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La visión de Valve se nubló con vapor

Con todo, 2018 ha demostrado ser un año muy extraño para Valve. La compañía ha pasado mucho tiempo lejos del desarrollo de juegos propiamente dicho, pero en el transcurso de 2018 parecía evidente que la vida estaba comenzando a moverse. Mediante la compra de Estudio independiente de gran talento Campo Santo y aparentemente una lista de juegos de alto secreto en desarrollo, había esperanzas de que Valve estuviera retrocediendo en la dirección que los fanáticos esperaban.

Sin embargo, cuando se trataba de propiedades existentes y el monolito que es Steam, Valve tuvo un año un poco más difícil. La curación en Steam se había convertido en un elefante en la habitación, y la decisión de Valve de lavarse las manos de cualquier reglamento no funcionó bien, especialmente cuando a esto le siguió la noticia de que la compañía entonces indefinidamente retrasar todos los videojuegos de temática para adultos en la plataforma.

Valve no lo tuvo más fácil con Counter Strike ofensiva global

cualquiera. CS: GO pelea vio mala prensa después de la controversia sobre comercio de artículos y racismo de los comentaristas, antes de que Valve lograra molestar a la comunidad del juego al haciendo CS: GO libre para jugar Al final del año. Dado que Steam se enfrentará a una competencia importante en el futuro, está claro que es necesario un cambio importante después de un año tumultuoso.

Square Enix ocupa un lugar central por nada

El E3 2018 estuvo lleno de fantásticas revelaciones de juegos y, como tal, algunos podrían haber esperado que Square Enix fuera una de las partes más emocionantes de la exposición. Después de todo, el editor tiene una serie de juegos gigantes en desarrollo, incluidos juegos como el Final Fantasy 7 Remake. Desafortunadamente, la conferencia de Square Enix fue quizás la lo más decepcionante del E3 2018.

Simplemente, la conferencia de Square Enix fue una pérdida de tiempo para todos los involucrados, sin nada nuevo que decir en absoluto. Juegos como Causa justa 4 y Corazones del reino 3 había tenido extrañas revelaciones antes de que la presentación de Square Enix hubiera tenido lugar, mientras que aquellos faltan juegos del E3 2018 eran muy obvios en su ausencia. Los fanáticos de la editorial se sintieron desanimados cuando todo estuvo dicho y hecho, y se preguntaron si algunos de los proyectos más importantes que Square Enix tenía en marcha estaban en problemas.

Algunos de los lanzamientos de la editorial a finales de año tampoco estuvieron a la altura. El hombre tranquilo fue una de las sorpresas del E3, pero el el juego final fue abismal, tiempo Causa justa 4 resultó ser más de lo mismo. Por lo menos Viajero de Octopath estuvo a la altura de las expectativas.

Bethesda golpea el gran botón rojo con Fallout 76

A pesar de todos los desastres que ha visto 2018, ninguno se acerca al fracaso que está Fallout 76. Casi todos los aspectos del multijugador de Bethesda Caer El juego ha sido una catástrofe, sobre todo el juego en sí. Los fanáticos de la serie se han decepcionado seriamente con Fallout 76, con el juego que incluye algunos errores y fallos ridículos y ganándose su posición como el juego de Bethesda peor valorado en más de una década.

Tan malo como Fallout 76 es, sin embargo, palidece en comparación con la forma en que Bethesda manejó la comunicación durante el juego. Los clientes de pedidos anticipados estaban disgustados con la presentación de la edición Power Armor del juego, con una bolsa de lona que no logró llegar a la versión que los compradores dedicados esperaban. Bethesda afirmó que había sido demasiado caro de hacer, pero eso no les impidió enviar un producto similar a "influencers" gratis.

Todo esto ha sido un problema grave para Bethesda. El editor ha tenido que emitir un disculpa por el estado de Fallout 76 y su comunicacion, pero es poco probable que eso sea suficiente para que los fanáticos lo olviden pronto. Mientras tanto, se oyen los rumores de un demanda colectiva que la empresa tendrá que afrontar.

Eso nos lleva al final de nuestra lista de los mayores fracasos de editoriales del año. Quizás no sea tan atroz como 2017, pero aún muestra que algunos editores tienen una seria falta de comprensión sobre lo que quiere la comunidad de jugadores. Esperamos que 2019 sea mejor desde la perspectiva del cliente.

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