10 mejores juegos donde cada juego es diferente

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Con próximos roguelikes como Culto del Cordero o sims de gestión como tierra cero, es obvio que muchos jugadores siguen queriendo más juegos en los que cada partida sea una experiencia única. Además del alto valor de repetición que brindan juegos como estos, los elementos aleatorios también aseguran que los jugadores aún puedan ser desafiados o sorprendidos cientos de horas después.

Dado que este tipo de juegos existen desde mediados de los años 70, hay muchos roguelikes y otros juegos generados por procedimientos para elegir. Pero, ciertos títulos como Minecraft seguir destacándose entre los demás.

Mata a la aguja (2019)

Lanzado originalmente en acceso anticipado en 2017 y luego lanzado por completo en 2019, Mata a la aguja es un constructor de mazos roguelike cuyo éxito llevó a muchos otros títulos similares, como Mazmorras peligrosas Cifrado. Después de que el jugador elige uno de los personajes predeterminados, cada uno de los cuales tiene sus propias estadísticas y habilidades, el el jugador comienza a navegar a través de los pisos generados por procedimientos de la aguja titular con el objetivo de alcanzar la parte superior.

A medida que el jugador lucha contra enemigos, derrota a jefes y pasa por varios eventos, gana y pierde cartas, lo que desarrolla lentamente su mazo. Independientemente de si el jugador tiene éxito o falla, el jugador recibe puntos para desbloquear cosas nuevas, lo que hace que el juego sea menos frustrante en comparación con los roguelikes tradicionales.

Trono nuclear (2015)

Creado por el estudio independiente holandés Vlambeer, que también había desarrollado Súper caja de cajas Pesca ridícula, trono nuclear es un roguelike de arriba hacia abajo que tiene lugar en un mundo post-apocalíptico y está inspirado en juegos retro y películas de monstruos de los años 50. Como uno de los 12 posibles monstruos mutantes, los jugadores se abren paso a través de los niveles generados aleatoriamente para llegar al Trono nuclear titular.

Mientras lucha contra enjambres de enemigos, el jugador obtiene armas generadas al azar y mejora su personaje. usando gránulos de radiación o "rads", que le permiten al jugador elegir una de las cuatro mutaciones seleccionadas al azar. Además de las armas especiales y los personajes desbloqueados, los jugadores no conservan nada de sus partidas anteriores después de morir. Combinado con el juego extremadamente desafiante, Trono nuclear es solo para aquellos que quieren una experiencia brutal pero bien hecha.

Duología espeleológica (2008-2020)

Hablando de juegos bien hechos y brutalmente desafiantes, espeleólogo es una galardonada duología de plataformas roguelike desarrollada por Derek Yu, quien también creó el Metroidvania submarino acuarios. Lanzado originalmente como software gratuito en 2008 y luego rehecho por completo en 2012, el primer espeleólogo hace que el jugador atraviese cuevas generadas por procedimientos, luche contra enemigos, evite trampas, recolecte tesoros y salve damiselas.

Después de muchos años, una secuela titulada Espeleología 2 finalmente fue lanzado en 2020. Además de agregar nuevas áreas, enemigos y trampas, la segunda entrada de la serie también incluye monturas para montar y algunas mecánicas de juego nuevas. Junto con La unión de Isaac, Spelunky ayudó a modernizar y repopularizar el género roguelike.

Minecraft (2011)

Lanzado originalmente en 2009 antes de lanzarse por completo en 2011, Minecraft es un juego sandbox de mundo abierto en el que los jugadores exploran un mundo 3D de bloques generado por procedimientos. Luego, los jugadores usan los materiales que encuentran en el entorno para fabricar herramientas, armas, armaduras, edificios y más.

En el modo de supervivencia, los jugadores pueden morir y deben evitar los peligros ambientales y monstruos como Skeletons, Creepers y Endermen. A medida que el jugador obtiene recursos y crea elementos, puede obtener lentamente mejores recursos para crear mejores elementos. Mientras tanto, el modo creativo brinda a los jugadores recursos infinitos, lo que les permite crear lo que quieran sin preocuparse por la mecánica de supervivencia.

Fábrica (2020)

Lanzado en 2020, Fábrica es un simulador de gestión de supervivencia de arriba hacia abajo donde el jugador ha estrellado su nave espacial en un planeta alienígena. Para construir otro cohete y abandonar el planeta, el jugador debe extraer recursos del entorno y construir fábricas. Pero, dado que el jugador esencialmente está agotando los recursos y contaminando el medio ambiente, debe tener cuidado con las criaturas locales que intentarán destruir las máquinas y estructuras.

Incluso después de completar la historia, el jugador puede elegir simplemente seguir construyendo indefinidamente en el mundo 2D generado aleatoriamente. Durante el reciente Wholesome Direct de Not-E3, un nuevo juego próximo llamado tierra cero se anunció que parece ser un revés Fábrica donde los jugadores construyen estructuras que restauran un planeta en ruinas.

