click fraud protection

La serie Silent Hill está llena de juegos diabólicamente aterradores, pero también algunos que no alcanzan el nivel. Entonces, ¿qué juego de Silent Hill es el más aterrador?

El Colina silenciosa La serie es una de las franquicias de juegos de terror más veneradas en general, pero si bien puede ser aterradora y profundamente inquietante en su mejor momento, no todos sus lanzamientos individuales son iguales, y está en debate cuál es el más aterrador fuera de cada Colina silenciosa juego. Con casi 20 títulos para considerar, sería una tarea abrumadora analizar hasta el último de ellos, pero es bastante fácil identificar el puñado que ha resistido la prueba del tiempo para seguir siendo el más aterrador

Colina silenciosa ha tenido mucho tiempo para resolver sustos de diferentes maneras, lo que ha llevado a juegos que van desde su esencia de supervivencia horror a novelas interactivas y juegos de acción (por no hablar de las novelizaciones y largometrajes también es producido). Si bien algunos de sus spin-offs y entradas paralelas han sido interesantes por derecho propio, son los juegos principales los que en gran medida han constituido los más aterradores. entradas en la serie, y entre ellas, son las creaciones del Team Silent original en Konami las que han sido las más consistentes convincente.

Dicho esto, hay un montón de Colina silenciosa juegos que no dan mucho miedo pero aún así vale la pena jugar, y "miedo" en sí mismo puede significar diferentes cosas en el contexto de la franquicia. Algunos juegos pueden terminar siendo más inmediatamente aterradores en el sentido tradicional, mientras que otros caen más en el tipo de horror "profundamente inquietante". De cualquier manera, hay algo para todos, y Colina silenciosa sigue siendo una marca de terror única a diferencia de la mayoría de sus pares.

Silent Hill: Shattered Memories es el Silent Hill menos aterrador

Entre la línea principal Colina silenciosa juegos, Memorias destruidas está lamentablemente subestimado, particularmente por cómo maneja su narrativa, volviendo a contar la historia del primer juego de una manera completamente nueva. Originalmente para Wii y luego portado a PS2 y PSP, ofrece una serie de ideas experimentales para la serie. No es una nueva versión, y tampoco es exactamente un reinicio, requiere un enfoque mucho más introspectivo de la narración de terror que es mucho más suave y reflexivo de lo que cabría esperar. Esto hace que valga la pena jugar al juego, pero también lo convierte en uno de los menos aterradores. Colina silenciosaHay muchas ofertas.

Con un tema artístico helado y un diseño de enemigos generalmente aburrido, son las ideas únicas y la interactividad del juego las que lo hacen especial. Si bien los monstruos no son demasiado interesantes, pueden cambiar físicamente a diferentes formas en el transcurso del juego a través del "perfil psicológico" creado para el jugador a medida que se desarrollan los eventos, que se construye en parte a partir de responder preguntas durante entrevistas con un médico (algo que luego se convertiría en una parte central del narración en El cursi slasher de Supermassive Games Hasta el amanecer). También es digno de mención que fue diseñado y escrito por Sam Barlow, quien escribiría y dirigiría el clásico FMV. Su historia y el gran éxito de 2022 Inmortalidad.

Homecoming, Downpour y Origins de Silent Hill están entre sus juegos menos aterradores

Puede que no sorprenda a la mayoría de los fanáticos, pero si bien todos estos juegos tienen sus méritos discutibles, no son desarrollado por Team Silent, en lugar de ser trabajado por estudios que Konami contrató después de que la compañía disolviera el equipo. Se crean los estudios Climax de Barlow Orígenes de Silent Hill además de Memorias destruidas, aunque Orígenes fue una versión mucho más directa Colina silenciosa que actuó como una precuela del título original.

regreso a casa (Juegos de doble hélice) y Aguacero (Vatra Games) estaban en la clásica tradición de terror de supervivencia, pero a pesar de esto, simplemente carecían de la convicción de los primeros cuatro juegos, siguiendo la fórmula demasiado de cerca a veces y arriesgándose en las direcciones equivocadas en otros. Particularmente digno de mención es que los diseños de monstruos de todos estos títulos muestran poco de los mismos elementos viscerales y desgarradores de la mejor Colina silenciosa juegos, que contribuye en gran medida a mantener las experiencias más serias. Si bien aún vale la pena jugar para los fanáticos, no son ni tan aterradores ni tan inquietantes como los juegos anteriores. ellos, y la decisión de Konami de buscar desarrolladores occidentales parece haber sido en gran parte lo que significó el final para el serie.

