de lucha, y su éxito inicial ha continuado incluso en la era moderna de los juegos de lucha con el liberación exitosa de Tekken 7 en 2015. Tekken Podría decirse que revolucionó la mecánica de los juegos de lucha con la introducción del control de extremidades individuales, donde los jugadores podría controlar cada extremidad de su personaje para atacar a su oponente o defenderse de los que se aproximan golpes. Combinado con gráficos 3D (probablemente influenciados por Sega's

luchador virtual), Tekken esencialmente cambió la forma en que los desarrolladores podían abordar los juegos de lucha y alentó a los jugadores a utilizar técnicas de juego más avanzadas. Pero a pesar de esta influencia continua en los juegos de lucha, el desarrollo no fue del todo fluido.

A pesar del éxito Tekken recibiría, tomó mucho trabajo duro llegar allí. usuario de Twitter fffightinfacts compartió un pasaje del número 104 de Revista Retro Gamer en el que el desarrollador Yutaka Kounoe reveló secretos sobre Tekkenel desarrollo desastroso de. En la entrevista, Kounoe detalló el inicio de un “batalla entre desarrolladores”, un término que usó para describir el acto de los desarrolladores cediendo a sus egos e impulsando sus ideas en el juego mientras sobreescribían en secreto el trabajo de aquellos con cuyas ideas no estaban de acuerdo. El juego se cambiaba y revertía constantemente sin discusión previa, lo que provocaba que las primeras pruebas de juego fueran increíblemente inconsistentes y, en ocasiones, completamente imposibles de jugar. En la entrevista completa, Kounoe también discutió los problemas de la industria que enfrentaron los desarrolladores, incluido el crujido. Kounoe había pasado noches en la oficina antes Tekken, pero afirma que el luchador 3D fue "la primera vez que la ineficiencia y la competitividad habían sido la causa".

En una entrevista con Yutaka Kounoe para Retro Gamer Magazine, se reveló el arduo desarrollo del Tekken original.

No había un documento de proyecto, el personal podía agregar y eliminar contenido a voluntad, y la crisis era rampante, y los desarrolladores a menudo dormían en las oficinas. pic.twitter.com/1br4SnjZo8

— Datos de FG bastante frecuentes 🧁 (@fffightinfacts) 17 de mayo de 2022

Muchos de los recién llegados a Bandai-Namco y los desarrolladores más talentosos también habían dejado la empresa debido a Tekken, dejando al estudio inseguro de su futuro. Aunque tal concepto parece extraño hoy en día, todavía ocurre en algunos de los estudios más grandes de la actualidad, como CD Projekt Red. Se rumoreaba que el desarrollador había impuesto horas cruciales a los empleados en preparación para Cyberpunk 2077 liberación.

Aunque Tekken tendría éxito a largo plazo, las dificultades que el equipo de desarrollo soportó para llegar a ese punto no pueden ser subestimadas. Desde entonces, Bandai-Namco ha encontrado métodos mucho mejores para manejar proyectos más grandes como Tekken para asegurarse de que sus títulos futuros no sufran un caos de desarrollo o, peor aún, sean cancelados después de años de trabajo. el supuesto entrada más reciente en la serie, Tekken 8, se incluyó en la infame filtración de NVIDIA el año pasado, lo que significa que no pasará mucho tiempo antes de que los fanáticos puedan ver el futuro del juego de lucha en 3D más grande del mundo.

Fuentes: fffightinfacts/Twitter

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