Por qué Final Fantasy 16 es una secuela (aunque no lo es)

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Contrariamente a las expectativas iniciales de los fans, fantasía final 16, la última entrega de la Fantasía Final La franquicia JRPG tiene lugar en un entorno de fantasía completamente nuevo y no es una secuela directa de ningún otro anterior. Fantasía Final títulos Los avances y comunicados de prensa de fantasía final 16, sin embargo, muestra temas centrales, tropos narrativos y simbolismo que hacen del juego un sucesor espiritual de títulos lanzados más recientemente como fantasía final 15 y Final Fantasy Type-Zero – juegos que presentan naciones construidas alrededor de cristales de inmenso poder mágico y campeones mágicos que invocan espíritus antiguos para luchar en guerras a favor y en contra de los poderes imperiales.

Se dice que en 1987, los desarrolladores de Square dieron la primera Fantasía Final RPG, revisado en extraños del paraíso, su nombre icónico porque su estudio estaba al borde de la bancarrota en ese momento. Independientemente de la verdad detrás de esta leyenda, el original 

Fantasía Final fue un gran éxito en Famicom y Nintendo Entertainment System. Las secuelas posteriores fueron pioneras y refinaron las convenciones de juego que se convirtieron en partes icónicas del juego. Fantasía Final franquicia en su conjunto: una biblioteca de hechizos mágicos con nombres como fira y cura, mundos abiertos navegados a través de aeronaves o corceles parecidos a pollos llamados Chocobos, y panteones de espíritus divinos que los personajes de los jugadores pueden invocar para ayudar en la batalla.

Corrientemente, desarrolladores en Square Enix tienden a alternar entre publicar Fantasía Final juegos ambientados en mundos de fantasía científica donde la magia coexiste con la tecnología moderna y Fantasía Final juegos con escenarios clásicos de fantasía medieval. fantasía final 15 tuvo lugar en un mundo con rascacielos, autos deportivos y soldados robóticos, mientras que las imágenes del tráiler del próximo fantasía final 16Muestra un mundo con caballeros, soldados y monarcas de aspecto medieval. Aunque fantasía final 16El escenario de es original, su narrativa de naciones devastadas por la guerra se remonta a títulos derivados como Tácticas de fantasía final, mientras que sus tropos de cristales de poder y guerreros unidos por espíritus parecen evocar los temas y los tropos del conectado Fantasía Final subserie llamó Fábula Nova Crystallis.

FF16 es una historia de guerra a la par con Final Fantasy Tactics & Type-0

De todos los derivados de la principal Fantasía Final serie, Tácticas de fantasía final es un título particularmente querido gracias a su estilo artístico único, su jugabilidad táctica basada en cuadrículas y una narrativa sobre los duros costos de la guerra. En el Reino de Ivalice, acosado por conflictos entre plebeyos oprimidos, nobles hambrientos de guerra y una iglesia corrupta, un ex noble escudero se convirtió en mercenario. llamado Ramza Beoulve lucha para salvar su tierra devastada por la guerra de una invasión demoníaca incluso cuando los poderes fácticos lo persiguen y lo pintan como un villano hereje. Además de ser un juego de fantasía, aventuras y batallas, uno que consiguió Square haciendo muchos clones, Tácticas de fantasía final es, temáticamente, una historia de advertencia sobre el potencial destructivo de una aristocracia hambrienta de poder que ve a los súbditos que gobierna con desprecio.

Final Fantasy Tipo-0, lanzado en 2011, tomó los temas contra la guerra de Tácticas de fantasía final y lo trasplantó a un escenario que explora los horrores de la guerra industrial. En un mundo lleno de reinos construidos alrededor de un cristal mágico gigante que otorga poder, un imperio expansionista (dirigido por una versión malvada de el arquetipo del personaje Cid) lanza una guerra contra el reino de Rubrum con máquinas militares devastadoras y bloqueo mágico. dispositivos. Mientras una clase de cadetes militares inmunes a los campos de interferencia mágica lideran la defensa de su reino, se enfrentan brutalmente en todo el mundo. Final Fantasy Tipo-0 por el sufrimiento y la destrucción masiva que es posible gracias a la tecnología militar moderna y la magia de invocación de dioses.

Tráilers recientes de fantasía final 16 pintar una imagen de un mundo que combina elementos de ambos Tácticas de fantasía final y Final Fantasy Tipo-0. Como en Tipo-0, la tierra de Valisthea está dividida entre reinos construidos alrededor de enormes formaciones de cristal llenas de magia extraída por magos con fines militares. Similar a Tácticas de fantasía final, el nivel cultural y tecnológico de fantasía final 16 es decididamente medieval, y muchos de los reinos del juego parecen estar gobernados por aristócratas fuera de contacto con un desprecio manifiesto por el bienestar de las clases bajas que gobiernan (en el reciente FF16 Tráiler de estado de juego, uno de los monarcas expone descaradamente cómo "por cada ciudadano que cae, se puede criar otro"). Fiel al espíritu de Tipo-0 y Táctica, el material de juego de fantasía final 16 no rehuye la dureza de la guerra o la pura destrucción que los guerreros unidos por espíritus llamados Dominantes pueden desatar; las escenas son asombrosas y espectaculares, sin duda, pero no representan situaciones que cualquier persona en su sano juicio querría experimentar en la vida real.

Final Fantasy 16 es una iteración oscura de los juegos anteriores de Fabula Nova Crystallis

A partir de la fantasía final 13 serie, los juegos más recientes en el Fantasía Final franquicia han pertenecido a una sub-franquicia denominada Final Fantasy: Fábula Nova Crystallis en algunos círculos. La configuración de cada juego dentro de esta serie generalmente tiene lugar en diferentes mundos, pero comparte ciertos detalles de construcción de mundo además de la estética unificadora del más vendido Fantasía Final franquicia en general. Como sugieren los títulos de la serie, los cristales son un elemento importante de la trama en estos juegos, con naciones, reinos e imperios que buscan tomar el control de formaciones de cristales gigantes y el poder mágico encerrado dentro de ellas. Otro tropo distinto en Fábula Nova Crystallis juegos como fantasía final 15 es la existencia de un protagonista principal que está unido mágicamente a una poderosa Invocación como Ifrit, Odin o Bahamut, y tiene la capacidad de invocar su poder para cambiar el rumbo de la batalla.

en el mundo de fantasía final 16, los héroes elegidos que pueden convocar/transformarse en "Eikons" se denominan Dominantes y las naciones de Valisthea los buscan desesperadamente para fortalecer su poder mágico y militar. El uso repetido de sus habilidades, según cierto comunicado de prensa, hace que los Dominantes muten y asuman el características de los Eikons que canalizan, divorciándolos lenta pero seguramente de los humanos que eligieron (o se ven obligados a proteger. Como armas vivientes, Titán y los Dominantes de Garuda en fantasía final 16 son aterradores de contemplar, y tales Dominantes están presentes en la primera línea de cada batalla en el juego, provocando una destrucción masiva para servir a los intereses de sus naciones. Sin embargo, una voz misteriosa en el último tráiler insta a los Dominantes de todas las naciones a una causa común, utilizando sus poderes para destruir ciudades para poner fin a la lucha entre naciones tiránicas.

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