Farthest Frontier supera los desafíos de la vida preindustrial

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Juegos de gestión de civilizaciones y simuladores agrícolas como Valle stardew intente crear una experiencia divertida para los jugadores abstrayendo el complejo proceso de cultivo y construcción de asentamientos, pero Frontera más lejana, un juego de simulador de ciudad medieval en Early Access en Steam, adopta el enfoque opuesto, abarcando las complejidades y desafíos de la vida medieval. Aunque el juego está lejos de ser un lanzamiento completo, la versión Early Access de Frontera más lejana tiene valiosas lecciones para enseñar a los jugadores sobre las estrategias de supervivencia de las comunidades preindustriales: el valor de la rotación de cultivos, la importancia de diversificar el rendimiento de las cosechas y los peligros de enfermedades y forrajeo ejércitos

La mayoría de los videojuegos ambientados en un mundo medieval, como constructores de colonias como Volviéndose medieval y juegos de rol de fantasía como era del dragón, les gusta retratar las civilizaciones medievales de una manera muy cruda pero estilizada. Los señores y damas son belicistas brutales e impíos, los sacerdotes son corruptos y manipuladores, y los campesinos están oprimidos y vestidos con harapos de colores apagados. Esta imagen desagradable y brutal de la Edad Media, muy inspirada en obras recientes como

Una canción de hielo y fuego, es en parte una reacción válida a las nociones demasiado románticas de una edad medieval de caballería. Sin embargo, la idea de que la Edad Media fue únicamente una época de superstición, guerra y regresión es tan inexacta como la Anillo de Elden-estilo FromSoftware doncellas y los tropos de caballeros de brillante armadura popularizados por las epopeyas medievales de amor cortés y las novelas románticas del siglo XIX. Sin duda, la Edad Media estuvo llena de disputas dinásticas, guerras que devastaron países y plagas que diezmaron, pero fueron también lleno de brillantes académicos, artistas y genios tecnológicos, junto con comunidades de agricultores pacíficos que intentan arreglárselas.

Simuladores de la sociedad premoderna como Mount And Blade 2: Bannerlord o Reyes cruzados 3 a menudo se centran en los acontecimientos a gran escala de la vida medieval: los movimientos de los ejércitos y señores de la guerra, el enredado la política cortesana de monarcas y aristócratas, los movimientos de veleros cargados de mercancías comerciales, etc. los versión de acceso anticipado previa al lanzamiento de Frontera más lejana, por el contrario, se centra en la vida y la lucha de un solo pueblo, un asentamiento medieval en su mayoría autosuficiente que se sostiene principalmente a través de la agricultura. De hecho, se puede decir que la sostenibilidad es la mecánica central del juego de Frontera más lejana, desafiando a los jugadores a hacer crecer su comunidad y fortalecerla contra los peligros del clima, la pestilencia y los forrajeros malévolos.

La frontera más lejana recrea los desafíos de la agricultura preindustrial

En su blog de análisis de historia/cultura pop, el historiador Bret Devereaux publicó una larga serie de artículos sobre cómo se hacía el pan en la época preindustrial. tiempos, utilizando este sencillo tema como trampolín para hablar de los modos de vida de las comunidades campesinas tanto en la Antigüedad clásica como en el Medio Siglos. un punto interesante Devereaux hace que la mayoría de los hogares agrícolas preindustriales no estuvieran interesados ​​en maximizar la productividad y las ganancias; más bien, sus objetivos principales eran cultivar cultivos garantizados para sostenerlos de una temporada de cosecha a la siguiente. Con este fin, las granjas preindustriales (particularmente en épocas en las que el dinero físico no se usaba comúnmente) a menudo evitaban los "cultivos comerciales". a favor de plantar una variedad de cultivos (trigo, cebada, uvas, aceitunas, frijoles, etc.) con diferentes crecimiento/nutricional requisitos; una sequía, una inundación o una plaga que acababa con un campo podía salvar a los demás.

Lo interesante del juego de gestión agrícola de Frontera más lejana (un juego distinto de los muchos Sims agrícolas inspirados en la fantasía en el mercado) es cómo alienta a los jugadores a adoptar las estrategias de supervivencia mencionadas anteriormente simplemente simulando los mismos desafíos de sustento con los que tenían que lidiar los agricultores preindustriales. Los diez cultivos en los que los jugadores pueden crecer Frontera más lejana cada uno tiene una proporción única de cualidades, como la velocidad de crecimiento, los requisitos de heladas/calor, el rendimiento por acre y los tipos de campos en los que pueden crecer. Para aprovechar al máximo los paisajes generados aleatoriamente que los jugadores reciben durante Frontera más lejana campañas, los jugadores deben tomar decisiones estratégicas sobre cuándo plantar cultivos, qué campos se deben sembrar, arar, desmalezar o dejar en barbecho, y cuándo se deben rotar los cultivos. Peligros ambientales generados procesalmente (a diferencia de Botín al estilo Battle Royale generado por procedimientos) también brindan a los jugadores el incentivo para plantar múltiples cultivos cada temporada, generalmente cultivos delicados de alto rendimiento junto con cultivos más resistentes y de bajo rendimiento.

La frontera más lejana muestra el peligro de los ejércitos hambrientos, los bandidos y los recaudadores de impuestos

Antes del desarrollo de las redes de trenes, automóviles y aviones, los ejércitos tenían que marchar a través de países o en a caballo, columnas de personas y bestias de carga con un apetito insaciable de agua, comida, forraje y leña. Sin la capacidad de transportar provisiones a las líneas del frente de su campo de batalla, los ejércitos del mundo preindustrial a menudo tenían que complementar sus provisiones personales a través de la "búsqueda", es decir, yendo a los asentamientos agrícolas más cercanos y tomando toda su comida y riqueza por la fuerza. Vídeo estratégico juegos como era de los imperios 3 o Expediciones: Roma rara vez exploran la realidad de los ejércitos premodernos (y modernos) que buscan suministros por la sencilla razón de que la mayoría de los jugadores no quieren jugar un "simulador de crímenes de guerra". Frontera más lejana abstrae el horror intrínseco al acto de "saquear", pero no se anda con rodeos cuando muestra cómo Devastar a una banda de bandidos, a un ejército forrajero o a un recaudador de impuestos demasiado entusiasta puede ser para una comunidad rural. bienestar.

Dependiendo del modo de juego, los "asaltantes" pueden aparecer aleatoriamente en diferentes puntos de un Frontera más lejana campaña, dañando la infraestructura de la ciudad y llevándose las reservas de oro si los jugadores no invierten lo suficiente en muros, guardias y torres de vigilancia. los Vapor página para Frontera más lejana está lleno de reseñas anecdóticas que hablan de los desastres naturales que los jugadores encontraron mientras jugaban: ataques de lobos, brotes de enfermedades, mal cambios de clima, junto con el daño infligido a las comunidades agrícolas por bandidos saqueadores o ejércitos extranjeros que envían ultimátum exigiendo tributo. Incluso en el mejor de los casos, estos "recolectores" pueden drenar los recursos de los jugadores y reducir su población del asentamiento, haciendo que dicho pueblo sea aún más vulnerable a las malas cosechas y otros decididamente no-Valle stardew escriba eventos sombríos. Futuras actualizaciones de Frontera más lejanapuede agregar aún más realismo a esta mecánica de juego de "ataque" al dar a los jugadores acceso a más estrategias de supervivencia (permitiendo a los aldeanos crear escondites ocultos de grano o tesoros como el contenedores de almacenamiento en Volviéndose medieval) y ensayos más matizados.

Fuente: Vapor, Una colección de pedantería sin paliativos