Camino de la muerte a Canadá (2016)

Desarrollado por el estudio independiente estadounidense Rocketcat Games, que creó previamente el rastreador de mazmorras de 2014 Almas rebeldes, camino de la muerte a Canadá es un roguelike de 2016 con un lindo estilo pixel art que parodia el genero de terror zombie. Para escapar del apocalipsis zombi de Estados Unidos, el jugador debe guiar a un grupo de hasta cuatro personajes en un peligroso viaje por carretera hasta la frontera con Canadá.

Mientras el grupo viaja por todo el país en el transcurso de dos semanas en el juego, el jugador tendrá parar en varios lugares para encontrar suministros y posiblemente otros sobrevivientes si hay espacio en el grupo. En ciertos puntos, el grupo tendrá que luchar contra una horda de zombis durante un período de tiempo específico, y el jugador también tendrá que tomar decisiones en los eventos de la historia. Todos estos aspectos del juego se generan aleatoriamente en cada partida para crear una experiencia única cada vez.

Células muertas (2018)

Inspirado en juegos como La unión de Isaac, Spelunky, Castlevania: Sinfonía de la noche, Células muertas es un metroidvania roguelike de 2018 almas-así sigue a un amnésico conocido como el Prisionero, que es una criatura parecida a un limo que puede poseer cadáveres. Después de tomar el control de un cadáver cercano, el Prisionero explora la isla generada por procedimientos para descubrir qué sucedió, matar al rey de la isla y escapar de la tierra corrupta.

Mientras que el Prisionero es inmortal, los cuerpos poseídos no lo son. Si el cuerpo muere, el Prisionero se reinicia una vez más en la prisión de la isla y el jugador pierde su progreso. Combinado con los enemigos difíciles, este juego puede ser increíblemente desafiante, pero el magnífico estilo artístico y los momentos alegres de la historia hacen que la experiencia sea divertida y atractiva.

La cripta del NecroDancer (2015)

Lanzado en 2015, Cripta del NecroDancer es un galardonado juego de ritmo roguelike dungeon crawler en el que el jugador debe explorar la cripta y luchar contra monstruos mientras seguir el ritmo de la música de fondo, que puede provenir de la banda sonora oficial del juego o de la propia del jugador listas de reproducción Además del típico teclado o control, los jugadores también pueden controlar a sus personajes usando un pad de baile.

La historia principal sigue a una joven llamada Cadence que cae accidentalmente en la cripta del NecroDancer mientras busca a su padre desaparecido, y el NecroDancer le roba el corazón. Para rescatar a su padre y recuperar su corazón robado, debe viajar a través de la cripta generada al azar y derrotar al NecroDancer. Con 15 personajes jugables y desafíos diarios, este juego mantendrá a los jugadores bailando por más.

La unión de Isaac: Renacimiento (2014)

En 2011, los desarrolladores independientes Edmund McMillen y Florian Himsl crearon el juego Flash. La atadura de Isaac, que es un roguelike inspirado en La leyenda de Zelda y la historia bíblica titular de la "atadura de Isaac". Después del éxito inesperado de este juego, McMillen se asoció con el desarrollador de juegos Nicalis para rehacer el juego usando un motor de juego más avanzado para poder agregar más contenido, lo que condujo al 2014 histórico y críticamente aclamado La Unión del Renacimiento Isaac.

Cuando la madre de Isaac intenta sacrificar a Isaac, él escapa al sótano y descubre que es llenas de mazmorras generadas aleatoriamente, y ahora Isaac debe abrirse camino a través de las mazmorras llenas de monstruos. laberinto. Este remake contiene mejoras en el juego, multijugador, nuevas expansiones y más.

Hades (2020)

Desarrollado por Supergiant Games, que también creó bastión de transistores, Pira, Hades es un galardonado juego de exploración de mazmorras de acción roguelike basado en la mitología griega. Cuando Zagreo, que es hijo de Hades, descubre que su verdadera madre es Perséfone y que su padre le mintió toda la vida, decide escapar del laberinto aleatorio del inframundo para encontrar a su madre con la ayuda de obsequios aleatorios del atleta olímpico. Dioses. Mientras intenta lograr esto, Zagreus morirá cientos de veces.

Sin embargo, a diferencia de la mayoría de los roguelikes, estas muertes no son frustrantes para el jugador. Después de cada muerte, el río Styx lo guía de regreso a casa, donde puede gastar los elementos que obtuvo en su viaje para mejorar sus habilidades. obtenga nuevas habilidades, obtenga nuevas armas, decore el palacio, complete misiones secundarias, hágase amigo de otros personajes e incluso intente enamorarse de algunos de ellos. a ellos.

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