Last Stop hace que los jugadores sientan nostalgia por Telltale

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Los que jugaron Última parada Sería perdonado por pensar que era de Juegos reveladores, pero su ausencia de opciones significativas demuestra cuán impresionantes fueron los títulos de Telltale en su apogeo. Última parada fue realizado por Variable State, un desarrollador con sede en el Reino Unido cuyo trabajo anterior fue el picos gemelosjuego inspirado Virginia, y fue lanzado el año pasado. Dónde Virginia usó un estilo de polígono lo-fi retro, Última parada presenta personajes estilizados en entornos realistas, evocando la estética de la mayoría de los productos de Telltale. También fue una experiencia basada en la historia, pero donde Telltale ofreció numerosas opciones de ramificación en sus juegos, los jugadores descubren rápidamente en Última parada que cualquier elección es ilusoria. Aparte de una única decisión al final que determina el final, Última paradaLa historia de es un viaje de ida. Si bien no es una mala experiencia, se parece más a una novela visual lineal con segmentos de juego limitados que a los clásicos de Telltale.

A pesar del anuncio del renacimiento del estudio, hay motivos para estar cauteloso con cualquier juego nuevo de Telltale. La nueva iteración de Telltale, actualmente trabajando en El lobo entre nosotros 2, no emplea al personal original que hizo los juegos que definieron al estudio. A algunos de esos desarrolladores veteranos se les ofrece trabajo por contrato para el Telltale resucitado, pero es demasiado pronto para saber si la calidad de la secuela tardía coincidirá con la original. Hay muchos juegos centrados en la historia creados por desarrolladores independientes, pero el publicado por Annapurna Última parada es uno que se siente más como un producto de Telltale, al menos superficialmente. La estética del juego es el principal motor de la comparación, pero el formato de combinación de juegos cortos Las secuencias de movimiento y resolución de acertijos con interacciones basadas en elecciones de diálogo también se suman al Ambiente revelador. El juego se divide en episodios, como una serie de Telltale, y la combinación de humor y seriedad también recuerda el estilo de escritura de Telltale.

Última parada'La historia completamente original de s lo distingue de los trabajos de Telltale. Contar cuentos Los muertos vivientes es perfecto para los fans del cómic y la serie de televisión, al igual que los fanáticos de las franquicias establecidas como hombre murciélago, Guardianes de la Galaxia, y Game of Thrones, pueden disfrutar del estilo centrado en la historia de Telltale junto con mundos y personajes con los que están familiarizados. A diferencia de esos títulos, Última parada es una IP original. Tonalmente similar al más nuevo. Médico que temporadas, explora la vida de personas que se sumergen en un mundo secreto de ciencia ficción. Algunas ramas de la historia como la de John Smith se juegan para reír, ya que se trata de un escenario clásico de intercambio de cuerpos. La historia de Meena Hughes es más terrible, ya que Hughes equilibra la competencia por un ascenso en la siniestra compañía militar privada para la que trabaja y mantiene en secreto una aventura de su familia. La rama de Donna Adelke, la tercera de tres, impulsa el misterio, ya que ella y sus jóvenes amigos se encuentran con un misterioso extraño que podría ser un ángel, un demonio o un extraterrestre.

Last Stop se siente como un homenaje a Telltale, aunque menos ambicioso, sin opciones

los Cuentos de las tierras fronterizas continúan sin Telltale, y con otros estudios como Don't Nod interviniendo para llenar el vacío en las aventuras basadas en la elección de personajes, es posible que los días de gloria de Telltale hayan quedado en el pasado. Ya sea intencional o no, Última parada se siente como un homenaje, pero su ausencia de verdaderas opciones de ramificación recuerda a los jugadores el esfuerzo que se hizo para crear cursos dinámicamente diferentes a través de las historias de Telltale. Los recordatorios familiares de "recordarán lo que hiciste" están ausentes de Última parada. Los resúmenes de los episodios pueden presentar a un protagonista que usa un conjunto diferente de ropa y dice un diálogo diferente que lo que eligió el jugador, lo que hace claramente evidente que sus elecciones no afectaron el flujo de la gráfico.

Ha habido un resurgimiento en la narración de juegos de calidad recientemente. Otros estudios han llenado el vacío dejado por Telltale, y el asombroso alcance y la calidad de la escritura en discoteca elíseo solo elevó el listón en toda la industria. Si bien no se han acercado juegos Discoteca Elíseos extensa y atrevida narración, hay muchos más que siguen la plantilla de Telltale. Una historia lineal como Última parada tiene su lugar en los juegos, pero sus elecciones ilusorias parecen diseñadas únicamente para mantener ocupadas las manos del jugador. Crear ramas dinámicamente diferentes, donde los personajes pueden morir y los principales eventos pueden modificarse, puede ser un esfuerzo monumental. títulos como Última parada confirman que los videojuegos tienen historias atractivas que contar, pero si no permiten que los jugadores les den forma, se quedan cortos Indicador punto de referencia.