Los juegos de Resident Evil pueden reproducirse infinitamente con una sola característica

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Si bien los juegos de Resident Evil son muy entretenidos, una función de aleatorización aumentaría su dificultad, haciéndolos más interesantes de reproducir.

Capcom puede hacer el Resident Eviljuegos infinitamente reproducibles al agregar una nueva mecánica singular y simple que ya se ha hecho popular a través de mods: el aleatorizador. Si bien es imposible recrear la primera experiencia de un jugador con el juego, un modo aleatorio o una selección de dificultad pueden ayudarlo a seguir sorprendiendo a los fanáticos de una manera intrigante. Con esta función, Capcom puede crear nuevos desafíos incluso para los jugadores veteranos más experimentados. Y esto puede hacer que el próximo Resident Evil juego muy entretenido de reproducir.

Los aleatorizadores para ciertos eventos y mecánicas son una característica que se ha explorado tanto en las versiones más recientes como en algunas de las más clásico Resident Evil juegos. Un modificador para Resident Evil 4 desarrolló un popular modo aleatorio para el título, y se han desarrollado varios otros para otros juegos de la serie. Capcom incluso implementó funciones similares a esta en versiones más recientes.

Resident Evil 7La dificultad de Madhouse tenía elementos y enemigos colocados en diferentes lugares, lo que luego se repitió en el RE3 rehacer y Resident Evil Village. Y aunque las cosas no eran completamente impredecibles, ya existía el desafío adicional de aprender esta dificultad específica.

Sin embargo, el atractivo de una nueva función de aleatorización es más que solo agregar una configuración de dificultad más difícil para que la completen los jugadores. Al hacer que cada recorrido de la historia principal sea diferente al anterior, este tipo de mecánica recompensa a los fanáticos por el tiempo que dedicaron a aprender profundamente diferentes aspectos del juego. No solo eso, sino que los escenarios ridículos e impredecibles permiten una diversión completamente nueva que hace que todo el juego se sienta fresco, incluso para los jugadores más experimentados.

Resident Evil necesita un modo aleatorio oficial

En primer lugar, un modo aleatorio puede hacer Resident Evil jefes aun mejor, así como otros monstruos y lugares. Al jugar cualquier RE título por primera vez, los jugadores aprenden sobre la existencia de una variedad de monstruos peligrosos, desde zombis normales hasta villanos, que se enfrentarán a sus personajes. A medida que avanzan, se van acostumbrando a sus mecánicas, animaciones y estilos de lucha, acumulando experiencia en los combates. En el juego normal, este conocimiento sobre los enemigos se usa principalmente para carreras rápidas y desafíos de tiempo limitado. Sin embargo, se vuelve más útil cuando las ubicaciones de los enemigos son aleatorias, porque los jugadores deben confiar más en las habilidades aprendidas para sobrevivir en situaciones peligrosas.

No solo eso, sino que hacer que ciertos aspectos del juego sean aleatorios permite situaciones más ridículas durante las partidas, ya que un aleatorizador subvierte las expectativas del jugador sobre ciertas ubicaciones. Por ejemplo, pueden encontrarse en una habitación que se suponía que estaba completamente vacía y que de repente se llena con algunos de los los peores monstruos de Resident Evil. O pueden encontrarse buscando un elemento importante para la historia en un lugar, solo para descubrir que se ha movido a un lugar completamente diferente. Esto alentaría a los jugadores a explorar áreas que ya conocen para encontrar nuevos elementos y crear nuevas estrategias.

Con controles cómodos, buenos gráficos y una experiencia básica sólida, el Resident Evil La franquicia tuvo un regreso bien recibido en 2017, y los lanzamientos recientes prometen aún más. Pero al agregar una configuración de dificultad personalizada que permite a los jugadores aleatorizar varios aspectos del juego, Capcom tiene el potencial para hacer el próximo Resident Evil juego infinitamente rejugable durante mucho tiempo por venir.