Metal Gear Solid casi tenía un mariachi para darte pistas

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Engranaje de metal sólido superó muchos límites cuando se lanzó en 1998 y presentó algunos momentos increíbles y francamente extraños, pero el El juego clásico podría haber sido aún más extraño si Hideo Kojima hubiera logrado mantener al personaje de Mariachi en la final. liberar. El clásico de PlayStation contó con algunos personajes excéntricos, desde el cyborg ninja Grey Wolf hasta su Psycho Mantis, que leía la mente y usaba una máscara de gas, asegurándose de que sus jefes fueran memorables y interesante. Se debe en gran parte a la increíble profundidad del elenco de la serie y las tramas complejas que a menudo tocan el mundo real. eventos o proporcionar una medida de comentario social sobre las crudas realidades de la guerra que han resultado en la próxima Engranaje de metal sólido película protagonizada por Óscar Isaac.

Las secuelas subsiguientes pasaron a presentar personajes aún más memorables, con el jugador frecuentemente envuelto en situaciones extrañas o sobrenaturales dentro de los títulos de sigilo. Los aliados de las serpientes tampoco son una excepción, y muchos de ellos tienen sus propias peculiaridades o personalidad. rasgos exclusivos de ellos, como el recital de proverbios chinos de Mei Ling para el jugador al guardar el juego. Sin embargo, los diseños o conceptos de personajes más inusuales a menudo se reservan para las icónicas peleas de jefes de la serie, normalmente bajo la apariencia de un escuadrón de soldados de élite, muchos de los cuales tienen superpoderes inusuales, como la capacidad de Psycho Mantis para leer las entradas del controlador del jugador, y

cada Engranaje de metal sólido jefe supone un peligro para el jugador.

Sin embargo, los jugadores originalmente habrían tenido una especie de ayuda contra estos oponentes mortales, si el director de la serie, Hideo Kojima, se hubiera salido con la suya. Según una entrevista publicada por primera vez en la revista oficial de Playstation UK en mayo de 1999, descubierta por YouTuber SabíasJuegos, Kojima declaró:

“Había otro personaje, el Mariachi. Era un analista, y cada vez que peleabas, se suponía que primero debías hablar con este tipo y él te diría la mejor manera de derrotar a tu enemigo. Y cada vez que preguntas por este tipo, canta una canción".

Aunque siguen circulando rumores sobre una potencial Engranaje de metal sólido nueva versión de PS5, los jugadores probablemente no deberían contar con que este personaje recortado les dé una serenata, ya que Kojima llamó a la idea "ridículo".

La idea del mariachi de Metal Gear Solid fue demasiado ridícula para Kojima

Aunque la idea de que Snake reciba una canción puede sonar absurda, esta función apareció en Engranaje de metal sólido 3, y el jugador puede sintonizar varias estaciones de radio, y una incluso restaura la resistencia del jugador para escucharla. Engranaje de metal sólido 4 también presentaba un iPod en el juego que permitiría al jugador escuchar pistas recopiladas y podcasts que ofrecen sugerencias e información sobre las diversas áreas del juego. Sin embargo, Engranaje de metal sólidoEl equipo de códecs de se siente bastante completo, y Mariachi parece haber sido una distracción de algunos de los tonos más serios del juego con respecto a las amenazas de guerra nuclear.

Engranaje de metal sólido como franquicia no es ajena al absurdo, pero la mayoría de las instancias a través de los juegos a menudo todavía están en consonancia con el situación o explicada o desarrollada de tal manera que hay una verdad más oscura detrás de los personajes aparentemente caprichosos, como como Engranaje de metal sólido 4Unidad de La Bella y la Bestia. Sin embargo, Mariachi parece sobresalir en lo que podría decirse que es la entrada menos extraña de la serie, y es probable que por esta razón lo hayan dejado en la sala de montaje. No está claro en qué momento del desarrollo se abandonó el Mariachi, pero Engranaje de metal sólido parece haberlo hecho bastante bien sin él.

Fuente: SabíasJuegos

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