BioShock será una película cara con clasificación R

click fraud protection

De Juego despotricar:

Pasado abril, piratas del Caribe El director de la serie Gore Verbinski le hizo saber a su amigo Jerry Bruckheimer que saldría del barco para dirigir otra película basada en el agua, la película de videojuegos BioShock. Desde ese momento, Verbinski asumió el rol de productor para dejar Juan Carlos Fresnadillo dirigir la película mientras estaba en espera debido a preocupaciones financieras.

Cuando hablamos de un BioShock película apareció por primera vez, el plan inicial era que se estrenara en 2010. Esto no sucedió por una variedad de razones, una de las cuales fue la preocupación presupuestaria para el proyecto a gran escala. que también correría el riesgo de ser una película de videojuegos, un género que viene acompañado de negativos connotación.

Universal puso el BioShock proyecto en espera hasta que pudieran reducir el precio de su costo estimado de 160 millones de dólares y, para empezar, trasladarían el rodaje de Los Ángeles a Londres, lo que provocó que Verbinski saltara de la silla del director. Desafortunadamente para Verbinkski, en ese momento no podía comprometerse con una filmación en el extranjero debido a sus otras obligaciones con la animación.

Rango.

Nos acercamos a un año desde entonces y IGN alcancé a Verbinski en un Rango evento de prensa donde discutieron el estado actual y los planes para el BioShock película.

"Estamos trabajando para lograrlo. El problema con BioShock era: película con clasificación R, bajo el agua, horror. Es una película con clasificación R realmente cara... Así que estamos tratando de encontrar una manera de trabajar con [el director] Juan Carlos [Fresnadillo] para reducir el presupuesto y mantenerlo de manera que sea fiel al público principal, ¿sabes? La cosa es que tiene que ser R, una R dura ".

Combinar un requisito de gran presupuesto con una calificación R (en el género de películas de videojuegos, nada menos) es un negocio arriesgado, por lo que podemos entender fácilmente por qué el proyecto ha tenido problemas para despegar. Tanto los jugadores como los cinéfilos pueden apreciar la estricta dedicación de Verbinski para mantener la naturaleza adulta del título y orientarlo hacia la audiencia adecuada.

Tiene el fracaso de la mayoría de las otras adaptaciones de videojuegos y el desempeño reciente de Príncipe de Persia afectó los planes de nuestra perspectiva BioShock?

"No, creo que BioShock es raro porque en realidad es una gran historia... ¿Me? No quiero hacer películas basadas en videojuegos, pero BioShock es el único edípico, un poco loco, tiene muy buenos huesos y realmente estamos tratando de encontrar una manera de hacerlo funcionar... No queremos simplificarlo, no queremos convertirlo en PG-13. Queremos mantenerlo realmente nervioso, y es una factura enorme ".

BioShock ciertamente tiene una historia fuerte que contar, y una atmósfera muy única y atractiva que la acompaña (piezas costosas). Sin embargo, espero que sea muy difícil comercializar esa calidad para el público general. no familiarizado con el juego en sí, especialmente con sus raíces de terror.

Esta no es la única otra propiedad importante de videojuegos que tiene problemas para encontrar su presentación en la pantalla grande. aureola y Engranajes de guerra también ambos sufrieron problemas de preproducción y presupuestarios, aunque esos dos también tuvieron problemas para determinar qué historia iban a decir ya que en un momento, ambos iban a ser un poco diferentes a los juegos en los que estaban basados sobre.

¿Crees que una clasificación R BioShock ¿La película garantiza un presupuesto de gran éxito?

Sigueme en Twitter @rob_keyes y asegúrate de seguirnos a todos @screenrant y @gamerant.

Para más sobre BioShock y sus juegos, visita nuestro sitio hermano Juego despotricar.

Fuente: IGN (vía Juego despotricar)

Explicación del cambio de poder de MCU de la Sra. Marvel

Sobre el Autor