Cómo Resident Evil 4 cambió el género Survival Horror para siempre

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Resident Evil 4 se destaca como una entrada histórica en el género de terror de supervivencia por combinar a la perfección un juego de acción competente con terror.

El diseño revolucionario de Resident Evil 4cambió el género de terror de supervivencia para siempre. El Resident Evil La franquicia ha sido anunciada durante mucho tiempo como el ejemplo emblemático de horror de supervivencia que se remonta al original. Resident Evil en 1996. Pero a medida que esta fórmula se volvió obsoleta, Resident Evil 4 se encargó de revitalizar la serie para evitar su cancelación. RE 4 hizo mucho más que eso: no solo emocionó al público, sino que creó la plantilla a seguir para todos los juegos de disparos en tercera persona.

[Advertencia: el siguiente artículo contiene spoilers del Resident Evil 4 original que probablemente aparezcan en Resident Evil 4 Remake]

Sin embargo, este cambio generó críticas de algunos revisores: Resident Evil 4 fue acusado de presentar una historia con más acción que terror. La acción fue pura estupidez, con Leon dando frases ingeniosas, realizando asombrosas hazañas atléticas e incluso dirigiéndose a la cámara en la escena de apertura. Con Leon adoptando esta actitud sardónica, es difícil sentir que alguna vez está en peligro real. Algunos sintieron que estos tropos de películas de serie B de Hollywood restaron valor a la

RE 4’s sustos, y supuestamente diluyeron la esencia del horror de supervivencia de la Resident Evil series y todos los futuros juegos de terror de supervivencia.

Resident Evil 4 redefinió Survival Horror al darle control al jugador

Resident Evil 4 El director Shinji Mikami ve el horror de la supervivencia de manera completamente diferente a la mayoría de los críticos, eludiendo sus dudas con la inclusión de la acción en el juego por completo. En Occidente, la opinión de consenso sostiene que los juegos de terror de supervivencia ponen continuamente al jugador en desventaja para mantener la sensación de impotencia. Por eso los personajes de la mejores juegos de terror de supervivencia son típicamente débiles y relativamente difíciles de controlar. Pero Mikami tiene una definición completamente diferente de horror de supervivencia, viéndolo como "un juego donde el miedo y la sensación de euforia coinciden" (a través de informador del juego). Con esta definición, la acción es un ingrediente perfecto para mezclar con el terror.

Las mejoras de Resident Evil 4 hicieron que RE 4 se destaque en Survival Horror

Mikami crea esta integración de acción al darle al jugador un mayor control de la cámara. En el pasado Resident Evil juegos, la cámara se fijó en su lugar, lo que no solo superó las limitaciones del hardware, sino que también brindó una puesta en escena cinematográfica a los momentos horribles. Pero para mantenerse al día con las demandas orientadas a la acción de los jugadores modernos, este sistema de cámara necesitaba ser reemplazado. Resident Evil 4 en cambio, adoptó una perspectiva por encima del hombro, lo que le dio al jugador un mayor control sobre su puntería con armas de fuego y le permitió dirigir la acción. Este cambio tuvo el beneficio adicional de hacer Resident Evilcontroles del tanque más intuitivo y ocultando enemigos fuera de la vista detrás de los jugadores para sustos más realistas.

Acompañando este cambio de perspectiva, RE 4 le da a Leon un mayor arsenal para elegir. El aumento de la potencia de fuego se suma a la "sensación de euforia" de Mikami a través de la violencia exagerada, pero este cambio no solo beneficia la acción del juego. La abundancia de recursos incita a los jugadores a usar munición con más frecuencia a corto plazo en lugar de intentar conservarla para una situación futura hipotética. Esto aumenta la tensión, ya que el jugador debe actuar con decisión para sobrevivir. La secuencia inicial de la aldea es un ejemplo perfecto de esta filosofía, enfrentando a Leon contra un enjambre de enemigos con mentalidad de colmena y requiriendo que el jugador use los recursos limitados para lograr el mejor efecto.

Resident Evil 4Cámara sobre el hombro y el combate intensificado sirvió a la visión de Mikami de un juego de terror de supervivencia moderno en ese momento. Si bien algunos detractores sienten que este mayor énfasis en la acción contaminó el género en los años venideros, no hay duda de que RE 4El desarrollo de 's dio lugar a muchas franquicias famosas. diablo puede llorar es el ejemplo más notorio, que lleva la acción vanguardista al extremo, pero Espacio muerto y El último de nosotros también crédito RE 4 como inspiración para su juego que induce al terror. Resident Evil 4 demuestra que el género debe ser flexible y estar dispuesto a adaptarse.

Fuente: informador del juego, PlayStation/YouTube