Revisión de Cult of the Lamb: un adorable roguelite con mordisco

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Culto del Cordero es el último juego de Devolver Digital, creado por el estudio independiente Massive Monster, anteriormente conocido por Los amigos de la aventura y No rendirse nunca. Es fácilmente el título más esperado del estudio hasta la fecha, generando mucho interés previo al lanzamiento para su concepto de juego, que tiene como objetivo mezclar la acción de rastreo de mazmorras de roguelite con la gestión de la ciudad y un arte adorable diseño. En gran medida tiene éxito en estas ambiciones, aunque algunos errores le impiden alcanzar la grandeza.

Culto del Cordero les da a los jugadores la oportunidad de tomar el control del Lamb titular y crear su propio culto de lindo animales-personas que les servirán en su búsqueda para derrocar a los malvados obispos de la Vieja Fe que morar en el los biomas pequeños, de hongos y cargados de locura del juego. Resucitado del sacrificio por un dios oscuro conocido como The One Who Waits, los jugadores deberán no solo enfrentarse a un variedad de enemigos y jefes, sino también reclutar una lista cada vez más grande de Seguidores para proporcionarles Devoción. Para ello, tendrán que mantener felices y fieles a sus Seguidores, usando y abusando de su rebaño para progresar en los desafíos de combate del juego.

Agradecidamente, Culto del CorderoEl combate de se siente genial desde el principio, ya que es una de las primeras cosas que los jugadores encontrarán. Enviar enemigos haciendo ping-pong alrededor del mapa tiene un gran flujo y un impacto visceral gracias a Culto del CorderoLa destreza audiovisual de. Si bien hay momentos regulares en los que la pátina se desgasta para revelar algo menos grandioso debajo, como cuando el Cordero habla directamente con un seguidor. y las resoluciones de los sprites no pueden compensar el zoom de la cámara; estos hacen poco para restarle valor a la animación estelar y al arte colorido y atractivo. diseño. Culto del CorderoEl enorme elenco de personajes de brilla constantemente debido a esto, y aunque la mayoría de sus NPC se minimizan a partes pequeñas, su presencia le da al mundo del juego una grado adicional de consistencia artística que es muy bienvenido, respaldado por una escritura sólida y un musical efectivo y discreto puntaje.

Debido a esto, Culto del Cordero causa una fuerte primera impresión, con un mundo y una historia que prometen secretos sobrenaturales y drama entre figuras divinas, pero el juego tiene problemas para mantener esto en el transcurso de todo el experiencia. Si bien el combate se ve y se siente muy bien, y no se puede describir como una mezcla de botones, carece de la profundidad táctica de juegos roguelike como infierno o La unión de Isaac. En el caso de isaac, simplemente hay más que un jugador puede elegir en el transcurso de cualquier descenso (además de los personajes desbloqueables), lo que lleva a carreras interesantes que aún se sienten diferentes entre sí con el tiempo. En el caso de infierno, cada arma individual cambia el juego principal de forma fundamental, y hay una gran variedad de especializaciones que se pueden realizar a medida que avanza una carrera, lo que permite a los jugadores sentirse inteligentes acerca de cómo han elegido para progresar.

Culto del Cordero ciertamente ha tomado notas sobre el género, dado que tiene muchos de los mismos conceptos en juego, pero debido a que las tiradas son más cortas y muchas de las cartas del tarot (usadas para desbloquear habilidades y mejoras) son más generales que sinérgicos, las carreras se convierten en última instancia en una acumulación de poder en lugar de una oportunidad de combinar elementos en inventiva. maneras. Se les pide a los jugadores que hagan una variedad de elecciones de una carrera a otra, pero casi nunca se siente como si un arma fuera la opción correcta debido a las tarjetas adquiridas hasta ahora, o que cierta tarjeta complementa perfectamente la propia arsenal. De hecho, en la mayoría de las carreras, los jugadores abandonarán sus armas primarias y secundarias varias veces a medida que haya opciones mejores y más fuertes disponibles en tiendas y estaciones.

Esta falta de sinergia también se aplica a muchos de los sistemas de actualización del juego, que nunca se sienten como si fueran contribuir a un conjunto interesante y único de opciones tanto como una serie de bolas de nieve gradualmente viables opciones Las armas más poderosas y un grupo más grande de ellas agregan variedad y una sensación de progreso, pero rara vez se construyen nuevas relaciones entre ellos, lo que hace que algunas mejoras se sientan sin alma.

