El acantilado de Death Stranding simboliza a Metal Gear pasando la antorcha

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Cuando Hideo Kojima creó varada de la muerte el director del juego de autor salió de la sombra de la Engranaje de metal sólido franquicia, y el personaje de Clifford Unger simbolizó Solid Snake pasando la antorcha a Sam Porter Bridges. varada de la muerte es un juego que está lleno de temas y simbolismos que son difíciles de perder. Mientras Sam viaja a través del páramo posapocalíptico de Estados Unidos, se le dice repetidamente que vuelva a conectar la nación a través del propagación de la red quiral, una metáfora obvia para luchar contra la polarización que separa a muchas personas en los EE. UU., y en otra parte. Con Cliff Unger, Kojima presenta una metáfora que se trata menos de problemas sociales y más personal, que refleja su propia transición en sus obras y su carrera. Unger, un personaje descrito como el “Veterano de combate” durante los encuentros con jefes, se ajusta al mismo arquetipo que las diversas encarnaciones de Solid Snake y Big Boss.

[Advertencia: este artículo contiene spoilers de Death Stranding].

Aunque el significado detrás varada de la muerte alterado desde su lanzamiento Para reflejar los cambios en la política mundial, el papel del veterano de combate, interpretado por Mads Mikkelsen, parece que siempre tuvo la intención de ser un homenaje al trabajo anterior de Kojima. Combat Veteran es un jefe recurrente que saca a Sam del mundo real a una serie de campos de batalla surrealistas. varada de la muerteLa historia de involucra el evento titular rompiendo las barreras entre el mundo de los vivos y los muertos. La mayoría de las personas tienen una "playa" a la que viajan cuando mueren, en la tradición del juego, pero Unger controla una playa colectiva formada a partir de los vínculos emocionales de los soldados que murieron en combate. Unger fue Capitán de las Fuerzas Especiales de EE. UU. antes de su muerte y comanda escuadrones de soldados esqueléticos.

Unger parece concentrado en recuperar a B.B., el truncamiento del juego para Bridge Baby, y él y su pelotón de retornados parecen empeñados en apoderarse del niño usando la fuerza militar. de kojima varada de la muerte El tráiler de Director's Cut contenía spoilers, pero no reveló toda la verdad detrás de Cliff Unger. Cuando Sam adjunta su B.B., más tarde llamado Lou, ve visiones desde el punto de vista de B.B. de Unger visitando una habitación de hospital. Unger habla tanto con su esposa en coma, Lisa Bridges, como con el propio BB. A los jugadores se les hace creer que Unger es el padre de Lou, un espectro enojado que busca volver a conectarse con el niño que le fue arrebatado. La implicación es que Unger desea traer a Lou al mundo de los muertos, dándole a Sam una razón para luchar contra el Veterano de Combate y sus soldados.

Los secretos de Clifford Unger se revelan muy tarde en Death Stranding

muchos de varada de la muerteLas mayores revelaciones de 's llegan muy tarde, y la historia real de Cliff Unger después del clímax del conflicto del juego. Los flashbacks que se mostraban en pedazos cada vez que Sam se conectaba a su B.B. finalmente se reproducen en una sola escena en este punto. A Sam le han dicho que varada de la muerte's Bridge Los bebés no pueden salir de sus cápsulas, ya que Deadman proyecta solo un 30 por ciento de posibilidades de supervivencia. Sam se entera de que los BB pueden, de hecho, dejar las cápsulas y crecer para ser adultos sanos y funcionales, ya que él fue uno de ellos. Un Bridge Baby es un feto prematuro extraído de una madre con muerte cerebral mediante cesárea. Son utilizados por Porters en Death Stranding para detectar los B.T.s fantasmales, ya que los B.B.s están conectados al mundo de los muertos y son sensibles a sus habitantes.

