Reseña de Alina of the Arena: jugabilidad rápida y satisfactoria de Roguelite

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Alina of the Arena es más que la suma de sus partes, fusionándose en una experiencia roguelite que deslumbra a pesar de algunos defectos.

Alina de la Arena, desarrollado y publicado por PINIX, es un juego de construcción de mazos roguelite que hornea las cartas y potenciadores habituales en una cuadrícula basada en hexágonos inspirada en En la brecha. El resultado es un juego asombrosamente genial que es mucho más que la suma de sus partes y llamará la atención de los veteranos del género durante muchas noches a pesar de sus notables fallas.

Alina de la Arena es un juego simple cuando se trata de su historia, y eso es incluso en el contexto de un género que ama un enfoque narrativo básico. Alina, la heroína titular, es una gladiadora forzada a una serie de escenarios de combate progresivamente más difíciles. La supervivencia significa fuerza y ​​la adulación de los fanáticos, mientras que la derrota reinicia la carrera y vuelve a poner a Alina al comienzo de su viaje hacia el estrellato.

Esa premisa estéril hace poco para convencer a los jugadores del juego, lo que va en su detrimento, ya que

Alina de la Arena tiene éxito donde mucho más bonito, más juegos de construcción de mazos centrados en la historia caída plana - rejugabilidad. Alina de la ArenaLos sistemas de, que serán inmediatamente familiares para aquellos que han jugado Mata a la aguja, son intuitivos de aprender pero extremadamente difíciles de dominar. La falta de información en la historia se traduce en una falta de información similar en el juego, pero de manera convincente. Las mecánicas se explican o insinúan, en lugar de demostrarse, y las sinergias son el producto de ejecuciones fallidas y improvisaron tácticas de supervivencia más que ser insinuadas obviamente a través de palabras clave arquetípicas o resaltadas texto.

Alina de la Arena también permite desbloquear gradualmente clases a medida que se logra la progresión, lo que amplía aún más el enfoque y les da a los jugadores algo a lo que apuntar entre sus muchas derrotas. Las clases son lo suficientemente distintas como para sentir que ninguna de ellas está realmente dominada; si se sienten así, es probable que se deba a que se sinergizan con un estilo de juego predispuesto, en lugar de un verdadero desequilibrio, e incluso dan como resultado un cambio en la apariencia de Alina. Estéticamente, el juego recuerda a algo como sal y sacrificio, con pixel art ocultando un escenario mundial sombrío pero interesante.

El otro elemento de Alina de la Arena Lo notable es su sistema de equipamiento, que complementa las compilaciones en cada ejecución, pero nunca se siente como si fuera absolutamente necesario para una configuración de plataforma completamente funcional. Con demasiada frecuencia, en los creadores de mazos con subsistemas de equipo, algunos estilos de juego se sienten bloqueados detrás de las caídas de armas. que puede o no ser demasiado raro para contar, oscureciendo efectivamente una vía a la creatividad detrás RNG. Alina de la Arena pone sus cartas sobre la mesa a medida que los jugadores las desbloquean, y las armas simplemente están destinadas a ayudar a los mazos en lugar de ser el eje de una estrategia. Es una marca sorprendentemente pequeña pero favorable en Alina de la Arena's favor, y algo que se aprecia mejor después de docenas de ejecuciones.

Desafortunadamente, Alina de la Arena está lejos de ser un juego perfecto. La estética, aunque interesante, no tiene exactamente lo mismo. nivel de detalle como En la brecha, lo que puede hacer que algunos enemigos parezcan aburridos. Si bien el sistema de juego es, en última instancia, divertido, su pronunciada curva de aprendizaje puede ser perjudicial. La falta de tutoriales detallados para aquellos que quieren evitar toparse con la pared de ladrillos de las sinergias matizadas del juego un montón de veces antes de finalmente ver la puerta sería muy apreciada. Y, a pesar de que esas sinergias son geniales, en última instancia no son tan profundas como algo como Mata a la aguja o tren monstruo, lo que significa Alina de la Arena no tiene el poder de permanencia de esos dos titanes.

En última instancia, sin embargo, Alina de la Arena es una maravilla absoluta, y eso es lo que más cuenta en un género repleto de juegos que intentan competir por el mismo nicho de audiencia. Si bien es poco probable que se convierta en la principal distracción del constructor de mazos para los jugadores que frecuentan el género, es una gran misión secundaria, una que tomará docenas de horas antes de envejecer o volverse obsoleta. A solo $ 14.99 USD, Alina de la Arena vale la pena el precio de la entrada.

Alina de la Arena ya está disponible para PC a través de Steam. Screen Rant recibió un código de PC para esta revisión.