Silent Hill 4: The Room es uno de los mejores conceptos de la franquicia

colina silenciosa 4 es un juego bastante inquietante, y su concepto central de un hombre atrapado en su propio apartamento, incapaz de escapar excepto por extraños portales a lugares de pesadilla, es muy efectivo. El problema cuando se trata de sustos surge de su desarrollo, donde el equipo quería emplear nuevas ideas y llevar la serie en una dirección diferente. Esto funciona bien en el caso de la sala titular en sí, hay una variedad de personajes bastante fuertes que hacen colina silenciosa 4 vale la pena volver a visitar, y algunos elementos del juego también brindan interés, pero las inconsistencias en todos los ámbitos y una sensación algo inconexa evitan que alcance su máximo potencial. Si hubiera sido un poco más cohesivo, podría haberse clasificado entre los juegos más aterradores de la serie, pero como En pie, sigue siendo un juego extraño y atractivo al que le va mejor que a la mayoría de los juegos que vinieron después. él.

Silent Hill 2 es una historia que favorece la consideración sobre el miedo

Colina silenciosa 2 es considerado por muchos como uno de los mejores juegos de terror jamás creados, y descansa firmemente en la parte superior de la serie para muchos fanáticos. Los rumores y las filtraciones posteriores apuntan a una Colina silenciosa 2 El remake está en proceso, probablemente encabezado por Bloober Team, y tiene sentido dado su legado que este sería el juego que Konami buscaría rehacer. Pero a pesar de todos sus puntos fuertes, Colina silenciosa 2 no lleva sus miedos más allá, con una historia emotiva y reflexiva que reduce algunos de los elementos más perturbadores que pueblan más colina silenciosa 3 y el juego original. Aparece una gran cantidad de música sorprendentemente fácil de escuchar y, ocasionalmente, también atenúa el ruido más discordante. Dicho esto, Colina silenciosa 2 ciertamente no le faltan vibraciones espeluznantes, más que algunos momentos de miedo y algunos diseños fantásticos de monstruos que lo elevan por encima de muchos juegos de la serie, incluido el icónico Pyramid Head.

El lanzamiento original de Silent Hill sigue siendo una pesadilla horrible

Al final, Colina silenciosa 2 no merece un remake tanto como el primer juego de la serie, y la verdad sea dicha, es difícil determinar si Colina silenciosa o colina silenciosa 3 es el juego más aterrador. El primer juego fue, para muchos, un terror como ningún otro cuando se lanzó por primera vez, porque realmente no había nada igual en el mercado. Resident Evil tenía un control básico y un concepto de cámara similares, pero su marca de terror no podría haber sido más diferente. Todos los elementos se unen perfectamente en la primera Colina silenciosa: una espeluznante ciudad abandonada, un Otro Mundo de pesadilla cuya llegada fue señalada por sirenas de ataque aéreo, y una historia que deja sin decir más de lo que revela concretamente. El combate es intencionalmente torpe, lo que lleva a casa que el protagonista Harry Mason es un hombre común, no un soldado o incluso un individuo particularmente resistente, y la urgencia de su búsqueda para salvar a su hija trae una ventaja emocional a un cada vez más historia aterradora. Los diseños de los enemigos no destacan tanto como los propios entornos, que fueron las estrellas del espectáculo, junto con con una banda sonora francamente discordante que es suficiente para destrozar la concentración y la determinación de cualquier persona durante una obra de teatro nocturna. sesión.

Silent Hill 3 es uno de los juegos de terror más inquietantes de todos los tiempos

Dónde Colina silenciosa 2 es su propia historia independiente que sigue a un conjunto completamente nuevo de personajes, colina silenciosa 3 sigue a la protagonista Heather Mason y actúa como una secuela directa del juego original. Esta continuidad es también lo que le permite ser uno de los más aterradores. Colina silenciosa juegos. Donde el segundo juego atenuó algunas de las imágenes o las usó de diferentes maneras, con entornos que tienden a sentirse más arraigados (fuera de algunos momentos destacados), colina silenciosa 3 en cambio, se sumerge en las ideas del mundo dual del primer juego

Algunos de sus diseños de monstruos son fantásticamente horribles, desde Valtiel, la criatura oscura que se ve girando sus válvulas simbólicas durante Cambios de otro mundo, al monstruoso Closer con sus enormes brazos vendados de carne, y jefes como el Glotón y el dios abortivo en el el juego está cerca. Basándose en los diseños inquietantes del segundo juego y catapultándolos aún más, cubriéndolos con sangre y óxido de naranja aún más rojizo, colina silenciosa 3 captura la totalidad del horror, la tristeza cruda y la belleza angustiosa que definen la serie. No tiene el mismo paisaje sonoro de puro caos auditivo que tiene el primer juego, pero también tiene algunos de los mayores éxitos de Akira Yamaoka en su aclamada banda sonora.

