Batman: Arkham Asylum es culpable del mayor pecado de Half-Life 2

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Asilo arkham de batman y vida media 2A menudo no se los considera juntos, pero comparten un pecado de juego común. Los dos no podrían ser más diferentes: asilo arkham sigue a Batman a través de otra aventura desgarradora mientras se enfrenta a rostros familiares de su icónica galería de pícaros. Su búsqueda para detener al Joker lo lleva por todo el asilo titular en una carrera contra el tiempo para detener un complot para destruir todo Gotham. vida media 2 continúa la historia de Gordon Freeman cuando se despierta años después del primer juego en un mundo invadido por lo siniestro distopía de juego, Combinar. Debe encontrar su camino en este mundo desconocido y finalmente descubrir una manera de liberar su mundo de una amenaza tiránica. Sin embargo, a pesar de las premisas interesantes de ambos títulos, ambos se quedan cortos en un aspecto clave.

[Advertencia: el siguiente artículo contiene spoilers de Batman: Arkham Asylum y Half-Life 2.]

la historia en Asilo arkham de batman se centra en un complot del Joker para hacerse cargo del asilo y producir un ejército de minions mejorados químicamente para desatar en Gotham. Sus esfuerzos se ven complicados por la letanía de otros villanos presentes en la isla, cada uno de los cuales quiere ayudar al Joker o vengarse de Batman. Al final, Batman debe derrotarlos a todos para detener el plan del Guasón y salvar Ciudad Gótica. Por otra parte,

vida media 2 encuentra a Gordon Freeman, científico de Black Mesa y entusiasta de Crowbar, despertando después de 20 años en estasis. Descubre que el planeta ha sido tomado por Combine, una amenaza de una dimensión alternativa. Han subyugado a la población de la Tierra, y Gordon debe navegar por este nuevo mundo mientras se encuentra con miembros de un floreciente movimiento de resistencia. En última instancia, debe ayudar a la resistencia a atacar el corazón de la ocupación Combine.

A pesar de las premisas más que interesantes de estos títulos, ambos se quedan cortos en el sentido de que carecen de un crecimiento significativo del personaje o arcos argumentales. En Asilo arkham de batman, Batman se enfrenta a una puerta giratoria de villanos que apenas pasan suficiente tiempo en pantalla para mostrar sus características definitorias. Del mismo modo, al final del juego, a pesar de derrotar finalmente al Joker y salvar a Gotham, el batman de la Arkham juegos es el mismo héroe estaba al principio de la historia. Mientras vida media 2 es amado por muchos, el protagonista Gordon Freeman no tiene personalidad para hablar y es guiado a la fuerza a través de los eventos de sus juegos sin ninguna agencia.

Batman: Arkham Asylum no logra desarrollar al Caballero de la Noche

Batman existe desde hace más de 80 años y se ha convertido en sinónimo de ciertas características. Es oscuro, melancólico y, en general, serio cuando se trata de su deber de defender Gotham. Es por eso que el Guasón, un payaso loco y homicida con un arsenal de mordazas mortíferas, se yuxtapone tan bien contra él. Sin embargo, ninguno de los dos logra ir más allá de estas descripciones de una oración durante el historia de Asilo arkham de batman. Batman apenas es afectado por los eventos que lo rodean, y al final del juego es igual de gruñón, sombrío, y serio como estaba cuando aceleró por primera vez a través de las puertas del Asilo en los primeros minutos de la juego. Al Joker le va un poco mejor, ya que se vio obligado a infectarse con la fórmula Titán en un intento desesperado. intenta derrotar a Batman, pero finalmente es derrotado y se le deja lidiar con las consecuencias durante los eventos. de batman: ciudad de arkham.

A los otros miembros de la galería de pícaros de Batman les va mucho peor. A cada uno se le da un mini-hilo mientras Batman entra en su rama del Asilo. Luego, Batman los derrota rápidamente y los saca de la historia para dejar espacio al próximo villano. Las únicas excepciones a esto son Harley Quinn y Scarecrow, que son presencias recurrentes en todas las secciones del juego. Sin embargo, a pesar de su mayor tiempo de pantalla, Harley nunca es más que el subordinado tonto y enamorado del Joker, y Secuencias de pesadilla del espantapájaros en Batman: Arkham lo convierte en nada más que un gigante cacareante en una mezcla de parkour y escondite inducida por el gas del miedo. Todos estos elementos se combinan para hacer de Arkham Asylum una historia de circuito cerrado. Comienza con Batman derrotando al Guasón y termina con Batman derrotando al Guasón, y no ocurrió ninguna historia sustancial o desarrollo del personaje en las horas intermedias.

El personaje principal de Half-Life 2 carece de desarrollo

Del mismo modo, en vida media 2, Gordon Freeman comienza el juego cuando el misterioso G-Man lo despierta del éxtasis y lo sube a un tren que conduce a la distópica Ciudad 17. Al final del juego, es arrancado de los eventos y puesto de nuevo en estasis por Media vidaEl misterioso G-Man. Entre los dos eventos, no pronuncia una palabra y no se desarrolla en lo más mínimo. Este silencio se ha explicado como un propósito para permitir que el jugador imprima con Gordon más fácilmente. Si bien este puede ser el caso, finalmente termina con el protagonista de la serie siendo una pizarra en blanco sin ningún personaje del que hablar.

A los personajes secundarios les va mejor en Media vida de lo que hacen en asilo arkham, con más espacio para desarrollar y mostrar sus personalidades. Aunque tienen espacio para crecer y explicarse a sí mismos, no pueden cambiar el hecho de que el protagonista de la historia no tiene carácter ni agencia propia. Gordon es conducido de un lugar a otro, siempre a instancias de otra persona, al igual que Batman es por sus villanos en Arkham's Primer juego. Se equipara mejor a la icónica escena de mal funcionamiento del teletransportador del juego. Una serie rápida de lugares y personajes con Gordon saltando entre ellos, impulsado por una fuerza fuera de su control. Desde el momento en que se sube al tren en la Ciudad 17 hasta el final explosivo del juego, Gordon no puede tomar una decisión por mismo o hacer algo para evitar que su historia sea una narración circular que lo deja ni mejor ni peor de lo que era cuando estaba empezado.

En última instancia, los problemas compartidos de Asilo arkham de batman y vida media 2 se reduce al desarrollo del personaje y a la falta de arcos narrativos. Si bien ambos juegos están llenos de lugares memorables y personajes secundarios interesantes y villanos como Batman: Arkhamel bromista y Media vida's Wallace Breen, no logran realmente aprovecharlos. Los personajes principales no se inmutan en gran medida por los eventos de sus respectivos juegos y no se desarrollan de manera significativa. Sus historias comienzan como terminan, formando un ciclo autónomo que finalmente deja a los protagonistas justo donde comenzaron.

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