10 momentos más aterradores en juegos que no son de terror de la década de 2010

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Los fanáticos de Nintendo que crecieron en los años 90 probablemente tengan recuerdos de encuentros desagradables en algunos de sus juegos favoritos que no son de terror; de la batalla contra Giygas en Terrestre al piano devorador de hombres en Súper Mario 64, Los juegos de la vieja escuela a menudo tenían una extraña inclinación por el terror a pesar de las apariencias.

En la era moderna, el terror en los juegos ya no es tan nicho como antes, pero eso no ha impedido que se filtre en títulos que no son de terror. Los sustos son subjetivos, por supuesto, pero estos encuentros probablemente tomaron a todos con la guardia baja.

10 Super Mario Galaxy 2: árboles del cielo del Valle del Infierno

Quizás la segunda inclusión más infame en un mario juego detrás del piano poseído al acecho en Súper Mario 64 como un detalle oculto, los Hell Valley Sky Trees son un quintillizo de figuras negras que se ciernen a lo lejos en Súper Mario Galaxy 2La Galaxia Shiverburn.

El nombre probablemente insinúa que se hace referencia a la galaxia como "Hell Valley" durante el desarrollo, aunque no arroja ninguna luz sobre por qué se incluyó el activo en primer lugar. Solo visible para aquellos que los buscan deliberadamente, esta es sin duda una de las cosas más espeluznantes que jamás hayan surgido en un

mario juego.

9 Grand Theft Auto V: El fantasma del Monte Gordo

Encontrado en la parte noreste del condado de Blaine en Grand Theft Auto V, El Fantasma del Monte Gordo se puede ver en la cima de la montaña titular entre las once de la noche y la medianoche. Se dice que es la esposa fallecida de un político mencionado brevemente en la tradición del juego, tiene un parecido sorprendente con Samara Morgan de 2002. El anillo.

Si bien la mayoría de los que se encuentran con este fantasma probablemente buscaron cómo encontrarlo, las almas desafortunadas que se topan con él orgánicamente probablemente recibieron el impacto de sus vidas. Definitivamente no es el tipo de cosas que los jugadores esperarían encontrar en un Grand Theft Auto entrega y lo convierte en un huevo de Pascua alarmante.

8 BioShock Infinite: Chico del Silencio

Mientras que el original biochoquey su secuela directa fueron anunciados como títulos de terror ejemplares de séptima generación, Bioshock infinito, aunque sigue siendo una experiencia alabada por la crítica, adoptó un enfoque ligeramente diferente. Infinite abandonó la estética de terror absoluta del original, poniendo más énfasis en la acción de alto octanaje.

Sin embargo, todavía tenía algunos trucos bajo la manga. Encontrado muy tarde en el juego, el Niño del Silencio es un horrendo vigilante que se encuentra en Comstock House y que puede detectar a los presentadores a través de un agudo sentido del oído. Justo antes de que Booker escape del área, uno de estos guardianes retorcidos lo asusta, lo que lo convierte en un momento increíblemente siniestro.

7 Dark Souls III: Revelación del gran señor Wolnir

A pesar de su escenario de fantasía oscura, el Almas oscuras La serie rara vez incursiona en el horror absoluto. Jefes como Gaping Dragon de la primera entrega y Flexile Sentry de la segunda frontera, pero almas oscuras 3 va tan lejos como para presentar un jefe a través de un jumpscare.

Encontrado durante el clímax del área de las Catacumbas de Carthus, después de interactuar con un cáliz siniestro, el jugador es llevado a un vacío negro donde se topa con el vástago esquelético. Si bien no es tan grotesco como algunos de los otros jefes de la serie, la entrada repentina y aterradora de High Lord Wolnir lo hace memorable.

6 Fallout 4: Los barrenadores de Dunwich

los CaerLa serie es mejor conocida por su estética atompunk y su caos postapocalíptico, pero a menudo incluye una inclinación de terror cósmico que los jugadores menos curiosos pueden perderse. Fallout 3 presentó el edificio Dunwich, una referencia a H. PAGS. de Lovecraft El terror de Dunwich, y consecuencias 4 llevó las cosas un paso más allá con los barrenadores de Dunwich.

