10 mejores juegos que originalmente eran mods

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Desde juegos de terror como Cry of Fear hasta MOBA como Dota 2, algunas modificaciones pueden convertirse en sus propias experiencias completas.

Mientras esperaba ansiosamente la próxima entrega oficial de la Media vidafranquicia, los fanáticos han estado creando un mod de campaña de cuatro a cinco horas para el FPS VR 2020 Vida media: Alyxnoble Half-Life Alyx: levitación, que se estrenará este año. La jugabilidad bien hecha de los tráilers y la oportunidad de ver a Alyx Vance en otra aventura han llevado a que el mod reciba cobertura de prensa y mucha anticipación.

A pesar de ser ediciones hechas por fanáticos de juegos preexistentes, muchas modificaciones logran cierta popularidad por sí mismas. A veces, estas modificaciones populares se convierten en sus propios lanzamientos oficiales independientes, lo que lleva a juegos como dota 2.

Grito de miedo (2013)

Aparentemente inspirado en queridas franquicias de terror como Colina silenciosay F.E.A.R., Grito de miedo es un FPS gratuito de terror psicológico que sigue a un adolescente llamado Simon Henriksson que es atropellado por un automóvil mientras intenta ayudar a un hombre herido. Posteriormente, se despierta en un aliado aleatorio y descubre que la ciudad está llena de monstruos de pesadilla. Mientras explora la ciudad, resuelve acertijos y lucha contra monstruos, eventualmente descubre la verdad detrás de este nuevo mundo sangriento y surrealista.

Creado originalmente como un mod para el FPS de 1998 Media vida en 2012, el juego se relanzó como un título independiente en 2013 y todavía está disponible de forma gratuita hasta el día de hoy. Además de ser una experiencia de terror bien hecha, el juego también tiene múltiples finales dependiendo de las elecciones que haga el jugador, lo que le da cierto valor de repetición.

La modificación de Garry (2006)

Creado por Garry Newman, quien fundó Facepunch Studios, que también desarrolló el juego de supervivencia. Óxido, Mod de Garry es una caja de arena de física donde los jugadores pueden crear lo que quieran. Creado originalmente como un mod del motor de juego Source de Valve en 2004, el mod se amplió a una versión independiente que Valve publicó oficialmente en 2006.

Desde La modificación de Garry no tiene objetivos ni reglas, la experiencia es lo que el jugador quiera que sea, lo que incluye construir cosas, generar objetos o simplemente jugar con amigos en modo cooperativo. Fuera del juego base, los jugadores pueden descargar y jugar con "complementos" hechos por otros jugadores que van desde mapas simples a minijuegos completos como Caza de utilería. Facepunch Studios está trabajando actualmente en un sucesor espiritual titulado S&box, que se basa en el motor Source 2.

No más espacio en el infierno (2013)

Otro juego que inicialmente era un mod de motor Source es el FPS de terror de supervivencia cooperativo gratuito de 2013. No hay más espacio en el infierno, cuyo título está basado en una cita de la película de George Romero Amanecer de los muertos. El juego, que tiene lugar durante un apocalipsis zombi, sigue a ocho supervivientes que intentan sobrevivir contra hordas de zombis mientras completan objetivos o defienden sus bases.

A diferencia de otros juegos cooperativos de zombis como Left 4 Dead, este juego intenta que la experiencia sea lo más realista posible al tener recursos extremadamente limitados y sin íconos en el HUD, excepto la munición, que también se puede desactivar. Junto con los jugadores que se infectan con mordeduras de zombis y mapas que pueden cambiar en cada partida, el juego ofrece una experiencia de supervivencia increíblemente tensa. Una secuela titulada No más espacio en el infierno 2 se planea lanzar el 1 de octubre. 31 de este año.

Clásico de Team Fortress (1999)

En 1996, tres desarrolladores independientes crearon el primer fortaleza del equipo modificando el histórico FPS Terremoto. Después de que Valve contratara a los desarrolladores para trabajar en una secuela, también crearon una versión independiente del mod original en 1999 titulada Team Fortress Clásico, que se creó para facilitar la espera entre las entradas y para mostrar las capacidades de modificación del motor GoldSrc.

A diferencia de la secuela, que tiene un estilo artístico más caricaturesco y un tono humorístico, Team Fortress Clásico tiene un estilo artístico más realista y un tono serio. A pesar de estas diferencias, el juego principal es básicamente el mismo con dos equipos que luchan entre sí en varios modos de juego, como capturar la bandera, y cada compañero de equipo jugando como una de las nueve clases únicas que tienen atributos variados y habilidades.