colinas silenciosas pt La demostración es una obra maestra del terror interactivo

Mientras P. T. no es un completo Colina silenciosa juego, y nadie sabe cuál es el teaser jugable para el Colinas silenciosas la colaboración entre Guillermo del Toro y Hideo Kojima finalmente se habría convertido en un producto final, esta breve demostración en sí es tan fuerte que se convirtió en un fenómeno cultural, informando al género de terror tan poderosamente como el original Colina silenciosa juegos lo hicieron en generaciones anteriores. P. T. vibraciones en El asistente de la morgue y otros juegos que adoptan un enfoque más indirecto del terror muestran cuán influyente P. T. se ha convertido, ayudando a convertir los juegos de terror en algo más que sangre y combate de monstruos. Es una verdadera tragedia que el juego completo nunca llegara a buen término dado el alcance de la influencia de su demo. Su efecto en el género bien podría haber llegado a ser trascendental.

P. T.El tiempo de ejecución corto de se corresponde con una vida útil igualmente corta, ya que Konami eliminó la demostración y no estuvo disponible. La compañía rompió lazos con Hideo Kojima en un espectáculo público que sacudió el mundo de los juegos hasta la médula. El evento dejó la suerte de Colina silenciosa y otras IP favoritas de Konami luciendo sombrías, y parecía Colina silenciosa podría ser competencia exclusiva de máquinas de pachinko, junto con otros juegos de Konami, ya que el gigante editorial se alejó a pasos agigantados de los juegos de consola doméstica en general. Sin embargo, se mantiene con un fervor casi vengativo a la vista del público, ya que el nombre aún evoca el horror concentrado y sobrio por el que los fanáticos lo han amado.

P. T. puede que no sea un completo Colina silenciosa juego, pero su influencia en la industria en su conjunto es innegable, y una sola jugada hace que sea fácil ver por qué. Con un entorno diminuto para explorar que se abre y se desplaza sobre sí mismo de diversas maneras, evoca el Sensación de estar atrapado dentro de una pesadilla, con un crescendo lento desde la relativa normalidad hasta la absoluta locura. Lo que quizás sea más notable es la naturaleza psicológica de la experiencia, con imágenes y narraciones desalentadoras. elementos que crean una experiencia profundamente incómoda, todo con una falta general de criaturas monstruosas para impulsar él. Los fanáticos pueden desear Colina silenciosa estaba muerto gracias a Konami, pero este sentimiento solo se amplifica por la cantidad de promesas Colinas silenciosas parecía mostrar.

Lisa, la única antagonista de la demostración fuera del entorno retorcido en sí, hace pocas apariciones, pero lo hace con un efecto alarmantemente potente cuando elige darse a conocer. A los jugadores se les asigna menos la tarea de luchar contra ella o incluso explorar el entorno que intentar reconstruirla. juntar fragmentos dispares de una narrativa dispersa y encontrar los mecanismos que la impulsarán hacia su conclusión. Un juego más mundano se desarrolla en un contexto de entorno traicionero y un personaje de jugador cuya identidad y pasado desagradable parecen tejer P. T.'s horror por su propia voluntad, y este equilibrio ha demostrado ser mucho más horrible que cualquier persecución de monstruos o asustar a los saltos. Evitando el peores tropos de películas y juegos de terror, Colinas silenciosas podría haber ocupado el primer lugar en terror en una serie que ya está repleta de él. Tal como está, todo lo que uno puede hacer es recordar P. T. y desear lo que podría haber sido.

Colina silenciosa como serie ha tenido muchos altibajos, y no siempre ha sido tratada con la reverencia que merece, ya sea por su editor original o por las manos posteriores en las que fue entregada. P. T. solo prueba que todavía hay esperanza potencial para la franquicia si se le da al equipo correcto, pero también es la excepción que confirma la regla: uno no puede evitar Me pregunto si algún desarrollador occidental, sin los talentos de otro mundo de Akira Yamaoka, Masahiro Ito y Hiroyuki Owaku, puede recuperar la magia que hizo que el primeros cuatro Colina silenciosa juegos una parte tan perdurable de la historia de los juegos de terror.

Fuente: Red de terror de supervivencia/YouTube