Quiero una versión de juego de AI Horror Gem de NIN Art Director inmediatamente

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El ex director de arte de la banda de rock industrial Nine Inch Nails, Rob Sheridan, actualmente está ejecutando un experimento de ficción en las redes sociales llamado VIIR (una abreviatura de Instituto Volstof de Investigación Interdimensional), una historia ilustrada por IA que es lo suficientemente suntuosa e intrigante como para convertirse en su propio juego de terror similar a Control. remedio Control ya es un excelente título de acción y terror que gotea en la rareza de Lynchian, con una tradición intrigante y surrealista y temas paranormales. pero un VIIR El videojuego tendría el potencial de brindarles a los fanáticos de los juegos una nueva experiencia que contiene mucho de lo mismo. atractivo en su entorno, estructura y premisa general que se aleja de la acción y se adentra completamente en lo cósmico visceral horror.

Las similitudes entre VIIR y un juego de misterio paranormal como Control es en gran parte a través de sus tropos de la historia. Control presenta al jugador como el director de una organización secreta que investiga lo paranatural e interdimensional, y almacena objetos que exhiben esas cualidades. Igualmente,

VIIR está, en su propio universo, dirigido por un grupo que comparte investigaciones perdidas que un físico ficticio llamado Florian Volstof realizó sobre un supuesto "heridaen el espacio-tiempo en la institución de la que la historia toma su nombre. La mayoría de los ritmos de la historia toman la forma de imágenes de elementos afectados por algo al otro lado de esta herida u otros efectos producidos por los experimentos de Volstof.

Estas imágenes, publicadas en VIIR's Gorjeo cuenta, son la estrella del espectáculo, estableciéndolo como un proyecto de terror verdaderamente único que tendría algo que aportar a la mesa que otros juegos con temas de investigación paranormal, como Control y favorito indie Incumplimiento de contención de SCP, no han cubierto de la misma manera. Un Cruce de animales el jugador agregó nuevos aldeanos diseñados por IA a su juego, y a muchos les resulta muy divertido desafiar las aplicaciones de IA con el diseño de nuevos personajes o conceptos. El arte generado por IA se está volviendo cada vez menos novedoso a medida que se diseñan más y más herramientas, pero el método personal de Sheridan de incitar a AI MidJourney a generar imágenes para una visión de la historia que mezcla lo tecnológico con lo espantosamente orgánico es único y memorable. VIIREl arte de logra un excelente equilibrio entre ser impredecible y misterioso y ser cohesivo y enfocado como una colección completa, envuelto en zarcillos carnosos y estructuras deformadas en forma de calavera.

Un juego hipotético de VIIR: ¿El control de Remedy se encuentra con qué?

Es fácil imaginar un VIIR videojuego que presenta al jugador como miembro del grupo, la historia enmarca como estar detrás de Twitter cuenta, visitando lo que creen que podría ser el sitio del laboratorio destruido de Volstof para demostrar que sus estudios tomaron lugar. Habría amplias oportunidades para crear un juego como Colina silenciosa en su silencioso, opresivo y explorador horror, lleno de macabro descubrimiento. El personaje del jugador podría ir armado con algunas de las fotos y archivos que se encuentran en el Instituto Volstof, para recoger más a medida que exploran lo que queda de las instalaciones en ruinas, y para ver el surrealista, aterrador imágenes de VIIR cobran vida cuando encuentran y activan equipos deteriorados infundidos con carne y huesos de otro mundo.

Artefactos B1.C4.R62.X (1977). Notas de Volstof:

"Cuanto más prospera la nueva carne, más evidente se vuelve que los sonidos que pasan a través de sus cámaras son buscando un propósito en su modulación / rastros de ritmos y estructuras emergen de la cacofonía, aunque solo sea fugazmente" 1/ pic.twitter.com/mqD4f9qkE0

— Instituto Volstof de Investigación Interdimensional (@VolstofResearch) 10 de mayo de 2022

Alternativamente, el personaje del jugador podría desencadenar recuerdos de los días activos del instituto a medida que recopilan información y poco a poco arman su destrucción. Este enfoque se remontaría a un clásico de culto que muchos recuerdan como uno de los mejores juegos de nintendo gamecube. Oscuridad eterna: Réquiem de la cordura es otro trabajo de terror cósmico que trata sobre el espacio-tiempo torcido y conspiraciones pasadas, un clásico de culto muy recordado que sería una base perfecta para VIIR.

Pero, por supuesto, sin importar cómo terminara pareciendo, un VIIR el juego no seria un Colina silenciosa, un Oscuridad eterna, o incluso un Control. VIIR es algo propio, y no necesita una adaptación para merecer aprecio. Pero así como el trabajo de Sheridan con el arte de IA hace que un seguidor adivine a dónde irán sus imágenes y su historia a continuación, seguramente hará que algunos se pregunten cómo sería disfrutar aún más del entorno en un formato práctico como juego de azar.

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