The Mole: 10 maneras en que el reality show estaba muy adelantado a su tiempo

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A menudo aclamado como uno de los programas de telerrealidad más vanguardistas, El topo combinó una premisa de misterio cerebral con una competencia física extrema, lo que permitió a varios concursantes competir por un premio de $ 1 millón mientras intentaban descubrir un saboteador secreto entre el elenco. El programa de ABC se desarrolló durante cuatro temporadas desde 2001 hasta 2004, y la quinta temporada se agregó en 2008.

Ahora eso El topo se ha agregado a Netflix para que lo descubra una audiencia completamente nueva, vale la pena destacar las diversas formas en que el programa hizo que el programa estuviera muy por delante de su competencia de telerrealidad. Desde la excelente premisa hasta los cuestionarios, exenciones, eliminaciones, pruebas, anotaciones en el diario y más, descubra cuán visionario El topo realmente lo era

Premisa de espías y novelas policíacas

La premisa originaria de El topo en sí mismo fue un cambio de juego en ese momento y, francamente, no se ha replicado desde entonces. Según el presentador Anderson Cooper a través de

hora del este en línea, "Es una especie de cruce entre Misión imposible y un misterio de asesinato de Agatha Christie." Mientras que programas posteriores como ¿Quién no? y La sorprendente carrera explorar las dos premisas por separado, ninguno ha combinado las dos de una manera tan genuinamente entretenida.

La premisa implica que los concursantes trabajen juntos en grupos para agregar dinero a un bote que solo ganará una persona. Entre el elenco se encuentra un Mole preseleccionado designado por los productores para sabotear severamente cada competencia sin ser detectado. Por lo tanto, los desafíos mentales y físicos presentados en el juego son únicos. La novedad de la premisa es que el programa no les dice a los espectadores quién es el Topo, lo que los convierte en participantes activos del programa.

Trotamundos y barreras idiomáticas

Debutando aproximadamente cinco meses después de la primera temporada deSobreviviente y ocho meses antes La sorprendente carrera, El topo fue una de las primeras series de telerrealidad en tener un componente de viaje internacional tan grande que requirió trabajar con los lugareños para resolver varios desafíos.

En la temporada 1, 10 concursantes comenzaron en California antes de viajar a Francia, Mónaco y España. En la temporada 2, Italia y Suiza fueron los escenarios principales. La temporada 3 tuvo lugar en Hawái, la temporada 4 se desarrolló en México y la temporada 5 se llevó a cabo en América del Sur después de siendo revivido después de varios años fuera del aire. no solo es El topo uno de los primeros programas de telerrealidad que se lleva a cabo en un país diferente cada temporada y presenta viajes extensos en todo momento, pero en muchos casos, ciertos desafíos en el extranjero obligaron a los jugadores a interactuar con los lugareños y sortear las barreras del idioma para triunfar.

Misiones parcialmente inexplicables

Uno de los elementos más progresistas de el programa de telerrealidad altamente subestimado de la década de 2000 fueron las Misiones, también conocidas como Pruebas, ya que algunas de ellas nunca se explican completamente a todos los concursantes antes de que comiencen. La mayoría de los desafíos combinan actividad mental y física, con objetivos claros establecidos desde el principio. Otros, sin embargo, están ofuscados deliberadamente para mantener a los jugadores fuera de balance y evitar que el Topo quede expuesto.

En 2001, no era común que los concursos de telerrealidad engañaran a los concursantes y espectadores de forma tan engañosa como El topo hizo. Durante algunas misiones, solo a ciertos jugadores se les darían las reglas completas y los objetivos en mente, mientras que a otros se les dijo que hicieran misiones completamente diferentes. Incluso se llevaron a cabo misiones secretas que presentaban a un solo concursante, algo que casi nunca se veía en ese momento.

Desafíos extremos

Si bien tales desafíos se volverían comunes en programas posteriores como La sorprendente carrera, las actividades extremas presentadas en El topo estaban bastante avanzados. El puenting, la cuerda floja, el rappel y similares fueron un gran componente de la competencia, actividades físicas extenuantes que conducen a un atletismo tan extremo en la cuarta temporada de El reto.

Aparte de los desafíos extremos, la división de los premios de premios en El topo También era algo que rara vez se había visto antes. A veces, los desafíos requerían que cada miembro del equipo completara su objetivo de ganar dinero para compartir con todo el equipo. Otros desafíos otorgaron premios en metálico a jugadores individuales, lo que obligó a los equipos a elaborar estrategias y dividir a los jugadores en líderes y seguidores.