Una cantera fuertemente defendida por asaltantes ubicada en la esquina noreste del mapa, aquellos que se aventuran en el sitio de excavación descubren que una extraña entidad está causando estragos. Muchos Caer misiones ocultas incluyen elementos de terror, y este es un excelente ejemplo de ello.

5 Red Dead Redemption 2: Carnicero Creek

Al acampar en Roanoke en redención muerta roja 2, es posible encontrarse con una mujer trastornada que habla de un pueblo maldito conocido como Butcher Creek. Seguir la línea de misiones de la Sabiduría de los Ancianos permitirá a los jugadores desentrañar el misterio que rodea el lugar que involucra a un chamán charlatán que explota un pueblo que aparentemente está siendo afectado por agua contaminada con plomo y arsénico.

Sin embargo, una choza abandonada en el pueblo esconde un pentagrama resplandeciente que se puede ver de cuatro a cinco de la mañana. La implicación aquí parece ser que los residentes de Butcher Creek realmente están siendo perseguidos por una fuerza demoníaca.

4 Call of Duty WWII: Revelación de Panzermörder

Obligaciones's Modo Zombies, introducido por primera vez en 2008 Mundo en guerra, se había convertido en un elemento básico de la serie a mediados de la década de 2010. Desafortunadamente, después de múltiples iteraciones, el modo estaba en peligro de saltar al tiburón. En respuesta, Call of Duty Segunda Guerra Mundial el desarrollador Sledgehammer Games optó por devolver el modo Zombies a sus raíces.

El Reich final era un mapa de lanzamiento relativamente fundamentado que se sentía como una desviación importante de llamada del deber: guerra infinitade la saga Zombies in Spaceland. Lleno de jumpscares y otros momentos horribles, el pináculo de la experiencia probablemente llegó en la culminación del mapa. Búsqueda del huevo de Pascua que vio a los jugadores luchar contra una amalgama de cadáveres inspirada en el horror corporal conocida como The Panermörder.

3 Subnautica: El Leviatán Fantasma

La segunda entidad hostil más grande del juego, The Ghost Leviathan es un presagio de la muerte de la que la mayoría subnauticalos jugadores estarán dispuestos a permanecer lejos. Por lo general, se encuentran en el borde del cráter y sirven como una forma de hacer que los jugadores que se han aventurado demasiado en el abismo regresen al mundo del juego.

Tiempo Subnatuica puede ser una experiencia hermosa y, a veces, serena, los jugadores que se atreven a superar sus límites están obligados a encontrarse cara a cara con una de estas monstruosidades. Titánicas, translúcidas y capaces de emitir un grito de banshee, estas son sin duda las formas de vida acuática más desagradables que se encuentran en el vasto océano de Subnatuica.

2 Undertale: El verdadero laboratorio

Una carta de amor descarada a la serie Mother RPG, de toby fox Debajo del cuento es una extraña y maravillosa aventura lleno de humor, intriga y aventura abierta. En ese sentido, si el jugador hace un esfuerzo por salvar a todos sus enemigos y cumplir con un puñado de otros requisitos, obtendrán acceso al True Lab, la guarida secreta del científico tímido Alfis.

Resulta que Alphys orquestó un experimento destinado a revivir a los muertos, pero sus sujetos de prueba se transformaron en abominaciones de terror corporal conocidas como Amalgamates. Es un giro extraño e inquietante que se vuelve aún más incómodo por la naturaleza despreocupada del resto del juego.

1 Spec Ops The Line: Incidente de fósforo blanco

Una historia retorcida fuertemente inspirada en la película de 1979 Apocalypse Now, Operaciones especiales: la línea ve a un grupo de tres soldados que intentan acabar con una milicia rebelde que causa el caos en un Dubai devastado. Sin embargo, no todo es lo que parece, y las líneas entre la verdad y la falsedad se vuelven cada vez más borrosas a medida que avanza el juego.

Al principio, los tres creen que se han topado con un campamento enemigo y utilizan fósforo blanco para limpiarlo. Sin embargo, en un giro impactante, se revela que en realidad realizaron un ataque químico en un campo de refugiados. Este incidente traumático sirve como eje alrededor del cual se sostiene el resto de la narrativa distorsionada.

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