Por supuesto, Culto del Corderoes lindo y espeluznante La premisa central no es ser un roguelite puro, sino uno que también incorpore una simulación de gestión de la ciudad con todas las funciones en su interior, y aquí es donde hace su mejor trabajo. La alegría de ver cómo se expande el culto es real, pero también se engancha inteligentemente en el bucle central, enviando al Cordero de regreso a las diversas mazmorras para recolectar materiales y completar misiones para Seguidores. El combo es un truco divertido que funciona durante una buena parte del juego, y la gestión real del culto permite un poco más de dirección y elección en la progresión. Hay muchas estructuras para construir, actualizaciones de culto para promulgar e interacciones misceláneas con Seguidores, aunque aquí, también, el juego no deja suficiente espacio para que los Seguidores individuales se sientan sustantivo. Todos tienen rasgos positivos y negativos, pero estos: no se pueden alterar; son solo pequeños ajustes para empezar; y se sienten intrascendentes ya que los Seguidores son esencialmente desechables. Puede hacer que la elección de quién sea sacrificado a continuación sea un poco más fácil, pero no tiene otro propósito.

la justa simulación de gestión sencilla lado de Culto del Cordero eventualmente también involuciona, requiriendo poca atención al final del juego. Esto deja a los líderes del culto simplemente corriendo recolectando recursos, disparando un sermón o un par de rituales, luego cocinando una comida y regresando a la mazmorra. El árbol tecnológico finalmente crea un entorno razonablemente autosuficiente para el culto, por lo que los jugadores pueden descubrir que han superado la necesidad de la mayoría de los recursos incluso antes de obtener el último industrial actualizaciones En última instancia, el culto en sí parece tener poca diferencia en el resultado final de los eventos del juego.

Hasta cierto punto, es una cuestión de a quién intenta atraer el juego. Puede que no haya suficiente carne en los huesos de cada lado del juego para las personas interesadas principalmente en uno de sus dos aspectos (aunque el juego hace un trabajo admirable al permitir que el jugador elija cuánto interactuar con cualquiera), por lo que es probable que aquellos interesados ​​​​en el paquete completo tengan la mejor tiempo. Una cantidad sorprendentemente grande de elementos decorativos permite a los jugadores personalizar su base como mejor les parezca, pero aún no está ni cerca del mismo nivel que un juego como Cruce de animales, y no hay un uso mecánico real para la decoración más allá de cumplir con la búsqueda ocasional de Seguidor para embellecer la base.

Culto del Cordero es algo impresionante de ver, pero sus segmentos de construcción de base no pueden seguir el ritmo de sus monstruos. Los diseños de los jefes son universalmente geniales a la vista, y hay un número considerable de ellos, pero esta es otra área en la que el juego se decepciona un poco por la falta de variedad y profundidad. Los jefes en sí mismos no suelen tener ninguna mecánica particularmente única, en su mayoría son variaciones de una plantilla similar con un ataque de salto/pisotón/carrera evitado al rodar, ataques de área en forma de proyectiles lanzados y, a menudo, algunos ataques lanzados al estilo infierno de balas en la mezcla. Muchos de ellos también invocan criaturas de apoyo y, si bien esto puede hacer que una pelea sea más frenética y desafiante, es un problema cuando el cordero hace tanto daño que las fases de lucha contra el jefe son demasiado corto. Los jefes principales no sufren este problema tanto como los demás, pero representan un pequeño porcentaje de los encuentros del juego, haciendo que algunas de estas peleas sean más decepcionantes que la promesa de su invariablemente genial diseños

Culto del Cordero tampoco está exento de errores, aunque afortunadamente estos son en su mayoría intrascendentes. Los seguidores a veces usan inexplicablemente los objetivos equivocados para sus misiones, y los edificios ocasionalmente tener problemas, dejar a un Seguidor en una prisión con la que no se puede interactuar o en un aserradero que no se puede usó. Pero tales problemas se resolvieron simplemente guardando y reiniciando el juego, por lo que no afectan mucho la experiencia en general. Culto del Cordero's malvado roguelike Por lo demás, el paquete es robusto, con niveles de dificultad seleccionables libremente y otras opciones de accesibilidad bienvenidas que le dan los toques finales.

Culto del Cordero no es la obra maestra que podría haber sido, incluso con la adición sorpresa de un mapa mundial que abre nuevas opciones de actualización y un minijuego de Knucklebones, pero aún ofrece mucha diversión en el transcurso de sus 15 a 30 horas de Como se Juega. Massive Monster ha prometido soporte y contenido posterior al lanzamiento, lo que deja el final del juego algo abierto, pero ya se siente como una experiencia completa tal como está. Culto del Cordero es una experiencia espeluznantemente linda que vale la pena retomar, incluso si no puede hacer el ascenso final a la divinidad.

Culto del Cordero se lanza el 11 de agosto de 2022 para Nintendo Switch, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S, macOS y PC con Windows. Se proporcionó un código Steam digital a Screen Rant para el propósito de esta revisión.