Quejas de CGI de Predator Franchise abordadas por el equipo de VFX

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PresaEl titiritero de Predator, Alec Gillis, aborda las quejas contra el Depredador CGI de la franquicia. El nuevo thriller de terror es una precuela de la popular serie de películas que comenzó en 1987 con John McTiernan. Depredador protagonizada por arnold schwarzenegger, Carl Weathers y Jesse Ventura. La película tuvo éxito entre el público y posteriormente generó una franquicia de 35 años que actualmente presenta cinco películas principales y dos películas cruzadas con la Extraterrestre ciclo de cine

Debido al hecho de que la primera Depredador La película se estrenó en los años 80, los fanáticos conocieron al icónico cazador de alienígenas y su tecnología a través de una fusión de efectos especiales y prótesis. La técnica de camuflaje de invisibilidad original del Predator se creó mediante el uso de efectos ópticos, en lugar de un modelo CGI. Además, el 100% del personaje fue diseñado y construido a mano. Sin embargo, a medida que la serie de películas avanzaba hacia la era digital con

depredadores (2010) y El depredador (2018)Sus fieles seguidores se han quejado del uso cada vez mayor de gráficos por computadora en las películas.

Despotricar en pantalla recientemente se reunió con Gillis, quien aborda las quejas sobre el Depredador el uso de CGI por parte de la franquicia. El artista de efectos especiales reconoce las críticas de los fanáticos, pero también explica que hubo un beneficio tangible al usar efectos prácticos y visuales al intentar crear algo realista. Lea lo que Gillis dijo sobre las quejas a continuación:

Muchos de nuestros fanáticos se vuelven muy militantes y muy protectores con el trabajo práctico, y dicen que CGI apesta. Pero cuando unes los mundos y trabajas en las fortalezas de ambas técnicas, terminas con algo como esto. Solía ​​señalar el comienzo de nuestra carrera, Starship Troopers, como una de las mejores superposiciones digitales/prácticas en las que hemos trabajado, también AVP 1 también lo fue, pero creo que este va justo ahí, y tal vez incluso de una manera más sutil porque está dentro del marco, no es cortando de lo práctico a lo digital, pero está modificando el pequeño movimiento de la cara cuando ruge y cosas así, realmente lo creo ayudó.

el 1997 clásico de culto de ciencia ficción Starship Troopers es de hecho un buen ejemplo de cómo combinar adecuadamente los efectos digitales y prácticos para realizar con éxito criaturas alienígenas. En esa película, el equipo de efectos visuales creó modelos generados por computadora completos de los bichos alienígenas, pero también mezcló esas tomas con modelos de tamaño real y títeres creados por el equipo de efectos especiales. La combinación de esas artesanías permitió una representación más creíble y realista de formas de vida orgánicas extraterrestres. Con el nombre de Gillis extraterrestre contra Depredador como un triunfo en las técnicas de superposición de efectos visuales y prácticos, parece que su experiencia allanó el camino para el CGI de primer nivel en la última entrada de la franquicia, Presa.

los Depredador La precuela volvió a utilizar principalmente a un hombre con un traje bien elaborado para retratar gran parte del cazador de alienígenas. Mediante el uso de un vestuario y prótesis meticulosamente detallados, la estrella Amber Midthunder tuvo algo contra lo que realmente actuó, mejorando así su actuación. Según Gillis, CGI se usó principalmente para modificar los componentes prácticos de la criatura para fortalecer el efecto deseado. Si PresaEl éxito de conduce a otra entrada. en la franquicia, los destacados equipos de artistas de VFX y SFX de esta película deberían volver a tener otra oportunidad de crear un monstruo aterrador para todas las edades.