El flashback revela que la esposa de Cliff Unger estaba en coma y su hijo fue seleccionado para convertirse en uno de los prototipos de Bridge Babies. Unger fue ayudado por su ex compañero de escuadrón John Blake McClain (evidencia de que varada de la muerteLas convenciones de nombres son más absurdas. que Engranaje de metal's), quien le dio la oportunidad de robar a su hijo de las instalaciones del gobierno para que pudiera tener la oportunidad de tener una vida normal. Aunque no pudo escapar con su BB y finalmente disparó y mató, Unger logró sacar al niño de la cápsula antes de su muerte. McClain pasó a usar una máscara de calavera y tomó el nombre de Die-Hardman, convirtiéndose en el director de Bridges. El hijo de Cliff y Lisa sobrevivió al retiro de la cápsula B.B. y fue criado por la presidenta de los Estados Unidos, Bridget Strand, como su hijo adoptivo, Sam.

La idea que varada de la muerte es un sucesor de Engranaje de metal aparece claramente en la narrativa de Cliff Unger. El soldado de toda la vida tuvo un hijo que no es guerrero, sino mensajero. los Engranaje de metal los juegos se describieron como títulos de acción sigilosa, donde el juego óptimo implica una infiltración invisible en la mayoría de los casos. Aunque el Corte de directores de Death Stranding temas sociales posiblemente erosionados Con mejoras en la calidad de vida que hacen que sea más fácil jugar como un juego fuera de línea, el uso de puentes y escaleras colocados por otros jugadores sigue siendo parte integral de la experiencia del juego. jugabilidad en varada de la muerte lleva un tema de pionero muy visible. Die-Hardman alienta a Sam en un punto a dejar un rastro para que otros lo sigan, y el juego implica dejar objetos como letreros, puentes y cuerdas, que pueden ser utilizados por otros jugadores. Esta forma de multijugador cooperativo fue una bendición en el juego original.

La muerte de Unger simboliza dejar Metal Gear por la libertad creativa

El multijugador cooperativo de varada de la muerte contrasta con Engranaje de metal sólido 5, donde los jugadores en línea podrían invadir las bases de otros jugadores. varada de la muerte tiene secuencias de sigilo limitadas en las que Sam podría eludir las MULE que intentan robar su carga, aunque los enemigos humanos fueron uno de los peores partes de varada de la muerte - o agáchese y contenga la respiración para evitar ser detectado por B.T.s. Aún así, Sam es lo opuesto a un agente de espionaje que opera desde las sombras y deja un rastro de cuerpos. Viaja abiertamente a través de las ruinas de América, trayendo esperanza y conexión a las ciudades distantes que albergan a sobrevivientes humanos. Las peleas de jefes del juego, particularmente los enfrentamientos con el Veterano de combate y su ejército personal, contienen tiroteos tradicionales que son familiares para Engranaje de metal aficionados. Estas secuencias, junto con la totalidad de la historia de Cliff, resumen con elegancia la transición de la antigua franquicia de Kojima a su último logro.

Hay otros significados que un jugador podría leer en el inquietante creación de B.B.s en varada de la muerte, pero los sueños de Unger para su B.B. parecen resumir las ambiciones de Kojima como desarrollador. En flashbacks, Unger le promete a Sam que eventualmente se liberará de la cápsula, que podrá viajar libremente por el mundo. Unger dice que el niño podría incluso ir al espacio y le muestra un pequeño modelo de astronauta que coincide con la mascota de Kojima Productions. El veterano de combate soñaba con que su hijo estuviera libre de ataduras, al igual que la libertad que experimenta Kojima como desarrollador independiente tras la separación de Konami. Un padre que fue soldado toda su vida tuvo un hijo que brindó esperanza y conexión a un país destrozado. Más allá de los mensajes más amplios sobre la vida y la sociedad, Kojima incorpora comentarios sobre su propia carrera como creador: el veterano de combate tuvo que morir para dar libertad a Sam Bridges y la separación de Konami y Engranaje de metal sólido permitió la visión personal única de Varamiento de la muerte.

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