Cómo funcionan las mecánicas de invasión al estilo Dark Souls de Deathloop

click fraud protection

En septiembre, Arkane Studios ofrecerá la próxima evolución de su estilo simulador inmersivo característico con el exclusivo de PlayStation 5 por tiempo limitadoDeathloop. El elegante FPS tiene a los jugadores atrapados en una isla con bucle de tiempo, donde la clave para romper el ciclo es asesinar a ocho objetivos de alto perfil en un período de 24 horas. En un gran cambio a la fórmula de Arkane, Deathloop presenta multijugador en una forma que será familiar para los fanáticos de Almas oscuras - invasiones.

En Deathloop, los jugadores asumen el papel de Colt, un asesino experimentado que intenta salir de la isla de Blackreef, donde hordas de Eternalites se contentan con festejar por la eternidad en el bucle. Uno de los ocho objetivos de Colt es Julianna, una asesina como él. Julianna está diseñada para ser controlada por otros jugadores, aunque hay una opción para optar por no participar en el modo multijugador, lo que hace que Julianna esté controlada por IA. De cualquier manera, Julianna está constantemente persiguiendo a Colt, y hay una buena posibilidad de que otro jugador esté tratando de arruinar una carrera, al igual que los invasores fantasmas rojos en 

Almas oscuras.

Los jugadores no deberían preocuparse demasiado de que Julianna estropee con frecuencia un intento de escapar del bucle de Blackreef. Según una característica de Bethesdasitio web, la mecánica de invasión no está disponible desde el comienzo del juego, lo que brinda a los nuevos jugadores muchas oportunidades para aclimatarse a Deathloop. Además, Colt tiene una habilidad conocida como Reprise, que espera hacer Deathloop's invasiones menos frustrantes dándole múltiples vidas en una sola carrera, mientras que Julianna solo tiene una. Jugar como Colt y derrotar a Julianna también traerá una gran recompensa: armas potencialmente geniales y una suma global de Residuum, una especie de moneda en Deathloop utilizado para desbloquear permanentemente elementos y actualizaciones entre ejecuciones.

Jugando como Julianna en Deathloop's Invasions

Aquellos que disfrutan estropeando la diversión en Almas oscuras'PvP probablemente encontrará el papel de Julianna en Deathloop Bastante interesante. Como un fantasma rojo en Almas oscuras, Julianna es considerada una amiga por la IA del juego, que está buscando a Colt, pero Deathloop lleva esa idea un poco más lejos. Si los enemigos detectan a Colt, Julianna recibirá un ping que indica la última ubicación conocida de Colt. Por el contrario, si Julianna encuentra a Colt ella misma, puede convocar a NPC Eternalites al área, inundando al jugador Colt con más enemigos. Tales tácticas podrían ser importantes para el éxito como Julianna, ya que su vida singular con frecuencia la pondrá en desventaja cuando se enfrente a Colt.

Entrar en uno de los cuatro distritos de bucle temporal poco convencional de Blackreef es bastante similar si los jugadores juegan como Colt o Julianna. Se puede construir una carga a partir de las armas y habilidades disponibles antes de soltarla en el área jugable. Cuando los jugadores saltan a un juego como Julianna, el jugador Colt ya estará en el distrito, necesitando ser localizado. Aquí es donde Deathloop's conocimiento del mapa se vuelve crucial, y una razón principal para que Arkane introduzca la mecánica de invasión después de que los jugadores hayan tenido la oportunidad de familiarizarse con Deathloop. Patrullas de NPC desaparecidas o armamento saqueado es una señal de que Colt ha pasado por el área recientemente.

Julianna también tiene recompensas por cumplir su misión, aunque no parecen ser tan tangibles como las otorgadas a Colt por matando al rival Deathloop asesino. A pesar de la sádica alegría de arruinar el intento de otro jugador de romper el círculo, Julianna puede recibir cosméticos especiales para eliminar a su objetivo. La libertad del jugador es primordial en los simuladores inmersivos de Arkane, y Deathloop no es diferente, por lo que los jugadores invasores pueden elegir ayudar a Colt si lo desean. Dejar caer elementos y mostrar a los jugadores rivales el camino a través de un nivel son acciones que trazan otro paralelo a Almas oscuras y sus raras veces bondadosos invasores fantasmas rojos.

Fuente: Bethesda

Rockstar Games comparte accidentalmente los controles mejorados de la trilogía de GTA

Sobre el Autor