Pruebas de moralidad

Otro elemento de la programa de telerrealidad muy fácil de volver a ver raramente visto antes incluye las pruebas de moralidad a las que varios jugadores estarían sujetos al azar. Las pruebas de moralidad son misiones secretas en las que, sin saberlo, un local se acerca a un jugador y le pide ayuda personal (cambiar un neumático, llevar a alguien, etc.). Dependiendo de qué tan bien ayude un jugador a los lugareños, se les informará si ganaron o perdieron la misión secreta.

Las pruebas de moralidad contribuyen en gran medida a juzgar el carácter de los jugadores, lo que ayuda a determinar quién es tímido y lo suficientemente calculador para ser el topo. No completar una prueba de moralidad podría resultar en una deducción en efectivo del bote del grupo, otra regla que rara vez se ve en un programa de juegos de realidad.

Cuestionarios

Si bien ha habido muchos programas de preguntas a lo largo de los años, ninguno combina trivialidades con desafíos físicos de alto riesgo en el camino. El topo hizo en 2001. Cada episodio del programa termina con los jugadores haciendo un cuestionario para determinar quién es el topo. Los cuestionarios suelen constar de 10 a 20 preguntas de opción múltiple, muchas de las cuales tienen hasta 15 opciones de respuesta.

A veces, tomando un formato de verdadero o falso, la información que se pregunta en los cuestionarios a menudo proviene de aspectos sociales y físicos. actividades compartidas por los jugadores, como conversaciones de sobremesa y reflexiones sobre la competición extrema. Después de la cena, los jugadores realizan un cuestionario en privado en una computadora y esperan a ver quién será eliminado o "ejecutado" de la competencia por obtener la puntuación más baja. La mayoría de los reality shows en ese momento eliminan a los jugadores por desafíos físicos fallidos, pero El topo obligó a los jugadores a usar realmente sus cerebros.

Sin votos de eliminación

Dado que los jugadores son "ejecutados" en función de los resultados de sus cuestionarios, El topo es uno de los primeros y sigue siendo uno de los mejores reality shows de competencia acabar con el voto de eliminación por completo. Muy a menudo hoy en día, los concursantes de los reality shows son enviados a empacar una vez que los espectadores y/o sus compañeros los rechazan. El topo fue por el camino contrario.

Al evitar la votación por eliminación, el programa tenía menos que ver con la promoción de personalidades populares y más sobre el juego en sí, algo de lo que la televisión de realidad se ha alejado bastante en los últimos 20 años.

Sanciones

Las sanciones para los jugadores que infrinjan las reglas sobre El topo también eran bastante progresistas en ese momento. Si los jugadores transgreden de cierta manera, como romper el toque de queda o abordar un tema tabú, en lugar de ser eliminados personalmente, se deducirá el dinero de su equipo. Además, no completar una prueba de moralidad puede resultar en una sanción en efectivo.

Al atracar financieramente a equipos completos por los errores de una sola persona, el programa pone un énfasis adicional en la importancia del trabajo en equipo compatible. Si bien los programas de televisión de realidad anteriores han resultado en sanciones en efectivo, pocos responsabilizan a todo un equipo por las acciones de un solo jugador.

Entradas de diario

Al comienzo de cada temporada, los jugadores reciben una bolsa de lona negra con sus nombres. También reciben diarios, cada uno con su propio número, como el único medio de registrar información sobre quién creen que es el topo. Nada como esto realmente se ha visto nunca antes o desde entonces.

Al usar la información de los diarios, los jugadores pueden formar grupos llamados coaliciones y trabajar juntos o de forma independiente para identificar quién es el topo entre ellos. Si los jugadores eligen tomar la última ruta, a menudo pretenderán ser el Topo para engañar a otros y obligarlos a reprobar las pruebas y ser eliminados del programa. Muy pocos programas de televisión de realidad antes o después permiten opciones individuales o de equipo con el mismo objetivo final en mente para cada uno.

Exenciones

Otra rareza de programa de telerrealidad en ese momento, El topo ofreció a los jugadores exenciones, que son esencialmente pases gratuitos para evitar la eliminación, independientemente de su puntuación en el cuestionario. A veces, los jugadores individuales recibirían una exención en función de las misiones ganadoras. Otras veces, los grupos elegían intencional y no intencionalmente a qué jugador eximir.

Sin embargo, el problema más grande incluía exenciones por fallar deliberadamente en las misiones, lo que hacía imposible saber quién miente y quién dice la verdad. Aún más loco, a veces las exenciones se otorgaron a los jugadores en secreto, y en la temporada 2, se introdujo el Neutralizador, una designación que impedía que un jugador quedara exento.

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