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Rockstar Games no prohíbe las horas de trabajo extremas

Red Dead Redemption 2 llegó a principios de este año a un mar de elogios, con jugadores y críticos enamorados de su profundo mundo abierto y su elenco de personajes. Sin embargo, las cosas no fueron del todo fáciles para Rockstar Games, subsidiaria de Take-Two, particularmente después de que Dan Houser de Rockstar reveló que ciertos miembros del equipo habían sido trabajando 100 horas a la semana para asegurar Red Dead Redemption 2 vio la terminación.

Crunch ha sido un tema polémico en los juegos, ya que se arroja más luz sobre las condiciones de trabajo insalubres. dentro de la industria, y esta revelación casual una vez más desató la discusión, y algunos se preguntaron ya sea testículos de caballo realistas Realmente valía la pena empujar a los desarrolladores más allá de los límites seguros desde una perspectiva de salud física y mental.

Houser intentaría aclarar la situación explicando que estaba hablando específicamente de la equipo senior, y que en Rockstar tal tiempo extra era opcional, pero la comunidad todavía estaba un poco escéptico. Esto fue especialmente cierto después de que un informante anónimo reveló que extenuante 

las horas extraordinarias en Rockstar no eran opcionales, y más ojos estarán puestos en Rockstar en el futuro.

Sony hace lo mínimo con la PlayStation Classic

Se esperaba mucho de la PlayStation Classic de Sony. Tras el éxito de las propias consolas retro de Nintendo, la perspectiva de una PlayStation en miniatura precargada con los mejores juegos que la consola tenía para ofrecer era delicioso para algunos. Después de todo, la PlayStation original tenía una increíble biblioteca de juegos y, como tal, esto debería haber sido como disparar peces en un barril para Sony.

Sin embargo, antes de que pasara mucho tiempo, las campanas de alarma estaban sonando. los Lista completa de juegos de PlayStation Classic muchos compradores potenciales reconsideraron su compra, con algunos juegos de renombre que faltan en la lista. Mientras tanto, el hecho de que el PlayStation Classic estaba usando un emulador de código abierto sugirió lo que muchos temían: Sony no estaba poniendo todo en la caja retro.

Cuando finalmente llegó la PlayStation Classic, la las críticas fueron decepcionantes. La dependencia de las versiones PAL del juego dejó a los usuarios de NTSC lidiando con lo que parecían ser puertos lentos, mientras que la ausencia de títulos como Crash Bandicoot se hizo aún más evidente en el lanzamiento. Difícilmente una celebración adecuada para una gran consola.

La no disculpa de Shadow of War de WB

Warner Bros. Interactive quizás se sintió un poco aliviado de que EA recibiera la mayor cantidad de críticas por las cajas de botín en 2017. Después de todo, Tierra Media: Sombra de Guerra también estaba plagado de cajas de botín y microtransacciones deficientes, y aunque el juego ciertamente fue criticado por ello, Star Wars: Battlefront 2 era el título que representaba el modelo de negocio a los ojos de muchos.

Sin embargo, eventualmente Sombra de guerra Tuve que parar con las cajas de botín y eliminarlas por completo. Sin embargo, la forma en que se hizo esto dejó a los jugadores del juego poco impresionados con el desarrollador Monolith y el editor Warner Bros. Interactivo. En la publicación que explica la decisión de eliminar las microtransacciones, Monolith esencialmente explicó que las cajas de botín tenían socavó la calidad Sombra de guerra.

Todo lo que hizo fue dejar a la comunidad de jugadores diciéndole a Monolith: "te lo dije. "Es una crítica que se había hecho al juego en el lanzamiento y todos los días desde entonces, por lo que haberlo vendido a los jugadores sin una disculpa no ayudó mucho a salvar Sombra de guerra. Como tal, su legado permanece atado a un editor que profundizó demasiado y con avidez.

Konami azota a un caballo muerto con Metal Gear Survive

La desintegración de la relación entre Hideo Kojima y Konami fue difícil de ver para los fanáticos de los videojuegos. Resultó en muchas consecuencias, incluida la título de terror enormemente esperado Colinas silenciosas, mientras que también pareció poner un freno al futuro de la Metal Gear franquicia en su conjunto. Después de todo, la serie estaba tan intrínsecamente ligada a Kojima que parecía poco probable que pudiera regresar sin él.

Los optimistas apuntaron hacia el desarrollo de platino Metal Gear Rising: Revengeance, que creció más allá de su terrible nombre y la decepción previa al lanzamiento para convertirse en un título divertido centrado en la acción. Desafortunadamente, el primer juego de Konami posterior a Kojima en la serie no se aceleró exactamente cuando se anunció. Metal Gear Survive era un juego de artesanía de supervivencia, y uno que parecía muy lejos de lo que Metal Gear defender a.

En el lanzamiento, los fanáticos estuvieron de acuerdo y el juego desapareció de manera efectiva con apenas un gemido. Por eso, los jugadores se han estado preguntando si hay incluso un futuro para Metal Gear yendo hacia adelante. Como una de las franquicias más conocidas de Konami, la reacción al juego debe haber dolido mucho.

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