Amnesia: The Dark Descent se basa en una mentira (y todos nos enamoramos de ella)

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Al engañar a los jugadores y usar la psicología en su contra, Frictional Games hizo que Amnesia: The Dark Descent pareciera mucho más aterrador de lo que realmente era.

Muchos de los que han jugado Frictional Games' Amnesia el oscuro descenso estaría de acuerdo en que el juego es nada menos que aterrador, pero resulta que una de sus mecánicas más estresantes en realidad ha sido una ilusión todo el tiempo. El título de terror de supervivencia, que se lanzó en septiembre de 2010, aprovecha inherentemente la psicología humana como jugadores. intenta descubrir la verdad del pasado de Daniel, evita los encuentros con monstruos y escapa de la maldición del siempre persistente Sombra. Sin embargo, Frictional Games usa los propios cerebros de los jugadores contra ellos en un grado mucho mayor de lo que parece, y funciona sorprendentemente bien.

A medida que los jugadores atraviesan los pasillos vacíos y las extrañas cámaras subterráneas de Brennenburg, no solo tienen la tarea de realizar un seguimiento de la salud de Daniel. Al igual que otros

Mecánica de pérdida de cordura de los juegos de terror., Amnesia el oscuro descenso's es un punto importante de preocupación; es fácil perder la cordura, y cuanto menos tiene Daniel, más puede alucinar y, en consecuencia, hacer el juego más difícil. Esto hace que mantenerse cuerdo sea un factor aparentemente crucial para progresar. Pero en una entrevista con Ars Technica en YouTube, el director creativo y diseñador de Frictional Games, Thomas Grip, revela que el medidor de cordura no es tan importante como parece. Actúa más como un efecto placebo que como una mecánica real en el juego, que puede "truco jugadores para asustarse a sí mismos."

Las consecuencias de perder la cordura en Amnesia: The Dark Descent son pocas o ninguna

En varios casos, se le hace creer al jugador que la cordura es una parte integral de la supervivencia en Amnesia el oscuro descenso. El medidor de cordura se puede encontrar justo debajo de la salud de Daniel en el inventario, lo que hace que parezca que los dos son igualmente importantes, a diferencia de miedo en Amnesia: Renacimiento, que no tiene indicador en la interfaz de usuario del jugador. Además, fluctúa con frecuencia y facilidad, impartiendo varios efectos que pueden afectar negativamente el juego. Por ejemplo, cuando a Daniel le queda poca o ninguna cordura, puede llegar a alucinar monstruos que en realidad no pueden lastimarlo, pero deambulan y lo persiguen como cualquier otro monstruo en el juego. Sin embargo, incluso en los casos más leves, la visión de Daniel puede comenzar a tambalearse y volverse evidentemente distorsionada. Se hace evidente cuando Daniel está perdiendo la cordura, sin siquiera verificar su estado en el menú, y estos intensos cambios visuales dejan una impresión duradera de importancia en el jugador.

Además, al comienzo del juego, aparece una pista engañosa cuando el jugador se encuentra por primera vez con uno de los grotescos monstruos destrozados por la carne. Aunque la franquicia es conocida por sus inquietantes enemigos, y es un foco importante en uno de sus títulos más aterradores para jugar, Amnesia: Renacimiento - la mayoría de la gente no los verá bien en el juego debido a la mecánica de pérdida de cordura. En Amnesia el oscuro descenso, un consejo emergente advierte al jugador que no mire al monstruo por mucho tiempo, ya que hará que Daniel pierda la cordura y, por lo tanto, hará que encuentre al jugador. Obviamente, este es un resultado menos que ideal, ya que es probable que el jugador desee evitar cualquier tipo de interacción con el enemigo desconocido, pero claramente amenazante. Esto puede influenciarlos no solo para tener más miedo del monstruo, sino que también implica que perder la cordura es peligroso.

Sin embargo, según Grip, esta es una mentira absoluta, pero con un propósito. A diferencia del juego de terror cooperativo fasmofobia, la cordura del jugador no tiene una repercusión real en el juego, incluso si el monstruo podrá localizarlo o no. De hecho, no hay ninguna situación en la que un estado de cordura bajo pueda dañar significativamente al jugador. Lo más que puede pasar es que Daniel se desmaye por un breve momento, colapsando en el suelo, pero volverá a levantarse con un ligero aumento de la cordura. Como explica Grip, "no hay estado fallido." Aunque esto se experimentó en el desarrollo inicial del juego, el jugador no morirá, ni perderá salud, si su cordura cae a cero. Su único propósito es inculcar un mayor sentido de urgencia y tensión.

El medidor de cordura influye falsamente en el juego en Amnesia: The Dark Descent

El medidor de cordura logra su objetivo secreto bastante bien, y podría decirse que da forma a la forma en que muchos jugadores han intentado, e intentarán, progresar a través de Amnesia el oscuro descenso, que era un ajuste Título de terror de Xbox Game Pass para Halloween 2022. Dado que Daniel canónicamente tiene nictofobia (un mayor miedo a la oscuridad), estar de pie en una habitación oscura hará que su cordura decaiga. Por supuesto, para evitar esto, muchos jugadores intentan apegarse a las áreas bien iluminadas del mapa en un intento por preservar la cordura. Sin embargo, al ser un juego de terror, simplemente no es posible estar siempre en la luz. El jugador, durante gran parte de su experiencia, se verá obligado a explorar en la oscuridad.

Para ayudarlos en esta lucha, Amnesia el oscuro descenso les proporciona un par de herramientas: Tinderboxes, que se pueden usar para encender llamas estacionarias como velas, y una linterna que actúa como una fuente de luz portátil y recargable. El juego, comoAmnesia: Renacimiento, puede sentirse largo cuando el jugador llega al final del juego y el aceite de linterna comienza a escasear increíblemente; los jugadores deben conservar su uso de este recurso de manera eficiente si desean permanecer fuera de la oscuridad. Al darse cuenta de esto, algunos pueden intentar avanzar en el juego lo más rápido posible, lo que los deja más susceptibles a los diversos sustos del juego. Por otro lado, si los jugadores aún desean tomar las cosas un poco más despacio, pueden ser más propensos a alucinar.

Pero Grip describe que no importa cuál sea el enfoque de un jugador, el juego lo mantendrá más o menos en el mismo lugar, en cuanto a la cordura. A menos que uno sea lo suficientemente valiente como para jugar en el modo Difícil, la antítesis de Amnesia: RenacimientoModo Aventura de - todos tendrán una experiencia casi idéntica en Amnesia el oscuro descenso. Por supuesto, los jugadores no son conscientes de este hecho, y muchos intentarán idear una estrategia para mantener su recuperar la cordura, cuando de hecho, el problema completo es inexistente y no afectará su juego de manera significativa forma.

Sabiendo todo esto, está claro que gran parte de la tensión, el miedo y el horror que los jugadores pueden sentir mientras juegan este juego es solo psicología humana en juego. Frictional Games, al decir una simple mentira, planta una semilla en la cabeza de los jugadores que puede convertirse en una gran preocupación, lo que influye directamente en sus estilos de juego. Esta genial mecánica falsa bien puede ser parte de lo que ha hecho Amnesia el oscuro descenso tan exitoso, y una parte de la razón por la que todavía asusta a tantos jugadores.

Fuente: Ars Technica/YouTube