Querida Esther (2012)

Creado por The Chinese Room, que también desarrolló Amnesia: una maquina para cerdos, Querida Esther es un juego de exploración atmosférica de 2012 que popularizó el género "walking sim" y se lanzó originalmente como un mod de motor Source en 2008. El juego sigue a un hombre mientras explora una isla sin nombre en las Hébridas, Escocia, después de que su esposa, Esther, muriera en un accidente automovilístico. Cada vez que el jugador llega a una nueva ubicación, el hombre lee una carta a su esposa que se relaciona con ella.

Con las letras y ciertos elementos cambiando cada juego, queda claro que el viaje del hombre es metafórico que representa su dolor y culpa por la muerte de su esposa. En 2015, los desarrolladores crearon un sucesor espiritual titulado Todo el mundo se ha ido al Rapto.

Antecámara (2013)

Uno de los mejores juegos de rompecabezas que deliberadamente interfiere con la percepción de la realidad de un jugador es el juego de exploración psicológica en primera persona de 2013 Antecámara. Después de despertarse en una antecámara, el jugador nota que la salida está detrás de una pared de vidrio, pero tendrá que resolver muchos acertijos que utilizan espacios y objetos imposibles para alcanzarla.

Años antes de ser lanzado por completo como un título independiente galardonado, el desarrollador independiente, Alexander Bruce, comenzó a desarrollar el juego como un mod de Torneo irreal 3 noble Peligro: El viaje de la vida. Después de cometer un error de codificación que creó un espacio imposible (a través de laboratorio de cultura), Bruce se inspiró para cambiar Peligro en la experiencia alucinante que existe hoy.

La parábola de Stanley (2013)

Inspirado en el juego de terror psicológico de 2009 El camino, La Parábola de Stanleyes un juego de aventuras de parodia de 2013 que se lanzó como un vida media 2moda en 2011. El juego sigue a un oficinista silencioso llamado Stanley que descubre que todos sus compañeros de trabajo han desaparecido misteriosamente. Mientras la voz incorpórea de The Narrator intenta guiar a Stanley a través de la historia, el jugador puede elegir si seguirá sus instrucciones o buscará deliberadamente caminos alternativos.

Incluso años después del lanzamiento del mod original, los temas centrales del juego, como si las elecciones de un jugador realmente importan, continúan siendo revolucionarios. Debido a esto, no sorprende que el juego recibiera otro remake a principios de este año titulado La parábola de Stanley: Ultra Deluxe.

Contraataque (2000)

contraataque es un FPS multijugador en el que un equipo de terroristas y un equipo de contraterroristas luchan entre sí completando objetivos o simplemente matando a miembros del otro equipo. Lanzado originalmente como un mod de 1999 de Media vida, los desarrolladores independientes fueron contratados por Valve, y el juego se lanzó oficialmente al año siguiente, lo que llevó a la popular continua contraataque serie.

Además de tener objetivos como implantar bombas o rescatar rehenes, contraataque se distingue de otros títulos similares al no permitir que los jugadores reaparezcan hasta el final de la ronda. Esto requería que los jugadores utilizaran un enfoque más táctico del juego.

La ciudad olvidada (2021)

Creado como una versión ampliada del 2015 Skyrimmod del mismo nombre, la ciudad olvidadaes un juego de aventuras misteriosas de 2021 que utiliza un premisa mágica para discutir temas sociales importantes. Mientras investiga algunas ruinas antiguas, el jugador regresa mágicamente a cuando la ciudad estaba viva durante el Imperio Romano.

Si alguien en la ciudad comete un pecado, entonces los dioses, que protegen la ciudad, castigarán a todos convirtiéndolos a todos en estatuas de oro, lo que se conoce como el "Regla de oro." Además de contener una historia bien escrita, el juego fue elogiado por sus profundas discusiones filosóficas sobre moralidad, leyes y creencias contradictorias. sistemas

Dota 2 (2013)

Lanzado en 2013, dota 2 es un MOBA gratuito en el que dos equipos de cinco jugadores luchan entre sí para intentar llegar a la base del otro equipo y destruir su "Antiguo". Cada jugador controla a un "héroe" único que tiene estadísticas y capacidades particulares, y los jugadores obtienen elementos y puntos durante los partidos para que puedan dominar al otro jugadores

dota 2 es una secuela de Defense of the Ancients, que fue un mod de 2003 para Warcraft III: Reino del Caos. Después de que Valve adquiriera la propiedad, Dota se convirtió en una popular franquicia multimedia. Con un juego desafiante y una tradición intrigante, Dota es posiblemente el único MOBA que realmente compite con League of Legends.